Ubisoft Quebec/Polygon
私は遊んでいたアサシンクリードオデッセイ私が迷子になっていることに気付いたとき、3時間かそこら。
私は、私が安全に訪れることができる世界をどれほど少ないかによって不快に制約されていると感じました。私はまだゲームのペースの感覚を持っていませんでした。どれも一緒に来ていませんでした。ゲームの個々のスライバーが機能していなかったわけではありません。それは、満足感を感じる方法でそれが団結していなかったということです。
私は自分のキャラクターを平準化し、養子になった父親のお金を借りている人々を揺さぶっていました住民私のペットの鷹と。たくさんのことが起こっていましたが、ゲームは私がそれらを気にするべき理由について多くのケースを作っていませんでした。代わりに、それはますますやることで私を攻撃しました。
彼のゲームのロゴがこの啓示を受けてからしばらくして画面に現れたとき、私の顎は落ちました。ちょっと待って、それが導入?私はそのことに多くの時間を費やしていましたチュートリアル?
ゲームはある時点で始まりますよね?
私はそれを実現するために来ましたアサシンクリードオデッセイ永遠のゴブストッパーのビデオゲームバージョンです。センターに近づいているように感じずにプレイしたとき、私は新しい層を明らかにし続けました。それは壮大なものであるほど長いゲームではありません。
いくつかの誤ったスタートと奇妙な驚きがあります。私は10時間ほどのゲームに慣れ始めていました。まったく新しいシステムと物語のブランチが私の膝に捨てられたとき、私は考え、計画するための別の大きな探求を与えてくれました。そして、ゲームのさらに別の進行中の広大な側面が数時間後に追加されましたそれ。
しかし、私は怒っていませんオデッセイレンチの後にレンチの後にレンチを投げるため。感銘を受けました。日本風のRPGではないAAAゲームが本当に時間がかかるのにこれほど時間がかかることはまれです。私はそれが旅の価値があると感じています。
昨夜、私は15時間のマークに達し、最後に、すべてが理にかなっているからです。システムはすべて一緒にメッシュしています。私は戦闘が悪いと感じているという点まで平準化しました。私は自分のレベル固有の状況から抜け出すのに十分な創造的な選択肢を持っています。私は世界の大きなスワスを快適に探索して、サイドクエストを終え、気持ちの良いペースでゲームに取り組むことができます。ヘック、この時点で、私はゲームのストーリーの過程で多くの決定を下しましたが、今ではそれらが本当の方法で報われるのを見始めたばかりです。
ゲームが物語の勢いを見つけるのに時間がかかることは理にかなっています。なぜなら、それは暗殺者がこの時点で存在するようなものではないからです。あなたは始めますオデッセイキャラクターとして、そして男性としてプレーするか女性としてプレイするかを選択するための物語の正当化は、かなり賢いです - 誰がお尻を蹴るのがかなり得意です。ゲームのこれらのセクションがやる気がないということではなく、なぜあなたがそこにいるのかを理解しようとすることです。 Ubisoftが伝えることにしたのはなぜですかこれ話?不快な時間の間、その質問に対する明確な答えはありません。
したがって、ゲームが最初にあなたを混乱させた場合:あなたは一人ではありません。すべてのピースが所定の位置に移動する最初の長いプッシュ中に、それは遅く感じることがあります。あなたが正しく物事をしているかどうかわからないなら、深呼吸をしてみてください。あなたがかなりの時間を投資するまで、あなたが何をすべきかをしっかりと把握することはできませんオデッセイ。
オデッセイ多くの場合、スローダウンして、ゲームを設計した方法でゲームをプレイすることを楽しむように指示しているようです。そのアプローチの欠点は、あなたが以前よりもずっと長い間暗闇の中にいるように感じるかもしれないが、感覚は合格するかもしれないということです。オデッセイ探索する価値のある世界を提供しますが、最初の15時間は将来の喜びで頭金のように感じていることに注意してください。