過去数週間にわたって、EAとBioWareは国歌さまざまなプレーヤークラス。これらの4つのクラスは、実際にはJavelinsと呼ばれるMechであり、プレイヤーがゲームでパイロットするだけでなく、独自のスキルと同様に独自の属性を持っています。ただし、その理由だけで国歌未来的なメカスーツに関するものはすべて、古典的なRPGアーキタイプが代表されていないままであるという意味ではありません。
レンジャーはオールラウンドクラスです。 Colossusは、Warrior-Type Defenderクラスです。ストームはマジックユーザークラスです。インターセプターは俊敏性/速度クラスです。それぞれがどのように異なるかを見てみましょう、Biowareのプロファイルに基づいています。
レンジャー
レンジャーはそうであるように見えます国歌'sすべての取引のジャック、なしのマスタークラス。これは、プレイヤーがアクセスできる最初のクラスです。
ゲームが進むにつれて他のジャベリンに成長することはできますが、そうする必要はありません。レンジャーにはまだ完全にユニークな移動セットがあり、ゲームで最もバランスの取れたジャベリンです。 Biowareは、スターターのクラスであるにもかかわらず、レンジャーはまだ終了活動の場所を持っていることを示唆しています。
レンジャーは、巨大な武器を除いて、ゲーム内のあらゆる種類の武器を装備することができます。
レンジャーの近接能力はショックメイスと呼ばれます。これはまさにそのように聞こえます。基本的に、レンジャーは、この巨大で電化されたスティックを使用して、範囲の距離戦闘に従事することができます。敵に当たると、それらを感電させます。
レンジャーの最初のジャベリンギアスロットはグレネードギアで、非常に簡単です。レンジャー装備の手ren弾の種類に応じて、彼らは単に手rena弾を投げることで、敵にあらゆる種類の痛みを与えることができます。
フラググレネード:効果の広い領域で印象的なダメージを与えます。
インフェルノグレネード:領域に火をつけ、ダメージを与え、敵を燃やします。
フロストグレネード:敵を所定の位置に損害および凍結します。
シーカー手rena弾:最寄りの敵を探す小さな司令官に分割されます。
粘着爆弾:含まれている高損傷の爆発のために、単一のターゲットに取り付けられます。
2番目のレンジャー能力はアサルトギアです。この手首に取り付けられたランチャーは、敵を倒すためにあらゆる種類の異なる能力を活用できます。
ホーミングミサイル:効果のある爆発のターゲットを探す発射物を発射します。
エネルギーパルス:純粋なエネルギーの爆発を解き放ち、信じられないほどの力で単一のターゲットを叩きます。
スパークビーム:継続的な損傷のために持続的なエネルギーのビームを発射します。
毒ダーツ:酸損傷のターゲットを求めるダーツのボレーを発射します。
ブラストミサイル:効果のある損傷のために爆発するミサイルを発射します。
すべてのジャベリンと同様に、レンジャーには2つの異なるサポートオプションがあります。
ブルウォークポイント:入ってくる敵の発射体をそらす球形のフィールドを展開します。
召集ポイント:半径に入るチームメイトの武器ダメージを増やすフィールドを作成します。
最後に、レンジャーの究極の能力はマルチターゲットミサイルバッテリーです。アクティブ化されると、レンジャーはその地域の敵に閉じ込められ、火災誘導ミサイルを見つけて破壊します。
巨像
巨像はあなたのように見えます典型的な、牛肉のメカ、小さな植物と動物相を踏みつけることができます国歌の世界。このメカは、防衛、爆発的な近接戦闘、長距離砲撃に集中しています。
BiowareのColossusの説明は少し間抜けですが、Javelinを攻撃的なプレイヤーにぴったりと描いています。 RPGゲームで常に重い鎧のバリエーションを求めているか、あなたの道を「太っている」と自分自身が行くことに気付いた場合ダークソウルズ、巨像はおそらくあなたのためです。
Colossus Javelinsは、兵器庫で重兵器を持ち歩くことができる唯一のメカです。ただし、トレードオフとしてピストルやサブマシンガンを使用することはできません。
Colossusの近接能力はHeaver Smashと呼ばれます。 Colossus Javelinsは、空から地面に衝突したり、大きな乱闘で物事を打ち負かすことができます。これらの近接攻撃は、ゲーム内の他のほとんどの近接ェよりも効果が広くなっているようであり、すぐに殺されない敵を群衆にコントロールすることができ、攻撃を受けやすくなります。
Colossus Javelinsの最初のギアスロットは、Ordnance Launcherギアです。これらの武器は肩に取り付けられており、敵に深刻なダメージを与えることができます。選択した武器に応じて、敵を近くまたは遠い範囲で取り出すことができます。
高い爆発性迫撃砲:重度の効果的な損傷を与える爆発的な発射体を発射します。
バーストモルタル:より広い効果のある領域をパンメルに広げる小さな迫撃砲のボレーを発射します。
ファイアウォールモルタル:炎の壁に火をつける特殊なモルタルラウンドを発射し、それを移動しようとする敵に大きな損傷を与えます。
稲妻コイル:コロッサスの前に電気の弧を描いた単一のランダムなターゲットを攻撃し、ステータス効果でターゲットに優先順位を付けます。
ショックコイル:近くの敵に損害を与え、巨像から電気の波を放出します。
Colossusの2番目のギアスロットは、重い攻撃ランチャー用です。レンジャーのように、これはターゲットにダメージを与える手首に取り付けられた武器です。 Flame ShowersやRocket Launchersなど、おなじみの武器タイプがたくさんあります。
重い大砲:ターゲットを絞った方向に大きなロケットを発射します。
炎投げ:敵を発火させるために、継続的な火の流れを解き放ちます。
フラックキャノン:近くの敵の弾丸は、発射体の短距離弧を描いています。
Railgun:強力で正確な運動ラウンドでシングルターゲットを壊します。
アシッドスピッター:敵を損傷するために酸発射体を追放します。
Colossusには、サポートに関して2つのオプションがあり、どちらも同盟国を健康に保つことを中心としています。
おしゃべり:特定の半径内のすべての敵に、攻撃を巨像に迂回させるように強制します。
デフレクターパルス:近くのすべての同盟国にダメージ耐性バフを与えます。
最後に、コロッサスの究極の能力は包囲砲と呼ばれます。 Colossusのキットの残りの部分とは異なり、この能力は精度に関するものと思われます。 Biowareは、それを大砲として説明しています。それは、単純にポイントして撮影して高いダメージを与えることができます。それは、小さなエリアで敵のグループをロックしている上司やロックグループに対して明らかに強力です。
嵐
ストームジャベリンはすべての使用に関するものです敵のような攻撃が敵を吹き飛ばします。の魔法使い国歌世界、嵐のジャベリンは低い防衛を持っていますが、非常に高い攻撃です。
私たちが知っているユニークな嵐の能力の1つはホバーと呼ばれ、実際にはジャベリンのデフォルト状態にすぎないようです。ストームメカは常に世界中に浮かぶことができ、空中で絶えずホバリングしています。これは、彼らを危険から遠ざけることですが、戦場を調査できるプレイヤーにもインテルの利点を提供するようです。嵐のあるゲームプレイストリームでは、強力なオーバーシールド全体の飛行にアクセスできることがわかりました。
Storm Javelinは、巨人だけが振る舞うことができる重い武器を除いて、あらゆる種類の武器を使用することができます。
嵐の近接能力は燃えるようなストライキと呼ばれます。この能力は、嵐が逃げるのを助けるために特別に使用されます。
嵐には2つの異なるシール能力があり、どちらもジャベリンの奇妙な機械的な腕に装備されているようです。
1つ目はブラストシールです。
落雷:地域での稲妻の損傷を扱うターゲットストライク。
氷の嵐:霜の最終的な爆発に急速に構築する損傷を与える氷の畑を作成します。
炎が破裂します:ターゲットの場所で火災の損傷を与える素早い爆発。
ライムブラスト:ダメージを与え、近距離ターゲットを凍結する氷の発射体の突風を発射します。
生きている炎:ターゲットを探して点火する炎のエネルギーのバースト。
2番目はフォーカスシールです。
HoarFrost Shards:ターゲットを所定の位置にゆっくり凍結する氷の急速な火の破片。
火の玉:小さなショットで迅速に発射したり、爆発するより大きな発射体に対して請求される汎用性の高い火災能力。
ボールライトニング:カバーの背後にあるターゲットに到達するために壁から跳ね返ることができる電気エネルギーの放電。
氷河ビーム:ターゲット方向に強力な氷エネルギーのビームを発射します。
アークバースト:大きなダメージのために近くのターゲットに跳躍する稲妻の爆発を解き放ちます。
すべてのジャベリンと同様に、ストームは2つのサポート能力にもアクセスできます。この場合、サポートシールと呼ばれます。
風の壁:入ってくる敵の発射体をそらす防御的な風の壁を生成します。
ネクサス:半径に入るチームメイトにギアクールダウン削減を提供するフィールドを作成します。
嵐の究極の能力はエレメンタルストームと呼ばれます。嵐が能力を活性化すると、彼らは霜から始まり、電気に移動し、火災で仕上げる、特定の順序で要素の爆発を発射し始めます。最後に、それらの周りの領域は流星で噴火します。
インターセプター
インターセプターはです速い動きについてすべてそして、戦いに出入りする。プレイヤーは素早く動いてブレードで攻撃できるため、プレイスタイルは伝統的なRPG不正のようです。
他のほとんどのジャベリンと同様に、インターセプターは重兵器を除くすべての武器を使用できます。
インターセプターの近接能力は二重刃の短剣です。ほとんどのジャベリンとは異なり、ここの近接能力はインターセプターのプレイスタイルの大部分であり、メカが近距離で速く激しく攻撃することを可能にします。
インターセプターの最初の能力スロットは、攻撃システム用です。
シーカーグレイブ:最も近いターゲットを探すかみそりの鋭い発射体を捨てます。
酸爆弾:爆発する手ren弾を投げ、近くのすべての敵に酸をかけます。
cryo glaive:近くのターゲットにロックされ、衝撃でフリーズする発射体を発射します。
クラスター鉱山:敵と接触すると爆発する標的領域に鉱山のグループを投げ出します。
スパークダッシュ:前方にダッシュし、敵に損害を与える電気の跡を残します。
2つ目は、ストライキシステム用です。
スターストライク:遅延後に爆発するエネルギーを敵に請求します。爆発は、完全な遅延の前にターゲットが破壊された場合、損傷を増やしました。
プラズマスター:長距離で効果的に、単一のターゲットでプラズマエンパワーのシュリケンを投げます。
ノバストライク:接触する敵を攻撃するインターセプターの投影を送信します。
テンペストストライキ:小さな敵を気絶させることができる壊滅的なシングルターゲット攻撃。
腐食性スプレー:すべての敵が衝突する腐食性酸のジェットを噴霧します。
インターセプターをサポートする能力により、同盟国やデバフの敵を治すことができます。
ターゲットビーコン:マークされたターゲットが破壊された場合に別の敵に切り替える損傷を増やすためのターゲットをマークします。
ラリー・クライ:近くのすべての同盟国からステータス効果を削除します。
インターセプターの究極の能力は、アサシンのブレードと呼ばれ、本質的には通常の近接能力の単なる増強です。アクティブになると、メカは2つのブレードを引き出し、いくつかの回復力を獲得し、周囲のすべてをすばやくスライスすることができます。
国歌2019年2月22日に、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One向けに発売されます。
更新11/12:Biowareのプロファイルは、各クラスのユニークな能力をリストしました。クラスの最近のすべての更新を反映するように記事を変更しましたが、新しい情報が追加されても更新を続けます。
