Fallout 76の世界の最も弱い部分は、フォールアウトの荷物です

A character moves past a suit of buried power armor in the world of Fallout

A character moves past a suit of buried power armor in the world of Fallout

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

ウェストバージニアを旅するとき、アメリカのこの小さなコーナーを再構築するという目標が本当にあり、手の届くところにある瞬間があります。乾燥した川底のほとりに登場する陣地を建設し、近くの町に出て、防御を構築するための物資を見つけるために冒険しました。私のチームは、空港の敷地を走り、ゲートに走り、閉ざされて閉じて、リロードして準備が整うまで焦がしているラインを保ちました。ある時点で、私はフラットウッズの鋭く適した男に会いました。

これらの瞬間の問題は、それらに到達するには多すぎることです。まず、かなりの技術的な問題に巻き込まなければなりません。私の友人と私は数回のセッションで行き来しなければなりませんでした。それは刺激的ですが、ローンチデイマルチプレイヤーゲームからも予想されることです。より大きな問題、そして解決が難しい問題は、のフィクションに投資するために必要なハードルですフォールアウト76、そして闘争プレイヤーは誰もいない場合に持つでしょうします世界に購入してください。

世界中にたくさんのストーリーとフィクションが散らばっており、プレイヤーは爆弾が落ちて世界が核の火災に屈した後、自分の監督を追いかけ、アパラチアを再建するための探求を得ています。問題は、事前に構築されたストーリーのすべてが非常に弱いことです。誰もが死んだが、さらに悪いことに、彼らが残した手がかりや物語は面白くない。 3回目または4回目の後に、死体の隣に「サバイバーストーリー」を見つけた後、思いやりをやめます。すべてのNPCクエストは、このゲームで同じ結末を持っています。道徳的ではありません。誰もが死にました。これは、感度に応じて、暗いと退屈な範囲です。

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

これは世界です私たちはプレイヤーが商人、クーリエ、襲撃者、保護者を構成するキャストです...しかし、それは居住するのが難しい希薄な世界です。金庫の住人として始める、また、のための古い帽子ですフォールアウトフランチャイズ。ヴォールトを離れると、その効果はさらに悪化し、飛び回っている他の数人のプレイヤーに囲まれていることに気付くだけです。それはmmorpgのようなもので、友好的なNPCがあなたのキャラクターにそれを伝えるときのようです彼らは悪魔軍を止めるための鍵であり、彼らは想像を絶する力のこのアーティファクト武器をあなたに与えています。それは一瞬素晴らしいファンタジーですが、それからカットシーンが終わり、まったく同じ武器を持つ他の数十の選ばれたものに囲まれていることに気付いたとき、物語は壊れます。でフォールアウト76、私たちはまだ自分の物語を構築するのに十分なゲートから遠く離れていません。

フォールアウト76自分の物語を語ることにも興味がなく、それ自体の世界を構築することに特に興味がないようです。スーパーミュータントは戻ってきました、そして、それはそれがどのように可能であるかについて多くの疑問を提起していますが、鋼の同胞もそうです。 Bethesda Fallout Gamesは、元のRPGSでレイアウトされた世界を維持することに特に興味を持っていませんでした(なぜVault 95でニューカリフォルニア共和国で発明されていなかった薬であるジェットがありますか?)。しかし、シリーズの公式聖書を読んでタイムラインを記憶した頑固な放射性降下物ファンのためにこの世界が構築されていないなら、それは正確に誰のためですか?

それが中心の分裂ですフォールアウト76:ゲームが機能するためには、Falloutを愛するプレイヤーが必要なので、NPCの役割を引き受け、4番目の壁を慎重にチェックしてフィクションが保持されることを確認する必要があります...しかし、世界は十分ではありませんそれらのプレイヤーを連れてくるか、彼らの努力に報いること。これは、サバイバル、探索、ロールプレイング、ベース管理など、すべてを少し提供するゲームです。しかし、何かに優れているゲームが他のプレイヤーに依存してファンタジーに依存していると想像できるすべてのインスタンスです。

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

謙虚な宅配便業者や商人になりたい場合、販売する高価なお茶や果物でいっぱいのバッグを持ってウェストバージニア州の道路を旅したいのなら、他のプレイヤーは私と交換するのを止めません。私が本当に社会を再建するためにアメリカの善良な市民の役割に没頭したいのなら、イベントの他のプレイヤーは何らかの理由でサークルに飛び込んでアフリカを爆発させたいなら、それは私のプレイタイムの現実的な目標ですか?

最初にフォールアウト、最初のハブプレイヤーが遭遇するのは日陰の砂です。日陰の砂は、親切ではあるが比較的歯のないコミュニティで世話をされる謙虚な村として始まります。その後、生まれ変わったアメリカで最大の民主主義であるニューカリフォルニア共和国の中心に咲きます。放射性降下物について考えるとき、私は鋼鉄の象徴的な兄弟愛や飛び地のヘルメットを思い出しません。私は、デスクローがどれほど怖いか、スーパーミュータントの波と戦うのがどれだけ好きかについては考えていません。私は、日陰の砂、そして新しいカリフォルニア共和国、そして戦争が決して変わらない土地で民主党連盟を再建するために必要なことについて考えています。

フォールアウト76の初期のゲームは、ウェストバージニア州の中心部に友人と自分の小さな日陰の砂を建てるというビジョンに焦点を当てていることに不満を感じているようです。ゲームは私の目の前にjanglyキーをぶら下げます。この和解の市長と話をしたくないですか?監督が見つけたものを見たくないですか?私のクエストログはプロンプトでいっぱいになりますが、私はめったに興味がありません。代わりに、私はこのゲームに根を植え、落ち着いて長持ちするものを構築する方法があるかどうかを確認したいと思っています。そこには非常に多くの可能性がありますが、プレーヤーの村が本当に最高のロックを解除するには必要ですフォールアウト76経験。