私たちはDieをプレイしました、Kieron Gillenの新しいRPGコミックブックに燃料を供給する「Goth Jumanji」ゲーム

半ダースの人々、彼らの関係は以前よりも緊張していたが、サイコロの山の周りに集まり、ロールプレイングゲームの準備をします。 GMは、それぞれにキャラクタークラス(あなたはゴッドバインダーです」を割り当て、署名ダイを渡します - 「これはゲームで唯一のD12です。それはあなたのものです。」そして、プレイヤーがそれらのサイコロを手に握ると、すべてがうまくいきます。

これは、の両方の最初の号で、小さなバリエーションを備えたシーンです。死ぬそして、付随するペンアンドペーパーRPGの最近のプレイテストで。死ぬキーロン・ギレンとステファニー・ハンスの新しいコミックシリーズ、中年の危機、思春期の外傷、卓上RPGの暗い物語です。そして、ギレンは現在、コミックだけでなく、その中のゲームのルールも書く過程にあります。

死ぬ独自のRPGを発明し、初めてプレイするとゲームの世界に姿を消した小さな英国の町で6人のティーンエイジャーの物語を語っています。 2年後、彼らは現れ、彼らに何が起こったのかを話すことができませんでした。その後25年後、彼らは元のゲームの血まみれのD20が不思議なことに再び現れるとき、彼らの経験によってさまざまに壊れた大人のグループとして再び集まります。

死ぬ1980年代の論理的な衝突ですダンジョン&ドラゴン漫画とスティーブンキングそれ、ギレンは、プレイテストセッションの後の会話で説明します。 「またはゴスJumanji、私が短いなら。」

彼は参照しますオズの魔法使いそして不思議の国のアリスそして、よりありそうもない、大きいそして13 30に進みます- それぞれ主演の映画、トム・ハンクスとジェニファー・ガーナー。

「年配の人であることを実験する若者 - それはこれらすべての映画のようなものです」とギレンは言います。 「逆に、死ぬ生涯を後悔し、手遅れだと気づいている大人に関する本です。そうではありません13 30に進みます、'40は死んでいます。」

バンドをまとめる

死ぬ、ゲーム、私たちは後悔に満ちた大人の私たち自身の社会的グループを構築することから始めます。それはキャラクターの作成ですが、グリッド付きシートやデックス統計が見えないため、現代の物語のRPGの影響を受けます。大失敗モンスターハートそして黙示録を搭載ゲームシステム。

GMからの奇妙な質問に採用された状況を協力的に即興で即興で即興で即興で行うのはプレイヤーにかかっています。私たちのグループはすべて、Skirmishという名前のバンドにいたことがわかりました。しかし、私たちのキャリアの最大のギグの間を旅して、私たちは自動車事故に巻き込まれ、私たちの1人 - ドラマー、当然のことながら - 死にました。

さて、10年後の最高の部分で、私たちは皆、彼女がいつも話していたこのRPGを演奏するために、私たちの死んだバンドメイトを記念して集まりました。ここで、ゲームの2番目のセクションに入り、ノルディックラープのアイデア- プレイヤーがキャラクターを壊すことを避けるロールプレイングの没入型の形式。

彼らがティーンエイジャーとして行っていたパブのテーブルの周りに座っていました。グループの1人が私たちのバンドから離れ、舞台名「ハンター」という名前で自分で名声を見つけました。もう一つのアメジストは、ハンターが彼女が書くのを手伝った曲で成功したので、まだ激怒しています。私が作成したペルソナであるジェマは、これをバンドの再会に必死に変えようとしています。

争いは、ギレン、またはむしろ、ギレンのキャラクター、私たちの代替ドラマーとしてバンドに加わった親しみやすい男がテーブルに大きな段ボール箱を叩いたときに止まります。 「ダイ」という言葉は、マーカーペンの側面に走り書きされます。

「90年代に姿を消した子供たちのグループについてのニュース記事を覚えていますか?」彼は、ゲームのピース、タロットカード、サイコロなど、内容を捨てていると言います。 「これは彼らがプレイしていたゲームです。」

ゲーム内のゲーム

この時点で注目に値するものがいくつかあります。まず、あなたが演じるすべての新しい物語死ぬ、ゲームは、ハンスとギレンが語っているストーリーと公式に継続的になります。 「コミックとRPGには、独自の内部の一貫性があります」と彼は言います。

また、はい、ゲーム内でゲームをプレイしています。これは、より伝統的なD&Dスタイルのキャラクターシートが出るときに、いくつかの精神体操になります。私は通常、「Elf」で「種」の箱をすべてのファンタジーレースの中で最悪の状態で埋めるように、多くの選択をしません。

「それは、人々がRPGをプレイする理由、なぜ人々が空想に行くのかについて絶対にRPGになります」とGillen氏は言います。 「なぜ、あなたが知っているという暗黙の質問がありますあなたはこのゲームをプレイするために座っていますか?それはエンターテインメントのことですか、それともカタルシスのことですか?」

私たちのキャラクタークラスは、GillenのGMペルソナによって割り当てられています。それらはすべてユニークです死ぬ。彼らのキャラクターシートによると、「地球のミュージシャンがハープを演じるように」人々の感情を制御できる独裁者がいます。 「彼らは弦を摘むことができます。彼らは彼らをスナップすることができます。」

感情騎士は、名前が示すように、エクスタシー、賞賛、恐怖、驚き、悲しみ、嫌悪感、警戒、怒りの8つの感情の1つによって力のある戦士です。 (ギレンはこの分類をから借りました現実の心理学者ロバート・プルッチク、1980年代に理論を開発しました - それがのキャラクターにとって現代的であることを意味します死ぬ。)

これは、悲しみの騎士 - コミックのような騎士が彼らの力にアクセスするためにひどい傷を感じなければならないことを意味します。しかし、喜びの騎士ははるかに魅力的な選択肢のように聞こえるかもしれませんが、ギレンが説明するように、まだ暗い面があります。残念ながら、これらの感情はなくなりました。私はあなたの関係を使ってこのバログを殺しました。」それが喜びの騎士です。」

ネオはサイバーパンクの不正です。すべて死ぬクラシックD&Dクラスにリフがあります。独裁者は吟遊詩人であり、特に不吉な角度から近づいています。感情騎士はパラディンであり、Plutchikの感情的な車輪のD&Dアライメントの伝統的なグリッドを切り替えます。ネオは、ギレンが不正または泥棒のクラスが彼らのパーティーの残りの部分に不信感を抱く理由を困惑させようとしている。

「すべてのプレイヤーは泥棒です。彼らは主に人々を殺し、自分のものを取ります」と彼は言います。 「では、なぜ1つのクラスに対してこの奇妙な偏見があるのですか?それはあまり意味がありません。ネオは私が考えているからです。人々が怖がっている理由を与えましょう。彼らが取りつかれている特別な種類の金があり、彼らの力はそれなしでは機能しません、そしてそれはまたヘロインです。人々がネオを好きではない理由があります - 彼らは中毒者です。あなたは必ずしも彼らを信頼することはできません。」

私は馬鹿で、ゲームで最もシンプルなクラスです。私の死は、適切にD6です。世界ではそれほど単純なものではないことを除いて死ぬ、そして愚か者は、死の一方の顔にさらに6を走り書きするようになります。

これらのクラス定義のサイコロを手渡され、それを使用する唯一の人であると言われていることは、奇妙に魔法の瞬間です。

「私たちはRPGのフェティシズムについて多くのことをしていますが、これは多くのゲームをしたことは考えられません。私たちはサイコロと地図、その他の残骸のビットに興味があります」とギレンは後で言います。 「初期のD&Dのアイコンは、6つのサイコロの奇妙なセットであり、ゲームの中心を作っています。」

部屋に戻って、ギレンのGMは、サイコロをしっかりと握り、目を閉じるように指示します。そして、すべてがうまくいかない。

あなたのファンタジーは何ですか?

これにより、ゲームの3番目の最後のセクションに私たちを置きます。これは、ギレンが「はるかに伝統的なGygax/ArnesonスタイルのRPGで、現代の微調整がたくさんある」と説明しています。私たちは、割り当てられたクラスの団体で、ファンタジーの世界で目を覚まします。

現在はゴッドバインダーであるハンターは、それぞれがポップスターにちなんで名付けられたペットの神と絶えず争っているウッドで覆われた狂信者です。ネオ、アメジストはaですロビンスタイルオンボードAIがブライアンエノの斜め戦略カードから借りた格言で話すフェムボット。

私たちは衣装の形をとるモンスターと戦うDaft Punkの「Around the World」ビデオ、そして後に私たち自身の強迫観念ファンは、私たちの現在復活したバンドであるSkirmishの愛によって非常に消費されているので、彼らはお土産のために私たちの爪を引き裂くでしょう。私たちは、私たちのマネージャーになりたい悪魔のデイビッド・ボウイと、音楽で文字通りのマストドンを召喚するメタルバンドのマストドンのバージョンに会います。

これは、結局のところ、の作成者によって実行されているゲームですフォノグラムそして邪悪な +神、ポップミュージックは魔法であり、魔法はポップミュージックです。

しかし、ギレンはこれが唯一の形ではないことを強調したいと思っています死ぬ取ることができます。ファンタジーの世界は、プレイヤーの(そしてそのペルソナ」 - 特定の強迫観念に基づいて生成されます。他のゲームは、プレイヤーが実際に座っているコンベンションホールの幻想的な外挿で行われているか、人間が作成できるよりも芸術をより良くすることを学んでいるハイパースマートAIを中心に展開しています。

これらの世界でプレイヤーが行うことも大きく異なる可能性がありますが、各ゲームはに基づいて構造に従います死ぬ最初の5つの問題。

Gillenは、2人の著者の間で対決になった1つのセッションについて教えてくれます。1人は他の著者の成功にjeし、ゲームを使用してキャリアを盗もうとした後、ゲームの世界で燃え上がってしまいました。現実に戻って、歴史から完全に消去されました。別のグループでは、創造されたグループは結婚式の前の夜に集まっていました。

「ゲームは大きな戦いではなく終了しましたが、誰もがセラピーセッションに座って、彼が出てきて結婚式が中止されました」とギレンは言います。 「クライマックスは、自分が書いたかった本でいっぱいの部屋で生きたまま燃えている男のホラービート、または自分の人生がどこで間違っているのか、またはその間の何かを考えようとしている大人の間の真の感情的なつながりになる可能性があります。」

これらの設定やストーリーはいずれも、死ぬ、コミックは、あなたが共通のスレッドを見つけることができるかもしれませんが、私たちの過去と現在の自分との合意、そして芸術の創造と消費が私たちをどのように変えるか - それはまた、ギレンのコミック作品を介して実行されます。死ぬ

Gillenには、リリースする計画があります死ぬ一般にはルールですが、少し待つ必要があります。彼らはキャラクターや世界を共有していませんが、ゲームのルールでは、コミックの最初のアークのストーリービートのネタバレをいくつか紹介しているため、終了するまでリリースされません。

そうです死ぬRPGが添付されたコミック、またはその他の方法は丸い?

「私がどちらが尾であり、どれが犬か疑問に思った時期が間違いなくありました」とギレンは言います。 「開発では、特定の瞬間に私が興味を持っていたことに応じてやり取りしましたが、最終的には合成されました。」

彼は説明します死ぬ本質的に互いに餌をやる2つのプロジェクトとして。コミックの世界構築は、彼が「機械化可能なアイデア」と呼んでいるものに基づいています。つまり、ゲームのルールに変えるのに十分堅実です。漫画には、サイコロのロールをほとんど見ることができる瞬間があります。これはキエロン・ギレンのコミックであり、キャラクターは多くの重大な失敗を巻き上げています。彼は、あるプロジェクトでデザインや物語の問題を解決することで、他のプロジェクトへのアプローチを変えることがあると彼は言います。

コミックが最初に来ましたが、最終的に、ギレンは、シリーズがRPGのために作成したものの表面を実際に傷つけることは決してないと認めています。

「私は、コミックがの概念をスライスすることになることを非常に知っています死ぬ、ゲーム」と彼は言います。 「それは小説であり、ゲームは十分に大きいので、死ぬ、コミック。それは間違いなく結末を持っていますが、ゲームを通じて人々が自分の方法で探索することがオープンであるという考えは、さらに継続性があることを示唆しています。」

アレックス・スペンサーは、ロンドンに本拠を置くコミック、ゲーム、テクノロジー、ポップミュージック、彼の犬についての作家です。彼がTwitterのキャラクターの制限を格闘しているのを見つけることができます@AlexJaysPencer