エジプトのプリンスディレクターブレンダチャップマン:「私たちはもっと大人に届くようなことをしたかった」

DreamWorksアニメーションエジプトの王子1998年12月16日に劇場に到着し、批評家と聴衆の両方から賞賛を得て、劇場走りの終わりまでに2億1,800万ドルの世界的な興行収入、そしてベストオリジナルソングのアカデミー賞。この映画はまた、歴史を作りました:長年ストーリーアーティストブレンダチャップマンは、主要なスタジオからアニメーション機能を監督した最初の女性になりました。それは彼女が最初に望んでいなかった役割でしたが、最終的には愛するようになりました。

ドリームワークスで波を作った後、チャップマンは移動しましたピクサー彼女が取り組んだ2003年開発を開始しました勇敢な、スタジオで最初の女性向けプロジェクト(および女性キャラクターが率いる最初の映画)に設定されています彼女は最終的にそうでしたが「創造的な違い」のためにプロジェクトから削除されました。彼女がスタジオからの出発を完全に促した動き、勇敢なマーク・アンドリュースと一緒にチャップマンが指示されたクレジットを獲得し、オスカーは最高のアニメーション機能を獲得します。事実はすぐに変わるかもしれません、 しかし勇敢なこれまでに女性が手がけた唯一のピクサー映画のままです。

の機会にエジプトの王子20周年を迎えたポリゴンは、ロサンゼルスからダイヤルインしたブレンダチャップマンと話をしました。そこでは、アンジェリーナジョリーとの実写監督デビューに取り組んでいます。アニメーション業界では、過去20年にわたって業界のようでした。

ポリゴン:どのようにして監督しましたかエジプトの王子スティーブ・ヒックナーとサイモン・ウェルズとアメリカの尾:Fievelは西に行きます)?

ブレンダチャップマン:私たちは実際に非常に密接に協力しました。私たち3人が同時にいましたが、それが長年にわたってアニメーションがどのように機能したかです。時には、2人のディレクターとのクレジットが表示される場合があります。非常にめったにあなたが3つを見ることはありません。私はディズニーでジェフリー・カッツェンバーグと一緒に働いていました - 私は物語の責任者でしたライオンキング- そして、私は彼と非常に密接に協力したので、彼がドリームワークスを始めるために去ったとき、彼は私に彼と一緒に来るように頼みました。そして、私は自分のストーリー部門を構築したいという理由で、それが最もうまくいくと思うようにしました。それがディズニーでの私のニッチでした。

私は[DreamWorksに]行きました、そして、私はただ作家と一緒に仕事をしていました[エジプトの王子]その時のスクリプト。 [Katzenberg]は私がその監督になるかどうか尋ねました、そして、私は元々ノーと言っていました。そのようなこと。しかし、彼は粘り強く、私はそれに気づきました - 彼は「あなたがそれを指示している他の誰かを見つけるまで」と言っていました。それで、私は義務を引き受け始めました、そして、私は誰かが入って私がやったことを引き継ぐことを望まないことに気付きました。それで、私はそれの最初の監督でした。

しかし、その後、ドリームワークスは吸収されましたアンブリメーションスティーブンスピルバーグを通じて。そのとき、サイモン・ウェルズとスティーブ・ヒックナーがやって来て、私はそれがどのように機能するかを心配して、私を信じていましたが、私たちは非常にうまくやっていて、私たちは非常にうまく働きました。私たちはとても密接に協力しました。同じビジョンがありました。お互いの強さが何であるかを知ることができたら、私たちは部門を分割しましたが、私たちは皆、ストーリーに一緒にいるので、同じページとアニメーションで演技であると主張しました。一緒にレコーディングセッションに行きます。録音セッションに参加できなかったら、遠くから耳を傾けますが、提案をしました。私たちは重要な創造的な部分に留まりました。それは、演技、アニメーター、声の才能を通しての物語と物語の実装でした。

そこにありました ストーリー部門であなたがした特定のこと エジプトの王子それはあなたが監督を際立たせたのですか、それともジェフリーが過去に他のプロジェクトであなたと一緒に働いていたという事実でしたか?

ジェフリーは何年も私を知っていました。つまり、彼との私の最初の映画はそうでしたリトルマーメイド物語の人として、そして彼はそれを通して私を知るようになったので、私は彼を何年も知っていました、それから物語の監督者としてライオンキング、彼は私たちが私の仕事を尊重し、頭を創造的にぶつけることができることを私たちが一緒にうまく働くことを知っていましたが、それでもうまくいき続けます。

だから エジプトの王子、彼は私が物語に心をもたらすと信じていました - それが彼がいつも私の強さを考えていたことでした。私は物語と感情の誠実さに心をもたらすことができました。彼の計画は、ほとんどの幹部にとって、特に複数の監督を装着したときのアニメーションにおいて、彼の計画は分割して征服することだと思います。それで、彼らは監督を分割し、彼らに伝えます、大丈夫、あなたは映画のこの半分をやっています、あなたは映画の半分などをしています。

そして、サイモンとスティーブンと私は一緒に団結しました、そして、私たちはちょうど言いました、いいえ、私たちはそれを違った演奏しています。私たちは一緒に固執するつもりです。なぜなら、サイモン・ウェルズは信じられないほどの撮影監督だからです。彼はただこの信じられないほどの構成と照明を持っています。私が心からサイモンに屈するように。そこで彼はレイアウトとシーンプランニング、そしてそのようなことをしました。私の二次は背景でした - 背景の絵。私は色とそのようなことで仕事をしました。

スティーブは物事を機能させる方法の信じられないほどのオーガナイザーであったので、彼はクリーンアップのような技術部門をより多く撮影しましたが、私はすべてのアーティストを集めて映画に見た目をもたらすことができましたが、彼は特にクリーンアップとやっているのは素晴らしかった...また、群衆をまとめる方法を理解するのを手伝ってくれました。そして、それは伝統的なアニメーション映画にとっては多くのことでした。彼は映画の一貫性を保つために、ある種のスルーラインを維持しました、そして、彼はそれで驚くべきものでした。

最終的な映画に巻き込まれなかったものは何ですか?

映画にまったく登場しなかったサイドキャラクターがたくさんいました。ラクダはこの大きなキャラクターであるはずであり、モーセには使用人がいました。私たちがちょうど合理化したことがありましたが、同時に、私たちがそこに着いたとき、それは非常に説教的に感じました。それは私たちの懸念の3つすべてでした。それがユダヤ人の信仰であろうとキリスト教信仰であろうとイスラム教徒の信仰であろうと、聖書映画を作ることに関する懸念でした。モーセの物語は、それらの宗教の3つすべてに触れています。それで、私たちがしたことは、私たちが深く掘り下げ、ストーリー部門の助けを借りて、それをより人間にすることに決めました。それは私たちが本当にそれをひび割れたように感じたところです、物語を伝えるためにその角度を見つけていました。

この映画でやろうとしているスタジオとしてのドリームワークスは何でしたか?

当時、私たちは彼らがただの子供のためにいるように感じていない映画を作ろうとしていました。誰もが見に行く映画を作りたかった。私たちはアニメーションでドラマを作ることができると言いたかったのですが、それは両親が以前のように劇場で子供を降ろしたり、単にベビーシッターとして使ったりするだけではありません。私たちは、より多くの大人に届くようなことをしたかったのです。

私たちは、あそこに非常に多くの異なる形式のアニメーションがあり、映画製作と芸術形態と見なされており、子供のものとして見下ろしていない日本のテンプレートをもっと見ていたと思います。米国のアニメーションは、常に業界のろくでなしの子供でした。私たちが漫画家の組合しか持っていないのはまだ古いハリウッドシステムのようなものであるため、それはまだ多くの点でありますが、監督や編集者のような人々の多くは、実写部門のような組合のカバーされていません。 。

私たちはそれから抜け出し、すべての異なるタイプをアメリカに連れて行くことを望んでいました。 Rレートのアニメーションフィルムはどうですか? PG-13やNC-17などはどうですか?それはただその箱から抜け出そうとしているようなものです。私たちは完全に成功しませんでした。大丈夫だと思います。とにかく、私はより家族のpg-cingのようなものなので、それは私にそれほどひどく影響しませんでした。しかし、それはジェフリーがその時にやりたいことにねじれを置いたと思います。

エジプトの王子、あなたは主要なスタジオからアニメーション映画を監督した最初の女性になりました。それはあなたを怖がらせましたか?

私はそれをそのように考えませんでした。ジェフリーと他の人々が言っ​​始めたのは、ちょっと、これについて話しましょう。私は彼女がしたことをするのが大好きなアーティストでした。私は自分が女性だとは考えていませんでした。私は自分自身をストーリーアーティストだと思っていました。私は自分が女性の物語アーティストだとは考えていませんでしたし、自分が女性監督だとは思いませんでした。

それは近年だけだと思います勇敢な、私がちょうど言った、わかりました、私はマントルを所有して、前に戦わなければならなかったことのために前進して戦わなければなりません。ディズニーとドリームワークスのスタジオシステムの下で、私は長年にわたってかなりのバブルに住んでいたと思います。皮肉なことに、ジェフリー・カッツェンバーグのせいです。

私は女性だったのでディズニーで雇われました。私はクォータを埋めていました。それが私がそれを感じた唯一の時間でした。しかし、その後、私が入って、すべての人と男性、私のすべてのメンターと一緒に仕事を始めたら、彼らは素晴らしく、差別を経験したことはありませんでした。私は素朴だったので、たぶんいくつかいて、それを却下しましたが、私は素晴らしい時間を過ごしました、そして、私は女性だったので誰も私を敬遠したり、私に荒れた時間を与えてくれたとは感じませんでした。ジェフリーは、「ディズニーのあなたのストーリー部門には女性はいない」と言った人だったので、それは大部分がそうだったと思います。いくつかを雇う。」

私はディズニーに入って足をドアに入れる以外の女性だったので、私は特別な治療を受けたとは思わない。しかし、私はそこにとどまることができることを自分自身を証明しなければなりませんでした。仕事をできなかったら、他の人と同じように解雇されたと思います。

DreamWorksを離れることについて教えてください。それはどんな感じでしたか?

私はドリームワークスを去りましたないピクサーに行く。私は実際に数ヶ月休みました。私には娘がいて、出産休暇を取ったので、ドリームワークスに戻ったとき、それは変化し、はるかに企業になり、ジェフリーが本当に作ることを推し進めていた映画の種類に夢中ではありませんでした。そして、私たちは友好的に方法を分割し、私はちょうど家族と過ごすために少し休みを取りましたが、自分がやりたいことを理解しようとします。私はソニーでこの小さなスティントを持っていました。それがどのように起こっているのか気にしませんでした。だから私は30代後半から40代前半にうるさくなっていた。

そして、私は私の親愛なる友人、ジョー・ランフト - 故グレート・ジョー・ランフトから電話を受けました。そして彼はピクサーで彼らの物語の第一人者でした。彼は取り組んでいた、そして彼は私に電話をかけて、私が来て、彼らが問題を抱えていたので女性のキャラクターを理解するのを手伝うことができるかどうかを確認しました。でも手遅れになったと思います。私はそれに本当に影響を与えませんでした。

しかし、その後、私は開発を始めました勇敢な、そしてそれが私が女性であることと女性主導の物語を提案しようとすることで多くの問題を襲ったところです。その後、ジョーは自動車事故でその真ん中で殺されました。彼はジミニークリケットだったと思います。彼はフランク・ウェルズでした。彼は皆を維持した人でした...彼はその場所の魂でした、そして彼が去ったとき、私は物事が非常に劇的に変化し、それは私にとって間違いなく変わったと思います。良い意味ではありません。

この夏、いわゆることについて流通している記事がありました男の子のクラブ文化アート部門の元従業員によって書かれたピクサーで。それについて少し話せますか?

カサンドラ、私は彼女の名前だったと思います。それは壊滅的でしたが、彼女がそのすべてを経験したことは疑いの余地がありません。それは私がそれについて言うことができるすべてについてです。

ピクサーはどうでしたか勇敢な今後のキャリアの決定に影響しますか?

[映画]は、私の同僚が本当に私の周りに集まったので、私のために多くのドアを開けました。私はすべてのスタジオに私が離れてほぼ1週間私に電話してもらいました勇敢な私に仕事を提供するために。私はそれによって吹き飛ばされました。人々が注意を払っていることやそれが起こることを知りませんでした。しかし、私はそれまでピクサーにとどまる義務がありました勇敢なリリースされました。だから私は...まあ、数年ではなく、16か月かかったと思う、すべてを再評価することだと思う。

それはおそらく私がそれを起こさせるためにより多くの扉を開いた

私はキャスリーン・ケネディと仕事をするようになりました[Lucasfilm Movieで奇妙な魔法]私の時間が終わった直後。そして、私はドリームワークスに戻りました。ジェフリーは私をペンに戻すことを決意しました。彼は誰もが知らないうちにドリームワークスを販売する計画を立て始めていたので、それは私が望んでいたようにうまくいきませんでした。私はいくつかのプロジェクトを開発しており、現在最初の実写映画を監督しています。だから、私のキャリアの非常に壊滅的な瞬間だったとしても、それは私のキャリアを傷つけなかったように感じます。そして、それはまだ非常にほろ苦いです。

私はとても誇りに思っています勇敢な。私が去った後、彼らが最初に取り出しようとした私の仕事の多くは、映画に本当に問題がなかったので、私を映画から奪う理由がなかったので、彼らはそれの多くを元に戻しました。ちょうどそれだったと思います...ジョン・ラセターと一緒に頭をぶつけて私の没落でした。それがすべて悪いとは言えません。どちらかといえば、それはおそらく私がそれを起こさせるためにより多くの扉を開いたでしょう。

彼らが変えようとしたものは何でしたかが、あなたの仕事を元に戻しましたか?

彼らは、母娘の物語に反対する父娘の物語についてもっとそれを作ろうとしました。そうだった ...面白い- そしてそれはうまくいきませんでした!

完成したプロジェクトはまだあなたの映画のように感じていると思いますか?

私はそれがもう少し表面レベルを持っているように感じますが、全体的に、はい、私が母親と娘について伝えたかったメッセージと、お互いに少し忍耐しなければなりません。娘...それは女性の人生で最大のラブストーリーですか?それが私が思うことです。私はそれがまだ映画にいることを非常に強く感じています。それは私の話です。

私はひび割れました!私はそれがヒステリックだと思った。私はまだそれを見ていません、私は映画を見ていませんが、私はそれを見ましたYouTubeの特定のシーン。それはヒステリックです。彼女が含まれているとき、私はそれが大好きです。また違う。私はそれが大好きです。かわいい王女は皆、彼女を見ています。実際、私はそれが大好きです。

今後の実写プロジェクトについて教えてください。

それは呼ばれています立ち去る。デビッド・オイエロウォとアンジェリーナ・ジョリーが主演しています。そして、それは「どうすれば?」です話。彼らの物語が始まる前に、不思議の国のピーター・パンと不思議の国のアリスが兄弟姉妹だったらどうなりますか?それは本当に家族の悲劇です。それは、家族がアリスとピーターの兄の死にどのように対処しているかについての物語です。

アニメーションから実写に移行することについての最大の移行は何ですか?

[アニメーション]から離れていません。私はアニメーションが大好きで、おそらくそれに戻るでしょう。私はちょうどスクリプトが大好きで、試してみたいと思いました。それは違います。アニメーションでは、映画を事前に編集します。私たちはこの物語に何度も何度も作業してそれを磨きます。ここで、実写では、映画を撮影しているときにズボンの座席で少し飛んでいます。私は学習体験が大好きです。これは間違いなく1つです。

#MeTooムーブメントに照らして、アニメーション業界の変化に気づきましたか?

私は、業界が[女性]を確実に持っていることを確認するために急いでいると思います。私が去った後、彼らが悪い報道を始めた後、ピクサーは狂ったようにスクランブルし、より多くの女性をストーリー[部門]で獲得しようとし、女性監督を獲得しようとしていました。努力が続くことを願っています。

私は間違いなく、より多くの女性がアニメーションにいるだけでなく、一般的に監督していることに気付きました。しかし、私の希望は、それが標準であり、もはや#MeTooの一部ではなく、単なる標準になるまで続くことです。私の恐れは、物事がまったく冷えられていれば、彼らはただそのように戻ってくるだけであり、私はそれがそうしないことを本当に望んでいます。そして、それが起こらないように一生懸命働いている私たちはそこにいると思います。しかし、時々それは難しいです。難しいかもしれません。

[編注記:このインタビューは、長さと明快さのために編集されています。]