フォールアウトがその魂を失った方法

私は知っていましたフォールアウトシリーズは、ベセスダがプレイヤーを発表した瞬間に道を失っていましたフォールアウト76 お互いに核を発射することができます。

もちろん、この名高いフランチャイズの心と魂は何年も前に漏れ始めました。しかしフォールアウト4 中毒者であれば、特定の自殺の手紙を含むいくつかの注目すべき瞬間を除いて、空っぽの経験でした。フォールアウト3、ベセスダのシリーズでの最初のエントリは、フランチャイズの性格の終わりの始まりでした。

しかし、各ゲームは、ゲームの以前の分割払いをアニメーション化した中世のアメリカの野望の暗い風刺の貴重なビットを保持していました。 「民主主義は善の本質です。共産主義、悪のまさに定義」または「使命:中国の共産主義者の破壊」?

フォールアウトその時代のジンゴイズムを取り入れて、風刺画の派手な割合でそれを描きました。必要に応じてバックグラウンド放射。

フォールアウト76ただし、これらのテーマに触れられていません。その陰気な立ち上げと、バグに苦しんでいるプレイヤーの多くの正当な苦情の中で、ゲームの空の世界と他のプレイヤーからの虐待的な行動は、その自慢の核システムが失敗したという悲惨な皮肉です。

開発者のBethesdaが呼んでいる「Nuke Loop」は、難しいパズルプレイヤーがゲームの時間の終わりに向かって進むと想定されていました。しかし、プレイヤーは迅速に行動し、ゲームのベータ段階で最初の核を立ち上げました。 Nukesは、ゲームの最初のリリースの直後にマップを横切って飛び始め、プレイヤーはサーバーをクラッシュさせた3つの同時核爆風の発売を調整しました。

確かにここには風刺がありますが、今ではフォールアウトの表向きのテーマではなく、ベセスダ自体についてです。すべてのMMO開発者(Bethesda独自の開発者を含むElder Scrolls Online)言ったかもしれませんフォールアウト76プレイヤーが最も厳しい長期的なグループベースの課題でさえ、迅速に取り組む方法を見つけるでしょう。開発者は、何かが起こるのに数ヶ月かかると考えるかもしれませんが、数時間ではないにしても、プレイヤーが数日でそこに到達することを保証できます。

それ以上に、ベセスダはシリーズが核を簡単にハッキングされたおもちゃにすることで楽しんだ意味を捨てました。設定はキッチュに分解されました。他のものと交換可能な背景。その恐怖が搾取可能な試合中の活動である場合、言いようのない恐怖について主張することははるかに困難になります。

コンテンツをnukingします

おそらくこれにはいくつかのメリットがあります。ポリゴンとしてCass Marshallが報告した、aフォールアウト76Satellitejediという名前のプレイヤーは、ベセスダの最終ゲームの問題を自分で解決しようとしました。

「私はあなたの襲撃のボスです、私はあなたのコンテンツです」と彼はRedditの投稿で宣言し、彼自身と彼のカバルのためにバックストーリーを開発することさえしました(彼らは基本的にベビーパンチの武器ディーラーです)、そして彼の友人である襲撃の出会いを設計するボディーガードをプレイし、彼は最後のボスとして最後の部屋にいたでしょう。

他のプレイヤーは最終的に彼を吐き出した。

自分のキャラクターやストーリーを作成するプレイヤーは、フォールアウト76、しかし、ゲームのメカニズムは、実際に彼らの努力をサポートしていません。 「Satellitejediのシステム全体は、現在のPVPシステムを回避する必要がありました」とMarshallは次のように書いています。それにもかかわらず既存のシステムのためではなく、それらのためではありません。」

したがって、そうしますフォールアウト76意味のない荒れ地に意味を貸そうとする選手主導の努力を阻止します。 NPCSの不在は、自分の世界を構築することにプレーヤーを集中させることを目的としていました。スターウォーズの銀河またはイブオンライン

フォールアウト76サンドボックスは、メタコメントを別のレベルに引き上げる可能性さえありました。ゲーマーがルールを作る無秩序なオープンワールドの性質は、黙示録的な地獄と巧妙な対称性を持っています。それぞれが私たちの悪魔を引き出し、それぞれが私たちに予想外に強い関係を形成し、自分自身の最善の関係を再発見することもできます。

代わりに、ゲームは不必要にそれをしようとするプレイヤーを妨害します。したがって、私たちが焦点を合わせることができるのはまぶしさだけです足らないそれはゲームのいたるところに展示されています。物語の欠如、意味の欠如、文脈の欠如 - そしてもちろん、もともとフォールアウトをこのような人気のあるフランチャイズにした黒人の政治的に充電されたユーモアの欠如。

戦争室で戦う

核の地獄の恐怖は、ベルリンの壁が崩壊するまで、冷戦中のユビキタスで世界的な恐怖でした。この恐怖を促進した死を求める軍国主義、そしてイデオロギー、官僚主義、自己重要な技術の層は、私たちの悪夢に対するコントロールの幻想を与えてくれたかもしれない一つのことを熟していました:コメディ。

勇敢な仕事のようにドクター・ストレンジェル原子の大君主の不条理を送った。これは、大統領が「紳士、あなたはここで戦うことはできない!これは戦争室です!」アメリカの将軍が彼の「貴重な身体液」について、彼がソビエトの基地に落とした核に喜んで乗っている兵士のカウボーイに怖がっている。

映画の象徴的なエンディングは、Vera Lynnの「Weall Meet」に設定された一連の核の爆発であり、多くの点で放射性降下物の正確なトーンです。

同じ期間の別の例、シェルドンオールマンの1960年の「フォールアウトを介してcraい」21世紀の民songsアルバム、プレイリストに登場しましたフォールアウト4。 「フォールアウト、ベイビー/私の愛する腕の中にクロールアウトする/ストロンチウムの雨」などの歌詞で、それは面白くて致命的なものであり、再び同じメモを打つことができましたフォールアウト最高の状態で。

NukeはFalloutシリーズの中心であり、初期の原子時代のビジネスマンの空想的な夢が実現した別のタイムラインに設定されており、すべてのガレージに2つの原子炉がありました。そして、もちろん、爆弾はある時点で落とさなければなりませんでした。

初期のフォールアウトゲームは黙示録的な地獄に設定されましたが、そのポイントは2つありました。1つは、これがこれらの中世の空想の避けられない結果であり、第二に、核によって荒廃した世界は節約する価値がありませんでした。シリーズの伝承を読むことは、黙示録的な世界でさえ、冗談と同じくらい悪夢であったことを発見することです。

私たちは、フォールアウトの核分割線の両側に住みたくないはずです。

別の言い方をすれば、原子力をおもちゃとして使用することは、責任がないものがフォールアウトの風刺の主要な主題の1つです。それは私たちの素晴らしいテクノロジーを誤用する厳しいコミカルな方法で楽しませます。

したがって、非常に多くの壊れたおもちゃのように核が使用されるフォールアウトゲームを作成することは、シリーズのナラティブコフィンの最後の爪です。

フォールアウト3's太った男、それ自体が長崎に落とされた爆弾にちなんで名付けられ、ラインにまたがったが、物事の右側に少しとどまりました。事実上、ミニヌーク用のロケットランチャーでした。このことは概念から形まで、不条理でコミカルでさえあり、理想的なアーティファクトでしたフォールアウトramp延している、無責任な軍国主義が非常に致命的で愚かなものを生み出すことができる黙示録的な世界。

それはポイントを獲得した武器でしたが、それはシリーズが道を失うための別のステップでもありました。

太った男は核をプレイヤーの手に持ってきました。彼らはあなたがほとんどどこにでも見つけることができる弾薬を使った別の武器になりました。

核に遭遇することは、かつては一種の敬意で扱われた最大限の重要性の問題でした。したがって、彼らを崇拝したカルトです。核は放射性降下物の怒っている神であり、あなたはあなたの危険でその庭で踏みつけました。

しかし、今では、進取の気性に富んだプレイヤーが設定した迷惑な障害をクリアするために1つだけを起動できます。歴史的に、プレーヤーは旧世界の核ウォーマーガーの結果とともに生きなければなりませんでした。今フォールアウト76あなたを一つにするように招待します。そしてそうすることは結果のことを変えません。考えられないものは、少なくともこれらのアイデアを真剣に受け止めるふりをしていたグリッチなオンラインゲーム中に行われるボタンプレスにすぎません。

これに対する解決策はありますか?私たちは核を持っていて、彼らについても悲しく感じることができますか?私は知りませんが、ベセスダは、ここに前進する方法があれば、そもそもシリーズをとても説得力のあるものにしたものと連絡を取り、核兵器を古いゲームで占領した場所に回復しなければなりません。

それ以上に、ゲームはについて何か、そしてそれが継承したこのフランチャイズには意味がありました。核の野望と瀬戸際がもう一度上昇しているように見える世界では、私たちは再びそのstrangeLovianの声を使うことができました。