不信のケースは完璧なビデオゲームノワールです

彫像は、このゲームのスマートに私を抱きしめる最初のものです。それは獲物の鳥で、たぶん10インチの高さです。若い女性のアパートの本棚に座っています。彼女は1924年にサンフランシスコに住む探偵です。彼女も主人公です不信のケース

彼女のアパートは2次元のシルエットでレンダリングされています。私は物事をクリックすることができます - 新聞の山、冷蔵庫、猫 - が私の目を引いています。

TECの声のテキストは、鳥について教えてくれます。結局のところ、それは展開しようとしている殺人ミステリーとは何の関係もありません。それは彼女が拾っただけの小物です。しかし、あなたと私は両方とも、それがノワールのアイコン、その雄大なマクガフィン、マルタのファルコンであることを知っています。

これは一種のジョークです不信のケース私が今までプレイした中で最高の物語のアドベンチャーゲームの1つ。それはあなたをバースツールに滑り込ませ、硬いタランチュラジュースを注ぎ、その物語をパナッシュで伝える階層化された歴史的ドラマです。

私たちのヒーローは、彼女の運を下ろして、元コップです。クライアントがコーリングされます。彼は、黒いハンドの男の子が彼のジュースを脅していると主張する低グレードの海賊版です。そして姉妹、彼は出口を必要としています。

セットアップは決まり文句ですが、それが彼らがノワールの世界で転がる方法です。ステーキはすぐに暑くなり始めます。彼女が手がかりをつなぐと、ガムショーはさまざまな出没を訪れ、キャラクターのキャストと話をします。

私はスピークイージーからジャズクラブ、警官ショップ、競馬場に移動します

これらのキャラクターは、軽くアニメーション化されたシルエット(ビデオ録画された俳優からのロトスコープ)としても表示されます。彼らはそれぞれいくつかの表情を提供しますが、あなたが今まで見た中で最もモーションキャップのある映画スターよりもはるかに感情的な範囲を何らかの形で管理しています。

対話の木は私を物語を歩きます。私の選択は、Chitchatに対する基本的な応答にかかっています。会話と手がかりは日記に記録されています。日記には、質問装置として使用でき、証拠を強調しています。

私はSpeakeasyからJazz Club、Cop Shop、Racecourseに移動し、マークを尋問します。美しく卑劣なサウンドトラックが、霧の多い路地と吸ったフーチの家を通り抜けます。

私がケースを構築すると、新しい情報がギャング、モルズ、汚い警官、私が途中で出会った踊りの女の子に送り返し、嘘をアイロンをかけ、解決策に帰ります。

記憶に残るキャラクターは私にブラシオフを与えようとしますが、私はすべての角度を持っています。タクシーでは、ドライバーに歯茎を羽ばたきます。彼らは、政治、スポーツ、映画、ラジオ番組について話すことで(画面の読み込み)時間を過ごします。

3時間で、不信のケースずっと私の注意を引きましたが、それはそれが不完全さがないということではありません。主人公は、彼女の仲間のエネルギーを欠いていると思います。彼女は、彼女がフォースの女性としてどのように扱われたかについて正しく怒っていますが、彼女のフェミニズムは過度に真剣になり、グリブの間のどこかに落ちます。強いバックストーリーにもかかわらず、彼女は感情的な力と存在に欠けています。

それでも、これはひどい素晴らしいゲームです。殺人者の本やテレビ番組は、時々、少し雑用のように感じることがあります。

これは、ポイントアンドクリックの対話ツリーの物語の冒険が、他のメディアで非常に徹底的に耕されているジャンルへの飛行を与える時代の兆候です。より多くのゲームをプレイするのを楽しみにしています不信のケース

不信のケースSerenity Forgeが提供する最終的な「小売」Steamダウンロードコードを使用してWindowsでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ