あなたが自然と一体になると、Feのミステリーが解き放たれます

Zoink Games/EA

Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。

空を横切って光の縞が閃きます。すぐにFe、スパイクが地球に着地した黒いキツネのような生き物、または私たちが想定しているのは地球です。あなたはこの生き物として遊ぶ必要がありますが、あなたは何をすべきか、あるいはあなたが何をするのか分かりませんできるする。あなたができることは、暗い木々を通って光に向かって進むことです。

しかし、次に何が起こりますか?次の10分で、たくさん。

feEAのプレゼンテーション中に最初の予告編がE3 2016でドロップしたとき、スプラッシュを作りました。スウェーデンのスタジオZoink Gamesによって開発されたアドベンチャーと探査ゲームは、自然の伝統的な北欧の描写に基づいた強力なビジュアルのおかげで多くの注目を集めました。fe自然とのつながりについての作品として宣伝されました。これは、音楽の力を通じて、プレイヤーが周囲の世界と共生関係に関与するゲームです。これはコンテキストからあまり意味がありませんが、ゲームで数分であなたを一掃します。

私は約10分間プレイしましたfeNintendo Switchでは、ゲームの主な推力を感じるのに十分な長さです。プレーヤーは、北欧に触発された森に地球に着陸するFeの役割を引き受け、混乱し、前に歩く以外に多くのことをすることができません。彼らは遠くに鹿を見つけ、ゲームロジックが私たちに何かを教えてくれたなら、それに従うことをお勧めします。しかし、鹿はスキッティッシュで恐れています。 Feはどのようにして十分に近づくことになっていますか?

それがゲームのコアメカニックが出てくる場所です。fe対話はありませんが、音に大きく依存しています。プレイヤーは音楽の力を使用して、ゲーム内のクリーチャーと「共鳴」し、ゲームで生活を植え、コミュニケーションのラインを開きます。これにより、プレーヤーは動物と友達を作るか、地元の植物相とつながり、能力を獲得したり、新しいエリアを開いたりすることができます。

ですから、あなたはそれに共鳴するために鹿に十分に近づかなければなりませんが、それは恐ろしいです。実際の生活と同様(あなたが何をしているのかわからない限り、おそらく野生の鹿に近づくべきではありませんが)、あなたはゆっくりと移動します。これをゲームの最初の大きな瞬間にすることは、キャラクターのトーンと目標を確立するのに役立ちます。それはあなた自身の利益のために動物や植物を利用することではなく、信頼を築くことです。あなたは前進するために忍耐強くなければなりません。

そして、あなたはその動きをするためにあなたの周りの要素に頼る必要があります。あなたが最初に着陸するとき、あなたは何もできません。 Feはかわいい小さなキツネですが、Feは非常に小さいため、特定のエリアに到達するのは困難です。それは非常に高くジャンプすることはできないので、あなたは階段や障害物の上にcraいて、自分自身を巻き上げなければなりません。つまり、新しい鹿の友人に乗るまで、あなたがより高いプラットフォームにあなたを駆り立てることができる花に到達するのを助けます。その後、私はあなたに木を登る方法を教える宝石に出くわしました。 FEの前に巨大な木がありますので、上部の枝に到達する新しい能力をテストします。それは、巨大な風景がエリアを越えて待っているのを見るときであり、あなたは気づきます:それはすべて横断可能です。

fe読み込み画面がありません。それは1つの、長く、連続的な段階です。私はゲームの非常に小さな部分をプレイしたので、後で問題に遭遇するかどうかはわかりませんが、デモではレベルはスムーズなままでした。初めて起動する際に長い読み込み時間があります(ただし、ゲームをデモしていた任天堂の代表者は、私は古いビルドをプレイしていると言及しています)が、後で継続的な体験には価値があります。

また、プレイスルーの途中で遅れや読み込み時間を必要としません。見るべきことがたくさんありますfe。ゲームのかなりミュートされた青い配色の間の色のスプラッシュは、植物寿命などのさまざまな環境の詳細に本当に注意を引きます。木や経路はカラーパレットで美しいですが、遠くに巨大なオレンジ色の花や葉の山の端が見えると、すべてがどれほど慎重にあるかを理解することができます。これらのまったく異なる色があなたを導くのに役立つので、重要な側面になりますfeの初期段階。あなたは、生き物と音楽を共鳴させる方法以外に多くの指示を与えられていないので、これらの微妙なタッチが重要です。feゴージャスですが、審美的に心地よいだけでなく、細心の注意を払って設計されています。

ただし、詳細には多くの秘密があります。入門的なカットシーンの解釈を提供したとき - あなたがある種のエイリアンとしてプレイしている、ヤマアラシのポケモンのように見える、地球に衝突して地元の生活と結びつけなければならない - 前述の担当者は提供できなかった確認、または私が正しい軌道に乗っているかどうかを暗示することさえあります。私が彼にゲームの可能性のある長さについて尋ねたとき、彼も私に答えを与えることができませんでした。基本的なメカニックを通過した後、私は彼に、物語の大部分が、新しい領域と能力のロックを解除するために、プレイヤーが動物と絆を結ぶことを要求するかどうかを尋ねました。彼は、物語がどのように進むかについてintoり続けました。

私たちは何を期待するかについてもう少し知っています。時には、森を破壊しようとしている存在と呼ばれるものから生き物を救わなければなりません。主人公の周りの世界を把握するとき、あなたは彼らがどこから来たのか、彼らが望むものなど、彼らについてのことを明らかにするでしょう。また、自然と共同で成長するとき、あなたの存在の背後にある秘密を見つけます。

の最初のレベルfe強い印象を与えます。これは、初めてのスタジオからのゲームにとって非常に重要です。しかし、任天堂の代表者が信じられるなら、さらに明らかにされるべきです。うまくいけば、最初の10分間が持ちこたえて、それが提供する他のすべてを見た後でも。

修正: feZoink Studiosの最初のプロジェクトではありません。上記の話は、これを反映するために修正されました。