ロスミラー (彼/彼)は、夏のポリゴンのシニアコマースエディターです。彼はメディアで20年近くの経験があり、The Vergeの設立編集者でした。
私が行っていた最大の質問レディプレーヤー1すべてのポップカルチャーの参照がなければ、映画はそれ自体で立つことができましたか?結局のところ、この本は80年代の映画やビデオゲームについての詳細についてページをかがめるページを費やします。そして、多くの極めて重要なプロットポイントは、キャラクターがその時代の百科事典的な知識を持つ必要があります。この映画は私たちを同じ退屈さにかけてくれますか?
慈悲深く、いいえ。スティーブンスピルバーグレディプレーヤー1カラフルで、熱狂的で楽しいです。数十年の映画やゲームにうなずきながら爆発していますが、スピルバーグは主にそれらを使用して、ポップカルチャーに夢中になっている世界の雰囲気を作り出しています。 (それよりも現実的なことは何ですか?)映画は本の広いストロークを取り、懐かしさを物語の松葉杖よりも雰囲気にするように適応します。結果は、現実逃避への最大の賛辞のように感じるものです。皮肉なことに、私たちがポップカルチャーを仮想世界の閉じ込めを残したとき、映画の充実感が低いと感じています。
レディプレーヤー1目的ではなく、スペクタクルを最優先するように設計された商業的アクション映画です。できるだけ早くそこに到達するために、ナレーションによって多くの世界構築をフロントロードします。最初の5分以内に、この世界について知る必要があるすべてのことを知っています。それは2045年であり、誰もが文字通り、オアシスと呼ばれる並行仮想世界に接続することで遺棄された未来を逃れます。私たちがヒーローのウェイドワッツ(タイシェリダン) - 彼のオンラインハンドルであるパルツバルでよく知られているのを見ると、垂直トレーラーパーク(「スタック」)の上にある彼の家から彼の隠されたVRデンまでの彼の道を登ります、私たちはモンタージュが見えます隣人は、世界中のキャラクターがやっていることと調整するように見えるさまざまなタスクをログインして模倣しました。それは、多くの人々がモーションコントロールを使用するという、実行と前提の両方でコミカルです。しかし、VRを携帯電話に交換した場合、それほど遠くはありません。確かに、VRヘッドセットで踊る人々は、iPhoneをタップする人よりも視覚的に興味深いものです。
の原動力レディプレーヤー1イースターエッグを見つけることです。彼の死の床で、オアシスの作成者であるジェームズ・ハリデー(マーク・ライランス)は、世界に存在する一連の課題と謎を明らかにしました。 3つのパズルを解き、3つのキーを収集し、切望されているイースターエッグのロックを解除すると、オアシス全体のコントロールを獲得できます。 Parzival - スクリーンの時間の大部分がオアシスで費やされていることを考えると、彼のアバターの名前を使用する方が適切だと感じています - 「ガンター」であり、「卵ハンター」(つまり、イースターエッグを狩る人)の略です。最初にパルジバルに参加するのは彼の親友Aech(Lena Waithe)であり、その後すぐに、有名なGunter Art3mis(Olivia Cooke)との偶然の出会いは、3人全員がパズルの1つを解く最初の人になるのを助けます。
ワッツの強迫観念は、ポップカルチャーの執筆についてはあまりなく、ハリデーが消費したポップカルチャーについてです。彼の専門知識はすべて、何らかの形でハリデーに結びついています。実際、映画のソース素材と最も異なるのは、大部分が書き直されたビッグ3パズルにあります。何も与えずに、それはハリデーの知識です人間ここでは、ポップカルチャーがそれ自体を参照するよりも、ここでより重要な役割を果たしています。彼のお気に入りの映画のファクトイドを知ることではなく、彼が見たときに彼の最大の夢と後悔を知っているので、それはそれほどではありません。 (ハリデー自身は、オアシス内の包括的なジェームズハリデーライブラリの一部から監視するアーカイブ映像によって、映画全体で十分なスクリーンタイムを取得します。)参照の場合します問題は、スピルバーグがインディアナジョーンズの映画で古代のテキストをどのように扱うかとはまったく異なり、事前知識のない人がそれを得るような方法で説明されています。 (の終わりを覚えておいてください最後の十字軍インディが彼の聖書の知識を使って神殿を通り抜けようとしているとき?それはそのようなものですが、Atari 2600ゲームで。)
Parzivalは、VR機器を製造するInnovative Online Industries(IOI)のCEOであるNolan Sorrento(Ben Mendelsohn)と競い合っています。 IOIは、笑いながら、トップの悪役企業であり、プレーヤーの軍隊を使用して、時には彼らの意志に反して、パズルソリューションをブルートにしようとし、広告でオアシスを所有し、より良い収益化を目標にしています。 IOIを通じて、映画はノスタルジアの要因にあまりにも多くの人をock笑します。メンデルソーンは、ハリデーのお気に入りのゲームや映画についてすべてを学ぶように努力する「歴史家」のチームを使用して、映画の参照を通してワッツに関係しようとします。 (余談ですが、なぜ誰もがgro径部への仮想キックを正確に感じることができるハードウェアを作る理由は私を超えています。これも非常に悪役の企業です。)
Watts/Parzival、Halliday、そしておそらくSorrentoの外では、サポートキャストはまさにそのように感じます - サポート。特にART3MISとAECHは、特に輝く瞬間がどれほど良いかを考慮して、引き受けて十分に活用されていないと感じています。そして、それは物事が特にオフになるだけの現実の世界です。デジタルインタラクションが必ずしもどのようにではないかについて話すことを強調する映画の場合意味があります、ParzivalとArt3misの実世界の化学は、不当な願いの履行のポイントに急いでいると感じています。逆に、彼らのデジタル接続はより肉体化されているように感じます。
しかし、映画は現実の世界に関するものではありません。それは現実逃避、つまりオアシスを守ることであり、仮想世界のすべてのシーンは見るのが喜びです。細部への注意は、キャラクターが在庫を通過するのを見るなど、奇妙に夢中になっているような小さな瞬間でさえもなります。多くのプレイヤーがストリートファイターまたはハローキャラクターを世界中のアバターとして使用することを選択したこと、またはゲーム内のアイテムが70年代および80年代の主力を参照することは驚くことではありません。子供の遊びそしてモンティ・パイソンと聖杯。驚くべきことは、すべてがどれほど適しているか、そして宇宙の非参照的側面がどれほど興味深いかということです。
スピルバーグが伝えたい映画にもっと深い意味がある場合、それは私たちが人間の相互作用を過小評価し、おそらくテクノロジーを逃れるのに時間がかかりすぎるということです。それは、映画が仮想的な外観をとても不思議で、本当のように暗いものにするとき、それはうまくいきません。しかしレディプレーヤー1、何よりも、スペクタクルのために設計されています。そしてその中で、それは成功します。