YouTubeのClickBaitの問題は新たな高みに達します

YouTubeはClickBaitの流行に苦しんでおり、何年も前から続いています。しかし、最近のビデオでは、ほとんどすべての主要な創造者と大規模なコミュニティの注目を集め、成長する問題についての会話を再燃させました。

このビデオは、コンテンツ作成者のカーミー・セリットによるものでしたYouTubeでTouchDalightをご覧ください。「One Kill = 13歳の妹との1つの服」と題されたこのビデオでは、Sellittoの友人でありYouTuberであるMillie Tが、ゲームで殺害された場合に衣類を削除しています。彼女は彼とは決して関係ありません、そして、彼女は確かに13ではありません。

その後、Sellittoはビデオを削除しました。

それはわいせつなコンセプトですが、セリットは「ストリップと一緒にプレイした最初のYouTuberではありませんFortnite。」Ricegumのようなはるかに大きなYouTuber、1,000万人以上の加入者を誇る彼は、同様のビデオを制作するために呼び出されました。セリットは特別なケースではありません。彼は、終わりのない一連のクリックベイトタイトルとサムネイルを制作したことで捕まったもう1人のYouTuberです。

セリットのキャリア全体は、ClickBaitに基づいています。彼は13歳の姉妹のトロープを頻繁に使用し、実際には決して起こらない人々との戦いを始めることに言及し、「私の兄弟の自殺メモを読む」と呼ばれるビデオの一部を「その親指5,000を粉砕するように人々に依頼することで費やしました。時代。」 ClickBait Tacticsを使用するSellittoのサムネイルとタイトルは、プラットフォームで成功を目指している1つのYouTuberよりも大きな問題を表しています。

論争のフォローアップビデオで、セリットは、彼が人気を博す方法としてClickBait Tacticsを使用していることを認めました。

「私は文字通り、私のカメラにいくつかのクリックベイトビデオを作りようとしているだけで、私の名前をそこに出そうとしています」とセリットは言いました。 「私の名前は今そこにありますが、おそらく正当な理由ではありません...私のユーモアは、私が文字通りClickBaitに制限がないように、どこで止めるべきかわからなかったところまでとてもめちゃくちゃです。明らかに。"

他の問題、問題Philip DefrancoのようなYouTuberが指摘しました、YouTubeを駆動するClickBaitマシンのCOGであるというのは、Sellittoです。セリットのコミュニティの人々は、それを示唆するコメントを残していましたローガンポール、自殺した男性の遺体をフィーチャーしたビデオをアップロードし、YouTubeで生き残ることができるので、セラートがありました。

Defrancoは、これがバーである場合、視聴者の注意を引くために受け入れられるものについてYouTubeでクリアする必要があると言いました。

「何が間違っているか正しいかの基準があなたのビデオで死体を展示し、悪用している場合、それは私にとって厄介なことです」とデフランコは言いました。 「過去数年間にわたって見たように、あなたは愚かで、嫌で、まだ繁栄することができます。」

これは、Casey Neistatが過去に語ったことであり、以前のビデオで彼がほのめかした理由の1つですそもそも毎日のvloggingをやめたい

「これがあなたが仕事としてやりたいことである場合、クリックベイトのタイトル、キャッチーなサムネイル、共有可能なコンテンツが必要です」とネイタットは2016年に語った。「しかし、誰もがそれを望んでいるわけではない」

YouTubeのアルゴリズムはゲームが簡単です。これは、何が機能するかを考え、同じことを何度も何度も行うためにクリエイターに報いるシステムです。 YouTubeでは、最高の程度までクリックベイトです。ポップカルチャーの専門家Joe Veixとして今週は指摘されました、「ソーシャルメディアプラットフォームに注意を払うには、エコシステム内でうまく機能するように設計されたコンテンツを作成する必要があります。全能のアルゴリズムの神々を喜ばせるためにすべてがゆがむ必要があります。」

YouTubeの幹部が問題を認識していないわけではありません。 YouTubeのビジネス責任者であり、クリエイターを監督する男であるRobert Kyncl、クリエイターのインセンティブを変えようとすることについて話しました。同社は、クリエイターが賢明なビデオ、タグ、クリックベイト広告から離れることを望んでいますが、Kynclは、クリエイターがそのようなマーケティング戦術に惹かれる理由を理解していると述べました。

「私たちは、クリエイターがYouTubeで正しいことをするための正しいインセンティブと妨害をどのように作成するかについて、非常に深く、そして毎日考えています」とKyncl氏は言います。 「それは多くの異なることを意味します。つまり、広告主に正しいことをし、ユーザーにとって、有機的にプラットフォームのために正しいことをし、センセーショナル主義を追いかけることはできません。見解のために見解を追いかけるのではなく、見解のためにドラマを追いかけるのではなく、意見のために私たちの費用でドラマを使用しないでください。」

ビューがすべてです。 YouTuberの蓄積が多いほど、獲得する広告収益が増え、加入者ベースが成長する可能性が高くなります。ライスガムはYouTubeのClickBaitの問題について話しました、そして彼の進行中の「ストリップフォートナイト」彼がそうだった直後の今週のシリーズTSM_MYTHから呼び出されました、最大の1つFortnite世界のプレイヤーと人気のTwitchストリーマー。

ライスガムは、YouTubeで何かが機能し、ビューを取得した場合、なぜ彼や他の誰かがその形式を何度も繰り返すべきではないのかという評価で鈍いのですか?

「ビデオがうまくいかなかったら、そこで止めただけだっただろう」とライスガムは言った。 「たった1つのストリップFortnite。しかし、ビデオはとても良かったので、パート2をしなければなりませんでした。私はパート3をしなければなりませんでした。私はパート4をしなければなりませんでした。それが私がしたことです、男。

「特定の種類のビデオが愚かな量のビューを得ることがわかった場合...なぜそれを悪用して押し出し続けないのですか?」

これらのビデオのほとんどは収益化されており、コミュニティが動揺しているが、それは人々が再びそれを行うことを奨励するだけであるクリックベイトの流行のもう1つの側面です。 YouTubeの最大の作成者であるPewdiepie、2016年にこれについて話しました。彼はこの現象を最高に要約し、YouTubeでキャリアを維持する唯一の方法がゲームをプレイしたことを認めました。

「クリックすると、ほとんどすべての人がそれをします」と彼は言いました。 「あなたがそれをしなければ、あなたは意見を得るつもりはありません。私はビデオに何日も費やすことができ、それは私たちが10分間たわごとがより良いタイトルを持っているビデオよりも少ないビューを得るでしょう。 YouTubeはその点で本当に不公平であり、それがつながるのは、「クリック可能な」コンテンツによって埋葬されることがある良いコンテンツです。」