Bungie、Vicarious Visions/Activision
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
運命2の最新の拡張、warmind、あなたが得ることができる限り悪い第一印象を放ちます。最初のキャンペーンは、特にでのキャンペーンと比較して、ストーリーテリングとミッションデザインの観点からは弱いです運命2ちゃんとした。しかし、希望としてwarmindそして運命2この拡張は、続編が開始されて以来、プレイヤーが求めてきたもの、つまりエンドゲームを求めているようです。
新しいプレイ可能なスペースである火星に最初に落とされたとき、あなたはの物語を紹介する2つの短いミッションを任されていますwarmind。約20分後、あなたはEDZに戻る必要があります(運命2発売以来)、肌の肌の公開イベントを完了し、おそらく数十回前に走っている失われたセクターに足を踏み入れてください。火星に召喚された後、あなたは走り抜けます実際に単なるストライキである2つのミッション。
これらのストライキの最初で、あなたはクロタの兄弟であり、オリックスの息子であるノクリスに出くわします。運命4人の最後の襲撃ボス。このイベントは、彼を倒すためにハイブロイヤルティに十分なラウンドを入れる前に、ほとんどファンファーレで満たされません。 2回目のストライキでは、ノクリスに会うのと同じくらいの重さを持っている文字通りの神を倒します。最終的に、それは物語を反クライマックで無意味に感じさせます。ジャーニーの終わりまでに、私たちはあなたが2年間知っていた2つのハイブの脅威を派遣しましたが、あなたはあなたの勝利の影響を決して感じません。
これが拡張の始まりです。プレイヤーに約1時間半にわたって浪費される興味深い前提を与えることによって。ミッションデザインとストーリーテリングが基地以来後方に移動するのを見るのは残念です運命2キャンペーンですが、後方に移動することは、この拡張全体が何であるかのように見えます。ミッションが苦しんでいる間、非常に欠けている神秘性運命戻ってきました。
Bungie、Polygon経由のVicarious Visions/Actionision
自分で火星に出かけるとすぐに、手を握っていないミッションがなく、あらゆる種類の秘密や神秘的なアイテムを見ることができます。私のファイアテマーと私は、キャンペーンの最初の1時間を過ごして、単にさまよい、すべての奇妙な浮遊ダイヤモンドが何であるか疑問に思っていました。これらのダイヤモンドは非常に簡単に開くことができ、多くの報酬を与えないことがわかりましたが、その小さな失望の感覚は、最初の数時間のエキサイティングと比較して見劣りします。
火星は最高のスペースの1つです運命2。それはバニラの惑星の中で最小のタイタンの大きさですが、スペースをより良く使用しています。すべての場所運命2各マップの陸地を人為的に増やすいくつかの無意味な通路がある傾向があります。
しかし、火星は、最初のゲーム以来、Destiny Playersが見たことがない方法で密集していると感じています。あなたは隅々を覗き込んだり、グレートの下で覗いたりするあらゆる機会を過ごしますデータノードやその他の隠された秘密の場合。出会い、戦い、パトロールがあなたの周りで、どこへ行っても起こっています。惑星はある意味で生きているように感じます運命2以前は感じていません。
キャンペーンが出入りするように、世界中に散らばる秘密もそうです。打ち上げから約1週間後、私はすべての秘密を収集し、世界から刈り取ることができるすべてのエキゾチックを手に入れました。しかし、キャンペーンとは異なり、秘密は私に固執しています。私が作ったすべての狩りは、私が地図に慣れるのに役立ちました。私はそれらの場所のいくつかに再び戻る大きな理由がないかもしれませんが、私は数ヶ月間ゲームに携わってきた惑星よりもレイアウトをよく知っています。利用可能なすべてを集めただけでなく、スペースをマスターしたかのように感じます。
Bungie、Vicarious Visions/Activision
ミステリーは常にオリジナルの重要な要素でした運命。特によく説明されたことは何もありませんでした。必ずしもプログラムされていないゲームに長寿を追加しました。コミュニティを育て、それらをDestinyフランチャイズファンに構築するのに役立ちました。その謎の戻りwarmind拡張が、他の場所で失敗したとしても、コミュニティが求めているもののように感じるのを助けます。
しかし、秘密の興奮は、運命よりイライラする先祖返り:ギアの壁。最もエキサイティングな機能warmind、つまり、エスカレーションプロトコルとRAID Lairはどちらも370に設定されています。新しい体験に従事しようとするのは気分が悪いと感じています。
などwarmind結局、それ自体と多少対立します。それを見るのは非常にイライラします運命このような痛みを伴う方法で戻ってきます。しかし同時に、それは私のようなプレイヤーに来週とその翌週に戻る理由を与え、より多くのギアを手に入れて、それぞれの新しい出会いを容易にしようとします。
運命2起動時に大きな問題がありました。一度準備しても、本当に強力だと感じたことはありません。warmindそれを良い面と悪い面でひっくり返します。今日のイライラするものは来月エキサイティングになります。襲撃の隠れ家プレイヤーが敗北するのに何時間もかかりました月が出る1時間前に耕作されます。
Bungie、Vicarious Visions/Activision
この拡張は、存在する問題を修正しません運命2、それは大幅に改善されていますがオシリスの呪い、ゲームの最初の拡張。warmind代わりに、私たちが待つ間、包帯ですビッグ運命この秋に拡張が発生します。しかし、それでも、私は自分がもっとプレイすることに興奮していると感じずにはいられません運命今週、そして今後数週間。そして、プレイヤーが最初の拡張後に取り返しのつかないほど壊れると感じたゲームにとって、それはかなりエキサイティングな気持ちです。