クルー2は、IRLマリオカートのふりをするとたくさんの楽しみです

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

乗組員2'Sクローズドベータ版は今週末、ビデオやストリームのゴブを使用して利用できます。数時間プレイした(そしてさらに数回見た)ので、ゲームプレイ映像だけで購入することを行うのではなく、自分でゲームを試す方法を見つけることをお勧めします。それは、ゲームがほぼすべての方法でその前身の改善であると、感じるものとは異なって見えるからです。そして、それはとても気持ちがいいです。

それルックスMicrosoftのForza Horizo​​nシリーズに似た、光沢のあるアーケードシムレーシングハイブリッドのように。車の反射、街の照明の照明のような遠くにちらつく方法、ボートの小道具の下の水の解約:アーティストは、詳細に賢明ではないにしても、見事な執着を示しています。これは、Ubisoftのポートフォリオの傾向にあります。Ubisoftは、範囲とともに視覚的なリアリズムを逆説的に保持する巨大な(本当に大規模で、大規模ではなく)オープンワールドを作成することに非常に才能がある出版社です。暗殺者の信条の起源、急なFar Cry 5;フランチャイズ、ジャンル、トーン、マシン、およびマシンであっても、この同じ種類の外観を生成します。それは美しいことですが、間違いなくしかし、場合によってはフードの下で起こっていることと一致していません。

乗組員2後者のキャンプに落ちる。壮大で現実的なビジュアルは、矛盾していないにしても、カートレーサーのように感じるゲームを隠しています。 ディディコングレース。ペアリングは、大型トラックが崖の上をジップし、航空機が漫画の簡単で登ったり登ったりするため、一定の重量を欠いているため、見当識障害のある体験になります。最初は、まったく間違っていると感じます。気まずい。悪い。

しかし、あなたの期待を再調整します乗組員2他のアーケードゲーム、カートレーサー、Ubisoft独自のオープンワールドフランチャイズからの付属物全体を引き裂き、それをビデオゲームの愛らしいフランケンシュタインのモンスターに移植します。それは機能するべきではありませんが、それでもそうです - 人生の無形の火花によって照らされました。

車が壁や飛行機から跳ね返る方法は、視覚的リアリズムに対して激しく擦り付けますが、寛容な物理学は楽しみでしばしば愚かな人種を作ります。レースゲーム開発者がForzaやGran Turismoと競争するための愚か者の用事、そして賢明なことです乗組員2クリエイターは、少なくとも直接的ではないことを選択しました。すべての典型的な荷物なしでレースゲームに飛び込むのは素晴らしいことです。

最初の1時間以内に、私はさまざまな工芸品の専門家のように感じました乗組員2私をパイロットにgeneしみなく招待し、マンハッタンの路地を掘り、マイアミの橋の上にボートをランピングし、グランドキャニオンの床の数フィート上に単一エンジンの飛行機を逆さまに飛ばしました。私はぶつかり、ぶつかり、ひっくり返り、私の邪魔になったものを爆破したので、私はめったにクラッシュしませんでした。

ゲームの数時間、乗組員2信じられないほど寛容に感じますが、意図的にそう。何よりも、それは速いです。結局のところ、これはレーシングゲームであり、カートレーサーから借用する最高のビットは、あるレースから次のレースまでジップするスピードです。各トラックを繰り返して、各コーナーを暗記することができます。しかし、時には、世界を後押しし、すべてをバックミラーに残した方が良いです。

多分乗組員2の作成者は、両方の方法でそれを持つという奇妙な傾向をよりよく知っています。結局のところ、米国のゲームの地図は、電子レンジに長く残した場合、この国に何が起こるかのように見えます。エッジが丸くなり、中央の泡立ち、いくつかの部分が完全に蒸発します。そして、オープニングレースでは、車からボート、プレーン、カードに戻るシャトルで、ゲームは最高のことをしますインセプション印象、ニューヨーク市は都市サイズのカノロのように巻き上げられています。

どうすればいいですか乗組員26月29日にリリースに設定された最終バージョンで開催されます。このゲームが、一見反対の2つの目標をどのように結びつけるか。それは私がベータに入れたのとは異なる考え方です。ゲームの予告編と映像にはマークが残っていませんでした。それは大丈夫です:いくつかのゲーム、あなたはただプレイする必要があります。