Madden NFLは30歳になります:感謝

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

30年前の今日、地元のコンピューター店、カタログショールーム、またはモールのバベッジの棚でジョン・マッデンフットボールデビューしました。マッデンNFL今日の最も長く拡張されたスポーツビデオゲームシリーズ以上のものです。ジャンル全体の期待を作り直し、ファンに彼らが楽しんでいる選手やスポーツに関連する新しい方法を与えました。そして、それは彼のスポーツと同義語のコーチの名前を作りました。これは遺産の地獄です。

最初のマッデンは、それがそのような文化的または市場の影響になることを示唆していませんでした。それは大丈夫でしたが、両側に11人のプレーヤーがいたという事実 - サッカービデオゲームの最初のものです。TecmoボウルNESには9つしかありませんでした。その日のほとんどのコンピューターを圧倒しました。そして、このゲームは、実際のプレーとプロフットボールの戦略を扱っていますが、それでも非常に複雑であったため、多くのファンがアクセスできないと感じました。

サッカーのファンであることがその時であったことを覚えておくことが重要です。当時のほとんどの人は、実際にのみ、スポーツ、その戦略と概念にさらされていました。演奏それは高校で指導されています。そうでなければ、おそらくあなたは図書館が別の支部から呼び出さなければならなかった非常に技術的な本を読んだ。

マッデンは最終的にすべてを変えました。私はマッデンからのトラップブロック(ゲーム、男ではなくゲーム)について学びましたが、私はラインマンとして3本の指を汚れに置くことはありませんでした。私はギャップの割り当てに集中しました。私は一度もラインバッカーになりませんでした。クォーターバックがスナップの前に動いている人を送る理由を理解しました(彼らが人間またはゾーンカバレッジであるかどうかを防御するために)。私は中心のお尻の下に手を置いたことがありません。

私にはデンマークでセミプロフェッショナルフットボールをコーチした友人がいます。数年前、彼はレシーバーがすでに名前でパターンを受信することに精通している彼のトライアウトに来たと私に言いました。それはマッデンのおかげで、彼は私に言った。

数年前、私はマッデンと話をしました今後のゲームを促進する電話会議で。彼が2010年に10幕のシーズンから出てきた34歳のタンパベイのコーチであるラヒーム・モリスが、マッデンビデオゲームを通してスポーツを学んだと言ったとき、彼の声に誇りを覚えています。その前の年、シーズンで最も感動的なプレイで、デンバーブロンコスのブランドンストクリーは87ヤードのタッチダウンキャッチで逃げ出し、ゴールラインと平行に走り、クロックから出発しました。その戦術はビデオゲームで生まれ、実際のスポーツに対するマッデンの影響の紛れもないデモンストレーションでした。

2012年にEa Tiburonに行って横になって、悪名高いESPNトーカー(現在はFox Sports 1と共に)であるMark Schlerethが、シリーズの長年のゲームプレイデザイナーであるAnthony Whiteのホワイトボードでプレイするのを見たことを覚えています。シュレレスとホワイトは、シュレレスがプレーしたデンバーブロンコスのブロッキングスキームと、平均的なランナーを千ヤードのバックに変えた穴を開けた方法について議論していました。イエス、考えたことを覚えています、このゲームはマーク・シュレス・サウンドをコヒーレントにすることさえできます

これらは、私がマッデンを考えるときに私が考えることです - 必ずしもその販売、長寿、または名声ではありません。シリーズにはいくつかのバンプがありました。最後のコンソール世代のマッデンは、それを適用する以上にその野望に苦しんでいるように見えました。また、NFLとの独占ライセンスを交渉したことで電子芸術を許したくない人もいますが、セガの選択と取引の作成におけるリーグの役割を忘れてしまいます。

しかし、私も毎年Maddenを購入しています。私は本当にそうします。レビューのために無料のコピーを取得するだけではありません。私たちがマッデンを通して持っている私たちと何百万人もの他の人たちが持っている共有の語彙のように、私たちの友情を思い出させるように、私はテキサスのバディにゲームを送ります。そして、それはまた、男と彼のゲームを作ったすべての人にとっての遺産の地獄でもあります。

名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。