ブリザードエンターテインメント
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
私たちが最新のものに向かうときWorld of Warcraft拡大、アゼロスのための戦い、私たちは皆、それぞれの派ion、つまり同盟または大群を応援することを意図しています。 2017年11月のBlizzConで、開発者は巨大なジオラマLordaeronの戦いに基づいて、プレイヤーの数字はStark RedまたはBlueで表されています。開発者は、プレイヤーがコンベンションセンターのホールでお互いを通過する方法について冗談を言って、「For the Horde!」 Alliance Players。 Blizzardの新しい広告キャンペーンでさえ、「それは重要」というメッセージに焦点を当てています。もちろん、あなたがメインに選んだ派ionです。
この壮大なキャンペーンには1つの問題がありますが、アライアンスとホルドの議論と同じくらい激しいものであるということは、すぐに個人的で、より熱くなり、10倍のugい:Hordeに対する派factの議論があります。
大群は、不適合のおもちゃの島として描かれています。これは、人生によって蹴られ、保護のために同盟国と一緒に立つことを選択した人々の連合です。 Hordeは、プレイヤーがストーリーを購入して構築するためのより広い多様な役割を提供します。特にゲームへのキャタリスク以前のオープニングで見捨てられた者は、大群の残りの部分に不誠実であり、敵に攻撃する前に時間をかけていると公然と述べられています。ブラッドエルフとナイトボーンは、外部の状況が彼らに同盟を構築することを余儀なくされるまで、自分自身を壁に囲まれた元魔法の常習者です。オーク、タウレン、トロールは、派factが統一戦線に最も近いものです。
これは必ずしもそれ自体が問題ではありません。さまざまな人種が持っている意見の相違から絞られる興味深い物語がたくさんあります。しかし、Hordeは同盟とはまったく対照的であり、その過程で同じバナーの下でほぼ統一されたままであるWorld of Warcraft。
同盟は、王ヴィアン・ヴィンによって率いられてきましたリッチ王の怒り2008年に発売されました- そうです10年リアルタイムの、その間に大群がサイクリングした三つワーチーフ。の最初にバリアンが死にますレギオン、そしてリーダーシップは彼の息子に落ちます。誰も - 彼らはすべて年上で、アンドゥインが経験しているという事実にもかかわらず、しばしば何千年も- 同盟全体の彼のリーダーシップに異議を唱えます。
同盟には完全に紛争がないかのようではありませんが、物語はそれらの部門で深く掘り下げられません。でレギオン、ギルネの王、ジェンン・グレイマンは、シルバナス・ウィンドランナーを狩るという明確な目的のために、ストームハイムに砲艦を持ち込みます。これは第二次戦争を開始できる行動です。それは防御不可能です。シルバナスは結局のところ良くないことが判明し、ジェンン・グレイマンはアライアンスの良い本でストームハイムから離れています。彼はまだアンドゥインのトップアドバイザーのままです。
とげの戦争では、ホルドの選手は、アライアンスのプレイヤーが後に死んだ民間人の遺体で満たされた町を通して、夜のエルフの領土を通り抜けなければなりません。 Lordaeronの戦いでは、同盟軍は潜入の前に現れます。ブリルと見捨てられた市民を平準化する探求はありません。同盟は、Hordeプレイヤーと同じ質問を自問することを余儀なくされていません。
ここで、大群がゲームだけでなく、プレーヤーベースの間で分裂し始めます。サインアップした大群のプレイヤーがたくさんいます悪者を演じるために。彼らは、シルバナスが木を燃やしたときに歓声を上げた見捨てられた、またはゲーム内の数十年の敵意の後、アライアンスで平和を愛する仲間を演じることにうんざりしているオーク。新しいナイトボーンプレイヤーの何人かは、タイランデのささやきに対処しなければならなかった後、世界の木を燃やすことを完全に喜んでいます。これらのプレイヤーが、世界の木を燃やすシルバナに対するコミュニティの抗議を見ると、それは紛争を引き起こします。これらのプレイヤーはのような話にうんざりしていますレギオン、両方の派ionsが宇宙を救うために敵意を脇に置いています。彼らはウォークラフトでの戦争を望んでいます。
なぜない世界の木を燃やし、これらのプレイヤーは尋ねます。なぜだけではありません物事を燃やし続けます?
これらのプレイヤーは、彼らのワーチーフが彼らを導いている道で恐ろしい大群のキャラクターと激しく衝突します。これは、全体が全体がポイントゲームの2つの派ionsが衝突することです。その必然性には快適さがあり、それは意図的です。
大群の間の格差はより深く、ug官です。部分的には、それは1つの派ionを強く苦しむだけだからです。 Hordeは、ゲーム内とソーシャルメディアの両方で、自分のアイデンティティについて執行していますが、同盟はかつてないほど強くなります。
1つの派ionが意図的に悪者であるMMOを書くことは不可能ではありません。スターウォーズ:旧共和国一連の説得力のある帝国側の物語を書きました。そこでは、あからさまな巨大なシスの審問官から、亡命した帝国のエージェントまでの高貴なシスの戦士まで、何でも演奏できます。しかし、誰もが同意していましたスターウォーズ帝国は悪者。
大群は邪悪ですか?開発者は、あなたにそう考えてほしくありません。ゲームディレクターIon Hazzikostasは言いますそのアゼロスは「灰色の世界」です。プレイヤーの多くは確かにそうは思わないので、ソーシャルメディアの抗議。ゲームで描かれているように、彼らの行動は悪ですか?たとえHazzikostasが「今後多くの話を伝えるべき多くの物語」があると言っていても、それは確かにそうであるように思われます。
一つのことは確かなようです。のプロットWorld of Warcraft停滞することはできません。物語が進むにつれて、大群の身元は何らかの形で解決されなければなりません。どちらにしても、私たちが進むにつれてアゼロスのための戦い、主な紛争は、同盟に反対したり、古い神々に反しているようには思われません。それは、それが何を意味するのかという問題に反しています。