チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
概念の高いアーケードタイトルで何年も苦労した後抵抗したそしてNex Machina、開発者Housemarqueはそれがそうであると発表しました新しい葉をひっくり返します。小さなチームは、ドイツで開催されたGamescomコンベンションで今週初めて次のプロジェクトを詳述しています。呼び出されましたストームディバー、それは非現実的なバトルロワイヤルゲームの試みです。
ストームディバーハウスマークが3年以上いじめているサードパーソンシューティングゲームです。サイエンスフィクションの設定は、スカベンジャーのグループを互いに攻撃し、ナノボットの致命的な雲に悩まされている環境に跳ね上がり、闇市場で販売されている技術を回収します。スタジオの出版局長であるミカエル・ハヴェリは、ポリゴンに、最初のピッチはコンセプトアーティストの1人によって作られたと語った。
「2015年2月、私たちは、多くのクレイジーな混乱が起こっているサードパーソンのシューティングゲームについてのこのクレイジーなピッチを見ました」とハベリは言いました。 「それは、スマッシュブラザーズゲームとゲームとハンガーゲーム。」
2016年、Housemarqueは積極的にプロトタイプを始めましたストームディバー。ハベリは、オンラインマルチプレイヤーの設計は彼のチームにとって新しいものであると言ったので、作ることに焦点を当てた最初の作業のいくつかストームディバーできるだけ安定しています。翌年、ハベリは言った、彼らの本能はいつPlayerunknownの戦場そして後でFortniteシーンに爆発します。ハベリは、これらのタイトルのファンが作成したものに興味を持っていると確信しています。
このゲームには、プレイヤーが戦闘に着る強力なスーツを強調する、近い将来のハイテクテーマがあります。彼らが環境で掃除すると、プレイヤーはそのスーツに増強を追加します。例として、Haveriは、提案されたモジュールがプレイヤーが競合他社によって残された足音を見ることができるようにすると述べた。最終的なプレイヤーカウントは石に設定されていませんが、ハベリは、約3平方キロメートルの島をテーマにした地図で一緒に飛び込む約50人または60人のプレイヤーになる可能性が高いと述べました。
「それは非常に熟練したものです」とハベリは言いました。 「私たちが強調しているのは、多くのゲーム内イベント、竜巻や火山のようなものが現れることです。ゲームはあなたがじっと座っていることを許しません。 ...私たちは作っていますストームディバー(他のバトルロワイヤルゲームよりも)はるかに速く、ジェットパックとジャンプパッドなどに多くの垂直性を追加し、空中に立ち上がって束になります。」
そうは言っても、ハベリは、ゲームが設計したように、他のゲームと同じくらいのプラットフォームであると説明しました。将来、Housemarqueは、チームベースのミッションや他の種類のプレイヤー対環境ゲームプレイを追加する予定です。
ストームディバーHaveriによると、2018年後半または2019年初頭の今年の冬、PCで最初に早期アクセスを開始します。