チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
いつステラリス:コンソール版2月26日にPlayStation 4とXbox Oneで発売され、Modern Consoles向けにリリースされた最初のグランド戦略ゲームになります。では、このような悪名高い形式をコントローラーにどのように適合させるのでしょうか? Paradoxのチームは、ユーザーインターフェイス全体を取り壊し、その後、都市建設業者の港を担当する同じチームであるTantalus Mediaの専門家の助けを借りて再構築することから始めました。都市:スカイライン。
「私はそれが実際にどのように機能するかに非常に驚いていて、とても満足しています」と、パラドックスのゲームディレクターであるダニエル・モアゴールドは先週のインタビューでポリゴンに語った。 「私たちの仕事のほとんどは、それをフィードバックし、ポインターを与え、コントロールがあなたに嘘をつかないようにし、常に正確であることを確認しています。」
Moregårdは、新しいUIの大部分は両方のコンソールに共通するD-PADに依存していると述べました。たとえば、右のボタンを使用すると、PCの画面の右側に沿って、プレイヤーを従来の「アウトライナー」に連れて行きます。そこにいると、プレイヤーは惑星、艦隊、個々の船などのゲーム内オブジェクトの洗濯リストから選択できます。彼らが望むオブジェクトを持ち出したら、それは正しい場所にマップを中央に配置するための肩ボタンの単純なタップです。
D-PADの他のボタンには、画面の上部、下、左側、左側に沿って同様の機能があります。
各メジャーコンソールのコントローラーをユニークにする機能に関しては、PlayStation 4のデュアルショック4ゲームパッドに唯一のベルとホイッスルがあります。 Paradoxは、ゲームはモーションコントロールを使用していないが、メニューを介したタブに組み込まれたタッチパッドを利用していると説明した。
モレゴルドによると、もう一つの大きなハードルは、ゲーム内のカメラを調整することでした。 PCでは、プレイヤーはマウスとキーボードの複数のボタンを使用して、ゲーム内カメラの方向を移動、スピン、傾き、変更することができます。コンソールの場合、彼はチームが同様のアプローチを選択したが、少し異なる感触を持っていると言います。
「私たちが今持っているのは、カメラが固定されていることです」とモレゴードは言いました。しかし、あなたはそれを斜めにすることもできます、そして、私たちはそれがPCでどのように機能するかを模倣しようとするよりもはるかにうまくいくと感じています。」
現時点では、どちらのコンソールでもキーボードとマウスをサポートする計画はありません。 Moregårdは、この決定は時間とリソースの不足に帰着したと述べた。パラドックスは、コントローラーとキーボードとマウスの両方で動作するためにインターフェイスを再発明することで、コンソールにゲームを移植するという課題を追加することに熱心ではありませんでした。
Stellaris:コンソール版39.99ドルで小売店Console Edition Deluxe59.99ドルになります。それにはLeviathans Story Packそしてユートピアどちらも強くお勧めします。