Fallout 76、しかし難しい場合はどうなりますか?
Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
フォールアウト76 は新しいゲームモードを取得します挑戦を求めているより競争の激しいプレーヤーに向けられた、ベセスダはブログの投稿で述べた。
このゲームモードであるサバイバルは、メインメニューからアクセスできます。起動時フォールアウト76、プレイヤーは、現在はアドベンチャーとして知られている既存のエクスペリエンス、または「アドベンチャーモードで慣れているのと同じクエスト、イベント、ストーリー」を備えた新しいサバイバルモードを選択する機会があります。既存のキャラクターは生存になり、両方のゲームモードで在庫とステータスを共有します。
サバイバルは、チームのプレイヤーやイベントゾーンでの支援を除く他のすべてのプレーヤーが敵対的であるとマークされるモードです。両方の当事者がオプトインする必要がある既存のPVPシステムは、生存に存在しません。代わりに、プレイヤーは視界でお互いを攻撃することができます。サバイバルにはレベルスケーリングが含まれるため、新しいキャラクターは理論的には、高レベルの敵との戦いのチャンスがあります。
サバイバルはベータ版の形で導入され、冒険とは異なるために他のいくつかの変更があります。プレイヤーが死ぬとき、彼らは自分の体の近くではなく、キャンプまたはボールト76でリスポーンして、戦いに戻ってジャンクを取り戻す必要があります。 CAPSの報酬もPVPで2倍になり、賞金稼ぎが促進されます。 Bethesdaは、「これらの変更は石に設定されておらず、サバイバルベータ版中のプレイテストとフィードバックに基づいて調整を行うことを検討します。」
サバイバルには、最も多くの試合を勝ち取ったプレイヤーに栄光を提供するリーダーボードが含まれるように設定されています。
多くのプレイヤーは、より挑戦的な体験や新しいPVPモードを望んでいますが、フォールアウト76ファンベースには生存について懸念があります。生存はいずれも解決していないようですゲームの経済に関する中核的な問題;実際、システムを悪用したプレーヤーに報酬を与えます。フォールアウト76深刻な問題がありますキャラクターを作成するアイテムとボブルヘッド止められない人。今すぐ、複数 スレッドにフロントページのフォールアウト76subredditは、冒険のキャラクターが冒険に制限されるように懇願しています。
現在、生存のリリース日はありませんが、ベセスダはベータテストの一部として段階的に展開されると指摘しています。