この199ドルのハンドヘルドは、ゲームボーイゲームをプレイする最も退廃的な方法です

「初日から、初日から、私たちは常にポータブルのハンドヘルドシステムをやりたいと思っていました」と、アナログの創設者であるクリストファー・タッカーは電話で私に語っています。

アナログは非常に高品質のハードウェアを作って、古典的なビデオゲームコンソールの元のカートリッジを再生し、同社は最初のポータブルであるアナログポケットを発表しようとしています。そして、Taberは、彼の夢のプロジェクトであるかもしれないものを議論することに当然のことながら熱心です。

しかし、なぜアナログが何年もの間、関係者全員がやりたかったことに取り組むのにそんなに時間がかかったのでしょうか?

古典的なゲーム、モダンな解像度

アナログのポケットは、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスカートリッジを箱から出してプレイし、ファンはアダプターを購入して、ゲームギア、ネオジオポケットカラー、アタリリンクカートリッジをプレイできるようにすることができます。他のいくつかの未発表の古典的なポータブルのもの。

それがしないことは、ROMをプレイすることです。カートリッジ自体は、システムでゲームをプレイするために必要です。 [編注記:以前のFPGAベースのアナログシステムがnt miniスーパーntそしてメガSG- ジェイルブレイクされたファームウェアを介してROMをサポートします。]

また、組み込みのシンセサイザーが付属していますナノロペ- 一部の愛好家はすでに慣れているかもしれません。そのため、プレイヤーはすぐに独自のチプトン音楽を作り始めることができます。

ただし、アナログポケットの本当の物語かもしれません。 Taberは、私にそれを説明すると、前向きに息を切らします。しかし、繰り返しになりますが、1600x1440のディスプレイでゲームボーイゲームをプレイすることに興奮していないのは誰ですか?

「私たちが常に作りたいと思っていたポータブルを作るための最大のハードルの1つは、ディスプレイでした」と彼は説明します。中国から来る最も安価なポータブルは、黒いバーに依存する安価なワイドスクリーンディスプレイを使用して、ハードウェアの元のアスペクト比を強制し、スクリーンは適切ではあるが例外的ではないように選択されます。だからこそ、アナログは最終的に独自のポータブルをリリースするのに時間がかかりました。

「私たちは基本的に適切なディスプレイを待っていました」とTaber氏は言います。「サプライヤーと協力して、本当に望んでいたものを手に入れようとしました。

統計はそれ自体を物語っています。

「それは、それぞれのアプリケーションのために、すべてのものを考慮した非常に特別なディスプレイです」とTaber氏は言います。 「元のゲームボーイの決議の10倍です。 3.5インチで、615 ppiです。それはですLTPLCDは非常に素晴らしく、正しいアスペクト比です...このサイズの正しいアスペクト比でディスプレイを取得できたとは信じられません。これらの機能はすべてあります。 」

しかし、ハードウェアの脳はディスプレイと同じくらい印象的であり、Taberは、ハードウェアからそれを駆動するソフトウェアまで、アナログポケットのすべてがゼロから構築されたことを強調しています。

また、ソフトウェアベースのエミュレータは優れたエクスペリエンスを提供することができますが、Save StatesやInstant Rewindなどのソフトウェアベースの機能を備えた任天堂のクラシックエディションのラインナップを参照してください。アナログのソリューションは、代わりにハードウェア自体をエミュレートすることです。 30歳のMotorola 68000 CPUとYamaha YM2612サウンドチップを備蓄することで創世記コンソールを再構築するため、アナログのコンソールはフィールドプログラム可能なゲートアレイ(FPGA)チップを使用します。創世記。アナログ自身のケビン・ホートンによるこれらのいわゆる「コア」の作成は、会社の秘密のソースです。

「FPGAは本質的に、基本的には他のチップになるように構成できる特別なチップです」とTaber氏は、電話インタビューの後に私に送ったテクノロジーの説明で述べています。 「回路図レベルで構成されています。つまり、トランジスタレベルで動作します。 ASIC(アプリケーション固有の統合回路)が製造されるように構成されている方法と同様に、HDL(ハードウェア説明言語)で構成されています。言い換えれば、FPGAが構成されているものが何であれ、リアルタイムで同じように動作できます。これは、100%の精度に変換できます。 FPGAでは、元のハードウェア機能を完全に再現することが可能です。」

アナログは、最近のハードウェアでFPGAソリューションを使用しています。これは、製品が愛好家の間でこのような献身的なフォローを持っている理由の1つです。では、なぜ誰もがクラシックゲームをこのように扱わないのですか?

「欠点は、FPGAが高価であるということです。FPGAメガSGaです53米ドルチップ - そして、これを達成するには信じられないほどの時間と才能が必要です。私たちのエンジニアは、5,000時間以上のエンジニアリングメガSGを費やしました」とTaberは書いています。 「幸いなことに、私たちは持っています最高の男それをするために。」

このアプローチの利点は巨大です。

「FPGAを使用すると、合計精度、ピクセルの完璧さ、100%遅れがありません」とTaberは書いています。 「文字通り、私たちのハードウェアはゼロラグを生成します。」

アナログには、開発者が「独自のコアを開発して移植する」ためだけにアナログポケットに2番目のFPGAが含まれていました。つまり、開発コミュニティで追いついた場合、ハードウェアの有用性が拡張される可能性があります。 Taberは、会話の複数のポイントでハードウェアの未発表の機能について示唆しています。

ただし、すでにハードウェアについて知っていることはすべて、非常にエキサイティングな製品を指しています。これは、1つの主要な詳細に到達する前です。アナログポケットは、ニンテンドースイッチのように機能することもできます。

ドックと価格設定

アナログは、8bitdoまたは有線のUSBコントローラーからのワイヤレスBluetoothコントローラーのサポートを完了するために、テレビまたはコンピューターモニターに信号を出力できるようにするポケット用のドックを作成しています。アナログドックは別のアクセサリーになりますが、Taberは、銀行を取得するために銀行を壊す必要はないと言います。

「それは人々が満足する価格になるでしょう」と彼は私に言います。 「それは非常に高価なアクセサリーにはなりません。」

そして、それは実際には製品ラインのほとんどに当てはまります。安価なハードウェアではありませんが、価格は機能セットを考慮して公正ではないようです。ポケットは2020年に199.99ドルでリリースされ、Taberはカートリッジアダプターが銀行を壊さないことを約束します。

「これらのそれぞれに特に価格をまだ言うことはできませんが、たとえば、私たちがリリースしたカートリッジアダプターなどメガSG、セガジェネシスのリメイクは、それぞれ10ドルから15ドルでした」と彼は言います。 「それで、私たちのターゲットはそのカテゴリーのどこかにあります。」彼はまた、Nanoloopカートリッジを単独で購入することは49ユーロ(約54ドル)であり、プログラムはポケットに含まれていることを指摘しています。

それは印象的な製品であり、Taberは、彼がデザインの技術的な問題を修正するために魔法の杖を振ることができれば、彼が追加したいと思っていたものを尋ねるとき、私の質問を却下します。

「ポケットは文字通り、まさに私たちが望んでいるものです」と彼は言い、それぞれの言葉を強調するために語っています。 「それについて私が望んだことは何もありません。妥協があったとしても、私たちはそれを成し遂げませんでした。私にとって、私たちが達成しようとしていることのために、ポケットは完璧です。」