オーバーウォッチは、任天堂の切り替えには多すぎます

ブリザードエンターテインメント

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

私は遊んでいますオーバーウォッチ3年前の発売以来定期的に。 Zenyattaは私のメインです。私は彼を積極的なサポートスタイルで演奏し、サポートのポジショニングと精度の照準のバランスをとるのが好きです。起動したときオーバーウォッチ昨日の任天堂の切り替えで、私はすぐにサポートのために列に並び、Zenyattaを選び、すぐにゲームに入りました。

それはすべてが悪くなったときです。

キャラクターモデルなしでゲームに出現しました。私のチームメイトの何人かはそこにいましたが、私の6人の部隊の残りの部分もキャラクターモデルを欠いていました。その代わりに赤オレンジ色のブロブがありました。確かに、それは大丈夫です。私は推測する。

キャラクターモデルがなくても、私はまだ動いて遊ぶことができましたが、自分がやっていることを見たり聞いたりすることはできませんでした。私のチームが地図の中央で反対側と衝突したとき、彼らのチームのほとんども光のボールとして現れました。

そして、それはほんの始まりでした。残念ながら、Nintendo Switchは私が大好きなゲームを処理できませんでした。

私のキャラクターモデルと他の人が登場する前に、それは試合の約30秒でした。これは私の数時間中に起こりましたオーバーウォッチセッション、そしてあなたは誰もが上の画像のオーブであった時間を見ることができます。時々、少数のチームメイトだけがオーブであったのに、それ以外は私たちは全てオーブ。

最初は、私はプレイしましたオーバーウォッチドッキング中のスイッチでは、プロコントローラーを使用していますが、ジョイコンとハンドヘルドモードを使用してゲームをプレイしました。プロコントローラーは、コントロールに最適なオプションです。何らかの理由で、顕著なボタンの遅れを生み出した喜びの短所よりも少し卑劣であることがわかりました。

遅れは十分に悪かったので、私はZenyattaとしてのショットの多くを逃し、癒しやダメージのオーブを置くのに苦労しました。私はMoiraに切り替えました。Moiraはより少ない精度が必要です。遅れにもかかわらず、私はモイラで大丈夫でした。

モーションコントロールは、喜びを使用して扱いにくい感じがしました。私はそのように、どんな精度でも遊ぶのに苦労しました。とはいえ、それは私のためにビデオゲームを制御するためのまったく新しい方法です。私は標準のゲームパッドやキーボードとマウスのコントロールで遊ぶことに慣れていて、Wiiエクスペリエンス全体を逃しました。働かないでください。これは、このように一人称またはサードパーソンのシューターをプレイすることでより多くの練習をしている人にとっては楽しい選択肢かもしれません。

奇妙なことに、ゲームはハンドヘルドモードで最高のパフォーマンスを発揮しました。オーバーウォッチドッキングされていないとロックアンドッキングの両方で、1秒あたり30フレームでスイッチを実行すると、ドッキングをするとき、特にゲームの大規模なチームの戦いでスムーズに実行するのに苦労していることがわかりました。あなたが知っている、あなたがそのパフォーマンスを最も必要とする時代。

私にとっては、ハンドヘルドで最高の時間を楽しんだのは残念です。なぜなら、それは乗り物酔いを引き起こした吐き気を引き起こしたからです。もちろん、これは完全に私の問題であり、過失ではありませんオーバーウォッチそれ自体ですが、同様の問題を経験する人々にとって注目に値すると感じています。オーバーウォッチ視覚的なフィードバックがたくさんあるゲームです - 究極のポップと色どこでも- そして、それは私の非科学的な意見では、吐き気を引き起こしたものである小さな画面で圧倒される可能性があります。フレームレートドロップを備えたキャラクターモデルとファジーテクスチャに関する継続的な問題も、まったく役に立ちませんでした。

私はの魅力を理解していますオーバーウォッチNintendo Switchで。新しいプレイヤーのセットにゲームを開きます。スイッチは、ゲームをポータブルにします。プレイするにはまだ良いインターネット接続が必要です。しかし、何が作られているのかオーバーウォッチこのような素晴らしいゲームはスイッチで失われます。

可能であれば、他の場所でゲームをプレイする方が良いです。他の場所でプレイできない場合は、Blizzardがこの最初のリリースで多くの問題を修正するパフォーマンスアップデートをリリースしない限り、これを完全にスキップしてください。