オブシディアンエンターテインメント/マイクロソフト
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
没入型のロールプレイングゲームで知られるオブシディアンエンターテインメントは、少し違うことを試みています。次のゲームは呼ばれます接地、プレイヤーを縮小し、自分の裏庭でそれらをゆるめる協力サバイバルゲーム。 XboxゲームプレビューとSteam Early Accessプログラムの両方の一部として、早期アクセス状態でリリースされます。接地初日からも利用できますMicrosoftのXboxゲームパスサブスクリプションサービス、Xbox OneとWindows PCの両方。
このプロジェクトは、スタジオの15年のベテランであり、以前はエグゼクティブプロデューサーであり、両方のリードプログラマーであるAdam Brenneckeが率いています。永遠の柱そして永遠の柱2:デッドファイア。
「ここで何か新しいことをする機会がありました」とブレンネッケは今月初めのインタビューでポリゴンに語った。 「これは、ティーンエイジャーとしてプレーする協力的なサバイバルゲームであり、アリの大きさを縮小しました。あなたは、それが裏庭の環境であり、ありふれたものが幻想的になるこの世界で生き残る必要があります。」
オブシディアンエンターテインメント/マイクロソフト
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プレイヤーは、キャンペーンを開始するときに4つの異なる名前の名前のキャラクターから選択できます。Brenneckeによって「Bart Simpsonが新鮮な王子に出会う」と説明されています。ウィローは「あなたの典型的なティーンエイジャー、不機嫌ですが、生意気でもあります。」ピートはオタクのボーイスカウトです。そして、フープは自然生まれのリーダーでありアスリートです。一緒に、彼らは生きている裏庭から抜け出す方法を見つけるために協力する必要があります。
初期の資産は、草の個々の刃を示しており、木々のような主人公の上にそびえ立ち、野球は一戸建ての家の大きさです。 Brennecke氏は、プレイヤーは食料のためにキノコを採餌し、日陰に集まる露のドロップから水を飲む必要があると言います。鎧と武器の両方、そしてベースビルディングの両方のクラフトがたくさんあります。しかし、ゲームを違うものにしますアーク:生存が進化しましたそして、他の同様のゲームは、物語の構造を持つことです。究極の目標は、通常のサイズに戻り、裏庭に隠された危険から逃れる方法を見つけることです。
オブシディアンエンターテインメント/マイクロソフト
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接地最大4人のプレーヤーのオンラインゲームプレイが含まれ、そのインフラストラクチャはピアツーピア接続に依存します。つまり、ホストプレーヤーがオンラインでなければ、ゲームの世界は存在しません。
このゲームには複数のバイオームが含まれるとBrennecke氏は述べており、それぞれがロックを解除するために異なる技術的進歩を必要とします。しかし、彼は何が作られるかを主張します接地本当にユニークなのは、その精巧なエコシステムです。
「この世界には何百もの昆虫が生きて自分のことをしている」とブレネッケは説明した。 「たとえば、私たちには複数のアリのコロニーがあり、アリのコロニーはアリのコロニーのように振る舞います。彼らは実際に労働者アリを送り、食べ物を探しに行きます。それらはフェロモンシステムを介して通信します。彼らは食べ物を基地に戻します。彼らは領土を越えて戦うでしょう。」
の種類の昆虫接地また、時間の時間に応じて変化し、てんとう虫、ホタル、狩猟用クモなどが含まれます。しかし、開発パイプラインに他の種類の生き物があった場合、彼はコメントしませんでした。
戦利品と化粧品はどうですか? Brenneckeは、現時点では、あらゆる種類のリリースで有料コンテンツでゲームを収益化する計画はないと述べました。接地2020年の春に予想されます。