ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
Blizzcon 2019の開会式で、Blizzardが発表しましたシャドウランズ、World of Warcraft15年間で8つの拡大。式典の後、ディープダイビングパネルで、ゲームディレクターのイオンハッツコスタは、プレイヤーがレベルを定める方法にいくつかの深刻な変化を明らかにしましたWorld of Warcraft- 番号付きのレベルのプレイヤーが名前で表示されるシフトと同様に。
一度シャドウランズ来年到着すると、すべての最大レベルのプレーヤーはレベル120から50に戻ります。シャドウランズ、プレイヤーは50から60に平準化されます。バニラの古いレベルキャップWorld of Warcraft。
目標は、レベリングプロセスを合理化し、プレーヤーが実際に入ることを容易にすることですWorld of Warcraftまた、彼らが得るレベルごとに報酬を受け取るのを助けます。 Blizzardは、プレイヤーにプレイ方法を教える新しいプレイヤーのみのゾーンも立ち上げますWorld of Warcraft、アゼロスの世界を紹介します。
新しいプレイヤーゾーンの後、プレイヤーはどこでも、またはどんなレベルを上げるかを選択できます。 Hazzikostasは、を通して遊ぶ例を示しましたパンダリアの霧話。新しいシステムを使用すると、プレーヤーはパンダレンストーリーだけでプレイすることでレベル1から50に移動できます。これは、ゲームの現在のレベリングシステムとは非常にまったく対照的です。クラシックにレギオン。
これがどのように機能するか、キャラクターブーストとどのように関連するか、またはこの新しいレベリングシステムが、家宝やマウントのレベリングなどの他のシステムにどのようにぶつかるかは、少し不明です。しかし、私たちはプレイヤーがより速く平準化することを知っていますWorld of Warcraft:Shadowlandsライブサーバーで行うよりも。
そして、何らかの理由で、レベル60はレベル120よりもはるかにばかげていないように聞こえます。思いませんか?