パズルゲームは、最高の状態で、プレーヤーがパズルでゲームのデザイナーの意図を見ることができるとき、ある瞬間的な喜びを刺激します。それは、あなたが何をする必要があるかという点でゲームについて考えるのをやめ、効果的にプレイするためにあなたがどのように考える必要があるかを理解し始めるときに起こる、ほぼ聞こえるクリックから来ます。
ババはあなたですそのラッシュを掛けますブレークスルーが存在する前に、プレーヤーはパズルのルールを設計する必要があるためです。謎を解決しようとしている人のように考えることではありません。それは、ゲーム内のオブジェクトを完全に制御しているゲームデザイナーのように考えることです。
Goty#4:ババはあなたです
私たちのために2019年のベストゲームのガイド、ポリゴンは毎週トップ5をカウントダウンしており、2019年のトップ50のお気に入りの完全なリストで終わります。月を通して、特別なビデオ、エッセイで今年を振り返ります。 、そして驚き!
ババはあなたです2部構成のパズルゲームであり、2番目の部分は簡単です。プレーヤーは、パズルを完了するために画面上の目標を達成する必要があります。多くの場合、その目標は、交差する川など、何らかの方法で克服しなければならない障害によってブロックされます。それは新しいことではありません。しかし、それが起こる前に、プレイヤーはパズルを勝ち取ることができる状態を作成する必要があります。各レベルでは、成功するために必要な部分が提供されますが、最初に自分で配置する必要があります。
このデザインはどれほどエレガントですか?ゲームのタイトル自体、ババはあなたです、その主なメカニックを説明するチュートリアルとして機能します。プレイヤーは、それを解決するために、それぞれのパズルルールの構文を操作する必要があります。固有の動作はありません。オブジェクトの役割は、ルールが操作されてそうするように操作されている限り、目的を満たすように再割り当てすることができます。
ババはあなたです
発売日:2019年3月13日
プラットフォーム:Linux、Mac、Nintendo Switch、Windows PC
開発者/出版社:シルプリ火
ここで入手: スチーム|itch.io|謙虚な|任天堂eShop
概念を理解するための例は次のとおりです。最初のパズルでは、廊下の片側に白いウサギと反対側に旗が見え、岩の障壁で区切られています。目に見えるのは、4セットのルールもあります。ババはあなた、旗は勝ち、壁は停止し、ロックはプッシュです。この場合、私はババなので、ババはあなただからです - 私は私の小さなウサギをコントロールして岩を邪魔にならないように押し出し、旗に触れて勝ちます。
ただし、押しのけることができるのは岩だけではありません。すべてのパズルで、ルールを構成する成分を自由に押し付けて、可能なことを変えることもできます。これらのルールの最初の部分を再配置して、自分の勝利条件を作ることを妨げるものは何もありません。ロックが勝つ可能性があります。壁がそうすることができます。私は自分自身を旗に変えて、ババを勝利状態にすることさえできます。この即時の柔軟性が、最も初歩的なパズルをいっぱいにする喜びになります。
最初のパズルは、ルールが壊れることを意図していることを明らかにしていませんが、2番目のパズルはすぐにアイデアを故郷にします。その中で、壁が停止しているため、4つの壁に閉じ込められています。勝つためには、文字通りルールを破らなければなりません。壁から邪魔にならないように壁を押し出さないと、ルールが完成しなくなった場合、壁が何をするかを管理するルールはありません。画面上でピクセルになります。そして、彼らが何もないなら、私は彼らを通り抜けてパズルを完成させることができます。ルールを変更して破壊することがすべてですババはあなたです。
しかし、旗は常に勝つとは限らず、私はいつもババではありません。それはだからですババはあなたですその後のパズルは、これらの基本的なアイデアを構築して、より微妙で興味深いものを作成します。ゲームのアイデアの井戸をより深く掘り下げると、私がモーセのような川を押しのけたり、一度に2人のキャラクターをコントロールしたり、オブジェクトを完全に変更したりするなど、私の期待をさらに覆すために、その柔軟なルールを使用する必要があります。
ゲームのシステムがどのように機能するかについて以前に考えていたことを再配置、操作、リミックスするのは私次第です。他のパズルゲームは、複数のパズルから要素を投入して物事を盛り上げるかもしれませんが、ババはあなたですのルールを書き直してもらいます各パズルゲームの最大のヘッドスクラッチャーを克服するため。
ありがたいことに、それぞれのパズルは、準備ができているたびに戻ってくることができる独自の自己完結型の挑戦です。私はしばしば、私がプレイしていなかったときにパズルを再構築する方法について考えていました。ゲームについて積極的に考えていなかったときに解決策が私にやってくることがありました。ババはあなたですあなたの頭に閉じ込められているゲームの1つであり、私は私の潜在意識が心のトップではなかったとしても、ゲームのロジックを噛んでいたように日常的に感じました。
この程度までゲームを解体して操作しようとしたのを前回思い出すことができません。ゲームの例は考えられません。必須私は進歩するためにそうするために。各パズルには、私が理解したものを超えたいくつかのソリューションがあることを知って、これを数少ないパズルゲームの1つに変えて、私が戻って再びプレイするのが待ちきれません。
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