リスポーンエンターテイメント/電子芸術
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
スプリント中にスライドにスムーズに移行することができます、そして私はほとんど理由がありませんない移動中にスライドします。スライドは驚くほど気分が悪く、突然の速度のラッシュは、布の滑り、土、砂利のクランチ、そして空気のラッシュを伴います。スライドは私がより速く動くのに役立ちます。これは、レベルを動き回ったり、火を避けたりするときは常に良いです。それは私を打つのが難しいターゲットになります。
また、任意のポイントでスライドからすぐにジャンプし、スペースボタンを押し続けて壁やフェンスを上に上げて、すぐに再びスライドできる新しい高みに到達することもできます。
私の歴史Playerunknownの戦場まだとどまることの価値を教えてくれました。私の最も成功した試合Pubgすぐにショットガンを備えたバスタブで長い期間のしゃがみ込まれた、または発射ソリューションを待っている間に息を止めて息を止めた動きの短い動きで構成されていました。しかし、私の時間のほとんど頂点の伝説移動に費やされます。
私のチームメイトと私は、ABSと呼ぶのが好きな信条に従っています。常にスライドしてください。レイスが丘を滑らせるのを見ます。それは彼女のスピードのために何もしませんが、走るよりもはるかに気分が良くなります。私の左側にあるブラッドハウンドは、岩の多い傾斜を滑り落ちて、たくさんの手付かずの家に向かって滑り落ちています。それはひどいアイデアであり、数秒後に彼は狙撃兵のショットから一人で滅び、テキストチャットで「哀れな」と入力します。しかし、彼はスタイルでそこに着きました。
Apex Legends 'モビリティは、次のスライドを追いかけるリスクを負うことを奨励します。そのプレイは、私がより熟練し、メタが変化するにつれて除外される可能性がありますが、現時点ではスライドはすべての決定を引き出す重力の井戸として動作します。スライドはとても満足なので、間違っていると感じますないそうするために、たとえ状況が他の運動オプションを要求する場合でも。
そして頂点の伝説また、ポジションを抑えて私に報酬を与えます。 Causticのガストラップをセットアップして、魅力的な外観の家をデストラップに変えることができます。 MirageやGibraltarのようなキャラクターは、シールドと煙の手rena弾を使用して、限られたスペースを有利に使用して、タイトな廊下で非常によく戦うことができます。
ゲームのマップ自体は、バトルロワイヤルの競合他社に比べて非常に小さいため、リングは内側に移動し、そのタイマーが刻々と刻まれていても、プレイヤーは探索する時間があります。
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ジップラインはエリア間の簡単な動きを可能にし、バルーンはプレイヤーに上向きの垂直ブーストを与え、その後、ジェットパックを使用してドロップする2回目のチャンスを与えます。スライドは唯一の方法とはほど遠いものであり、他のことを試すことを覚えておくのは難しいので、機械的に満足しています。
誰もがゲームに慣れてきて、より高度な戦略が引き継がれると、プレイヤーがどのように動くかを楽しみにしています。 Pathfinderのようなキャラクターは、グラップリングとジップラインの移動性のためにすでに人気があります。レイスのトンネルの能力は、私の試合で驚くべき待ち伏せにつながりました。最高のプレイヤーは、たとえ私が本来よりも長くスライドに夢中になっていても、これらのキャラクターが提示するすべての動きのオプションを利用できる可能性があります。
私は、狙撃兵のショットの効果的な弾幕を並べたり、平和維持軍を服用しているバンガロールに勝つのに苦労したりするかもしれません。一週間ずっとゲームをプレイしているにもかかわらず、私はこれまでに1つのゲームに勝ちました。気分が良く、私が戻ってくることの1つは、単純なスライドから来る喜びです。それが非常に戦術的に効果的であるという事実は、素晴らしいボーナスです。
忍耐は成熟するにつれて貴重な資産になると確信していますが、今のところは?私はできる限りの滑りにチームに参加します。