ペーパーカルトゲーム
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
演奏bloodroots、Paper Cult Gamesの今後のBrawlerは、すぐに私に思い出させますホットラインマイアミ。しかし、アサルトライフルやナイフを押収する代わりに、私は殺人のために奇抜な武器を与えられています。時々、これらのツールは明らかに致命的であり、私は彼らのために疾走します - 敵を半分に引き裂くことができるマリオ風のチェーンchomp武器のように。
また、武器のレパートリーはまったく予想外です。早い段階で、私はキャンプ場から魚をつかみ、それを男の頭の上に引っ張り、盲目のパニックで輪になって走るのを見ることができることを学びます。
bloodroots、それが来ていますスチームそして2019年のコンソールは、私を殺す必要がある木こりがあるウルフ氏の快適なハイキングブーツに私を置きます。bloodroots 'Mechanics Focusは、手の届くところにあるすべてをつかみ、壊滅的で劇的な効果に使用することにより、プレイヤーに近接攻撃を連鎖させるように求めます。
できるだけ早く仕事を成し遂げることはそれほどではありませんが、それは確かに目標ですが、たとえば、水差しで男を盲目にして、干し草のベールを燃やして、それを使って別の貧しい人々を追いかけることについてのことです。吸盤。
私の周りのすべては武器ですが、各ツールは限られた数のヒットしか取ることができません。ニンジンは敵を十分に派遣することができますが、それは1ヒットのためだけ続きます。切り株に埋められたxを見つけた場合、それは3ヒットの間続くことができる頑丈な武器です。樽や干し草のbaのような他のツールには、特別な特性があります。バレルをつかむと、それを横に投げ、乗って登り、勢いで前方に転がして、私の道の全員を押しつぶします。
「私たちは作ったbloodrootsクエンティン・タランティーノが彼の映画を作っているように少し」と、Paper Cult Gamesの共同設立者であるRaph Toulouseは言います。 「それはパッチワークまたは影響力のコラージュです。主なものは、すべてが武器であるという考えのためのジャッキー・チャンです。明らかにホットラインマイアミゲームの大部分をプレイしました。これは、ペースの速いアクションゲームのループです。設定は触発されていますレヴナントディカプリオとクマと一緒に、アートスタイルはバックグラウンドアーティストに触発されていますサムライ・ジャック。」
ゲームには発射体の武器がありますが、ペーパーカルトゲームは、特定のゲームプレイループを奨励するために近接武器に焦点を当てています。 「私たちは、プレイヤーが敵から逃げて角に隠れてほしくないと決めました。私たちは、プレイヤーに敵に向かって移動させたいと思っていました。
武器の限られた耐久性は、前進する必要性と相まって、私を即興演奏させます。だから私は剣をつかみ、敵を叩き、フェンスのポストをつかみ、グーンの頭の上にひび割れ、前方に走ってxをつかみ、プラットフォームに飛び乗って、高地で敵を通り抜けてからキャビンに戻り始めます、はしごをつかみ、開いた炎を通り抜けて、火のヘリコプターで木こりの群れを駆け巡ります。
bloodroots容赦なくスタイリッシュで、血まみれで楽しいです。最も印象的なことに、走りを失うことは、勝利と同じくらい楽しくて満足のいくものです。 Paper Cultは、ホットラインマイアミの完璧なコンボを非常にうまく引き出すという息をのむような爽快感を捉えました。
失敗の楽しいことは、彼らが公平だと感じていることであり、さらに重要なことに、彼らは物事を面白くし続けるのに十分な混乱を導入することです。死体を含むすべてのものを飲み込む干し草のlesを燃やすことで納屋がオーバーランするとき、イライラするのは難しいです - そして、あなたはあなたに木こりの群れの群れとして見ています。それは合法的に面白い状況であり、動的な環境は、これらの結果が毎回わずかに変化することを意味します。
bloodroots2019年に予定されています。正確なリリース日はまだ発表されていません。