Game of Thronesが見られなかったので、なぜゲームオブスローンズを見ることができないのか

の最も激しいエピソードの1つゲーム・オブ・スローンズ'8回目の最終シーズン、」長い夜、」は暗く、恐怖に満ちていました。実際、それは非常に暗かったので、視聴者は問題の恐怖を作るのに苦労しました。舞台裏の映像に基づいて、それは映画製作者の側で意図的でした。

どこに責任を負わせるかは不明です。それは、低光の写真撮影に優先順位を付けるという創造的な決定のせいだったのでしょうか?モダンな放送テレビとストリーミングビデオテクノロジーは、ウィンターフェルの戦いのシーンのような暗くて動きの速いアクションが多い映像を処理するための装備が不十分ですか?視聴者はテレビを適切に調整する必要がありますか?

広範な調査の後、私が来た答えは次のとおりです。ゲーム・オブ・スローンズそれが見られることを意図していた方法。

[編注記:どれでもゲーム・オブ・スローンズこの記事のスクリーンキャップ - ビデオの品質を議論するキャプションを備えた画像 - は、Windowsのネイティブスクリーンショットツールを介してキャプチャされたレトゥッチのないPNGファイルの1080pクロップです。]

意図された理由Game of Thronesは暗く見えます

長い間ゲーム・オブ・スローンズウォッチャーは、ショーが長年にわたって暗くなっていることに気づいたかもしれません。そして、私は主題について話しているだけではありません。 2017年インサイダーとのインタビュー、撮影監督のロバート・マクラクランは、彼とショーの他の写真の他の監督が最初のシーズンに続いて照明哲学を変えたと指摘しました。 (このフレーズは、人工照明、シーンに実際の世界中のソースを持たない照明を指します。)

「私たちは皆、できるだけ自然主義的になろうとしているのと同じページに非常に多くなっています」とマクラクランは説明しました。 「[私たちは]これらのセットと場所を、まるで私たちによって絶対に照らされていないかのように感じさせたいのですが、母なる自然やろうそく、またはあなたが持っているものだけで、場合によっては自然主義的であると感じています。」

インタビューは中に公開されましたゲーム・オブ・スローンズ「第7シーズン、その時点までに冬がショーの世界に来ていました。寒い気候の到来により、ウェステロスの人々は、昼間でさえ、寒さと戦うためにシャッターを閉じたままにしました。これにより、ショーの映画撮影者がインテリアシーンを照らすことがはるかに困難になりました。

それは「The Long Night」にとって指数関数的により真実でした。ショーの以前の戦闘シーケンスのほとんど - ハードホームろくでなしの戦い、「戦利品列車攻撃」 - 日中に行われました。しかし、今回は夜の王は彼の名前に忠実であり、暗闇の覆いの下でウィンターフェルに包囲されました(そして、デナーリスの2つのドラゴンが空をナビゲートすることを困難にした寒い霧の中で城を包みました)。城の地下室の地下での戦闘に適していない人は、ろうそく、ランタン、トーチだけで照らされていました。

「私たちが人々に見せてほしいと思っていたものはすべてそこにあります」と、エピソードの写真撮影監督であるファビアン・ワグナーは言いました。有線英国のインタビュー。彼はそれを付け加えたゲーム・オブ・スローンズ「ショーランナーは「これは暗いエピソードでなければならないと判断した」と彼らは、前の昼間の戦いと比較して「物語を描くユニークな方法を見つけたいと思っていたからです。そして、ジョアンナ・ロビンソンが指摘したようにバニティフェア、映画製作者は、失敗したドスラキの告発での戦いの開始時に蒸発していたか、(一時的に)戻ってくるかどうかにかかわらず、人類への希望を象徴するために、特に火の形で光を巧みに使用しました。trenchを照らすメリサンドル

ほとんどの場合、ミゲル・サポフニク監督 - ゲーム・オブ・スローンズハードホームでのろくでなしの戦いと虐殺をフィーチャーしたエピソードは、ハイメ、ブリエンヌ、サム、トーマンドのような人々の短いショットを使用して、ストーリービートとキャラクターの瞬間を十分に伝えることができました。虐殺。バトルシーケンスのクイックカット編集は、時折望ましくないレベルの混乱を引き起こしましたが、それがポイントだったかもしれません。

ワグナーはWired UKに、「それは感情的な影響についてのことだからです。」代わりに、彼はエピソードの暗闇に関する不満を、配布方法とそこにある状況を見ることにチョークをかけました。ワーグナーは、放送局が使用するビデオ圧縮は、特に暗いシーンでは画質を低下させることができると言い、視聴者に指を向け、多くの人が「テレビを適切に調整する方法を知らない」と言って、ショーを見ないでください適切に暗くなった部屋で。

テレビテクノロジーがゲームオブスローンズを悪化させる方法

さまざまなケーブルおよび衛星プロバイダーによる線形テレビチャンネルとして放送されることに加えて、HBOは、スマートフォン、タブレット、コンピューター、ビデオゲームコンソールなど、さまざまなデバイスで2つのストリーミングサービス(HBO GoとHBO Now)を介して利用できます。ストリーミングとブロードキャストテレビは、ビデオの圧縮、配信、ディスプレイに関してはさまざまなテクノロジーに依存していますが、コンテンツプロバイダーの目標は、すべてのプラットフォームで一般的に匹敵する視聴体験を提供することです(少なくとも理想的なネットワーク条件下で)。

HBOのようなプロバイダーは、エピソードの生ビデオファイル(数百ギガバイトではないにしても数十のサイズになる可能性が高い)を撮影し、放送局へのトランスミッション(さらに圧縮する可能性がある)または消費者へのストリーミングのために圧縮します。帯域幅は無制限でも安くもないため、これが必要です。バランスの取れた行為があります。目標は、圧縮バージョンのビデオ/オーディオ品質が元の製品の本質を維持できないほどのところ、ファイルサイズを可能な限り削減することです。ストレージスペースが制限されているため、圧縮は物理メディアへの転送にも使用されます。

ストリーミングとブロードキャストテレビは、さまざまなテクノロジーに依存しています

ビデオは、データの大部分を構成しています。ゲーム・オブ・スローンズBlu-rayで表示されるかもしれませんが、15〜35メガビットの範囲のビデオビットレートが表示されますが、7.1チャンネルのドルビーTrueHdサラウンドサウンド - 使用するオーディオ形式であるロスレス圧縮- 3〜7 Mbpsでプレーする可能性があります。 HBO go/今では、Lossy Dolby Digital Plusオーディオ形式をサポートしています。Netflixは現在、1秒あたり192-640キロビットの範囲で提供されています、利用可能な帯域幅に応じて。 (Netflixのエンジニアによると、640 kbpsのDolby Digital Plusは「知覚的に透明な」レベルの圧縮であり、非圧縮スタジオマスターと見分けがつかないため、より高いビットレートのオーディオに追加の帯域幅を無駄にすることは意味がありません。)

ビットレートはすべてではないことに注意する必要があります。数字だからといって、フォーマットに依存しないという意味ではありません。圧縮技術は時間とともに良くなっているため、新しい標準は以前のものよりもはるかに効率的です。今日最も広く使用されているビデオ形式の1つであるH.264/MPEG-4 AVCは、半分以下のレート以下で古いMPEG-2標準と同じ品質を提供できます。 Dolby Digital Plusは、同じビットレートでBasic Dolby Digitalよりも高品質のオーディオを提供します。

ストリーミングビデオと物理メディア全体のビットレートを比較することは不合理です。高解像度の物理形式のローカル再生は1つのことであり、ユースケースは限られています。テレビに接続されているBlu-rayプレーヤーまたはゲームコンソール、またはモニターに接続されているコンピューターの光学ドライブです。しかし、ビデオがインターネットを介してストリーミングされる場合、ファイルはその目的のために特別に設計された方法でエンコードされます。多くの場合、フォーマットは受信者デバイスによって異なります。ストリーミングサービスが1080p TVで再生するためにXbox Oneに送信するビデオフィードは、1080p画面でスマートフォンに輝くものと同じではありません。

ビットレートがビデオ品質のすべてであり、すべてではない理由は他にもあります。今日のビデオコーデックの強力なパフォーマンスにもかかわらず、一方の端に「エンコーダー」があり、他方に「デコーダー」があるため、ある形式から別の形式にデータを変換するソフトウェアは、特定の種類の素材に苦労しています。 「The Long Night」のようなエピソードで、それらの弱点を暴露する準備ができています。

現代のビデオコーデックは、モーション補償として知られる手法に依存しています。エンコーディングソフトウェアは、アルゴリズムを使用して、そのフレーム内のピクセル(マクロブロックと呼ばれるピクセルのグループに分割されている)が以前および/または将来のフレームと比較して移動する量に基づいてビデオのフレームを予測します。これは、カメラの動きとシーン内のあらゆるものを説明し、参照フレーム間で変更されない画像の部分のデータを破棄するため、ファイルサイズを大幅に削減します。

ただし、モーション補償は、「」と呼ばれるビデオ圧縮アーティファクトを導入できます。マクロブロッキング、」は、画面上で滑らかなエッジが必要な大きなギザギザの色のブロックとして現れます。マクロブロッキングは速い動きによって悪化します - 動きが多いほど、アルゴリズムがフレームを予測するのが難しくなります - そして、ウィンターフェルの戦いにはそれがたくさんありました。 (ネットワーク接続のヒッチも原因です。)

それらが設計されている方法のため、ビデオコーデックは薄暗いシーンを再現するのに苦労しています。人間の目は、暗闇の中で詳細を識別するのがあまり得意ではなく、ビデオ圧縮により、より少ないデータを使用して暗い映像をエンコードすることで、その事実を利用します。 (次に何かを見るときにビットレートを表示します。あなたは通常、暗いシーン中に数が減ることがわかります。)

この問題は、色の繁殖にテレビの放送の制限を抱えています。ライブテレビの現在の標準は、ケーブル/衛星プロバイダー、またはPlayStation Vueのようなストリーミングサービスから、空中にそれを取得しているかどうかにかかわらず、8ビットの色深度です。簡単に言えば、それは1680万近くの可能な色の色域につながりますが、これはたくさんのように聞こえます。しかし、8ビットの色は微妙なグラデーションを正確に表すことができません。文字通り、スムーズな移行に必要なすべての色を表示するのに十分な情報がありません。

問題の映像が夜に太い氷の雲を飛んでいるドラゴンのかすんでいる混乱を特徴とすると、黒、非常に暗い灰色、わずかに明るい灰色の色合いが、写真に明確な色のバンドとして現れる可能性があります - 闇から明るい色調への段階的なシフト。この現象は、「バンディング」として十分に適切に知られています。

この問題は、放送テレビにHDRビデオを導入することにより、大幅に改善されます。今日、複数のHDR形式が存在します。最も一般的なものは、HDR10とDolby Visionです。これは、4K Blu-rayやストリーミングビデオなどの記録されたコンテンツにのみ適しています。しかし、ライブブロードキャストテレビ向けに明示的に設計されたものがあります。ハイブリッドログガンマ(HLG)。 HDR10と同様に、HLGは10ビット色を使用します。これは、10億7000万の異なる色合いを再現できます。表現できる色が多いほど、バンディングに遭遇することは少なくなります。 (HDRはまた、より広い範囲の輝度レベルを提供しているため、写真は真っ黒な黒人と盲目の白人を届けることができます。)

HLGと4Kの解像度は、次世代の放送テレビ基準に組み込まれている最先端の機能の1つであり、まとめて総称して知られています。ATSC 3.0。ただし、それはケーブルまたは衛星プロバイダーからのサブスクリプションTVではなく、オーバーザエアトランスミッションにのみ適用されます。米国でのATSC 3.0の展開は、2020年まで初期に開始されない可能性があります。

今、HBOは4K HDRでコンテンツのマスターをマスターし始めることができます。Netflixは実写オリジナルを使用します。これにより、会社は既存の1080i標準型ダイナミックレンジバージョンを放送することができますゲーム・オブ・スローンズ線形HBOテレビチャンネルを介して、HBO Go/Nowを介して4K HDRフィードをストリーミング視聴者に配信します。 (当然のことながら、そのような動きはケーブル/衛星の購読者を腹を立ててコードを切断するように奨励する危険を冒す可能性があります。 4KとHDR、HBOは現在、HBOサポートサイト「将来、これらのフォーマットをサポートするために必要なことを調査しています。」

消費者と画面

私が個人的に映画やテレビを見ている人々に恐ろしいかもしれませんモーションスムージング有効になっているため、ほとんどの人がそれが何であるかを知るのに十分な技術に精通していることを期待することは合理的ではありません。 Fabian Wagnerのような映画製作者ゲーム・オブ・スローンズ撮影監督は、人々がライトを下げた状態で大画面のテレビでショーを見ることに決めることを望んでいるかもしれません。しかし、問題の事実は、アーティストとして、何かを作り、それを世界にリリースすると、人々がその芸術をどのように経験するかについてのコントロールを本質的に放棄するということです。

ビデオファイルは見るかもしれませんゲーム・オブ・スローンズHBO経由でホームシアターのセットアップでライブをしています。1080p/Dolby Digital Plus 5.1ストリームを最大限に活用するために、数千ドル相当の微調整されたオーディオおよびビデオ機器があります。他の人は、標準的な解像度体験を得ていることに気付かずに、10年前のケーブルボックスが複合ビデオケーブルを介して接続された小さなLCDテレビでショーを見るかもしれません。たぶん、人々は仕事からバスに乗っている間、スマートフォンの5インチの画面で4Gを超えるエピソードをストリーミングするでしょう。または、シリーズの実行全体が利用可能になるまで待つでしょう4 Cluct-A。、彼らは可能な限り最高品質の視聴とリスニングの経験を望んでいるからです。

誰も彼らがだと言われるのが好きではありません間違っている、そして時代遅れのケーブルを持っている人は別として、上記の人は誰もいません。平均的なテレビ視聴者は、ディスプレイの色温度とガンマの校正に時間を費やすことはありません。 (「The Long Night」のような状況では、彼らは単に輝きをぶつけてぶつかるかもしれません。

物理的なメディアの純粋主義者は別として、誰もがテレビシリーズに興味を持っていますゲーム・オブ・スローンズ毎週見ています。つまり、ショーにアクセスするためのオプションが限られているということです:ブロードキャストケーブル/衛星テレビ、またはストリーミングサービスのいずれかです。そして、私が説明したように、これらの視聴方法にはすべて、映画製作者の元のビジョンに対する画質と忠実さの点で、独自の制限があります。

多くのメディア企業は、有名な「テレビではない」スローガンを考慮して、ほとんどの人よりもHBOが、創造的なパートナーから「妥協のない」ビジョンをサポートするよう努めていると言うでしょう。しかし、20世紀のほとんどで、テレビプロデューサーは照明の妥協を余儀なくされました。説明されているように、色のテレビの前にさかのぼるいくつかの技術的な理由からこの素晴らしいスレートの記事、すべてが低コントラストの外観と最小限の影のために点灯しました。そのため、テレビでは映画のように見えない理由はありません。

当時、テレビメーカーは完成品と実際のブロードキャストエクスペリエンスとの間のパリティを期待できませんでした。 「標準的な定義テレビでそれを見たとき、それはただ恐ろしいことでした、そしてあなたはなぜあなたが気にしたのだろうと思いました」と撮影監督のアーサー・アルバート、ベテラン、不思議な年そしてサウルに電話してください、スレートに言った。 「見た目が良く見える唯一の場所は、色補正スイートにあることになります。その後、あなたは何を得ようとしているのかわかりませんでした。」

21世紀には、デジタルカメラの広範な可用性と採用、デジタルカラー補正、デジタルポストプロダクションなど、多くの技術的進歩がテレビ番組の低光学映画撮影の急増を促進しました。いつゲーム・オブ・スローンズ'ワーグナーは言ったTMZ、「私はそれを撃ったので、[エピソード]が暗すぎなかったことを知っています」彼はrog慢ではありませんでした。彼と彼の専門家チームは、ウィンターフェルの影のある戦いを撮影したとき、輝度レベルを監視しました。

しかし、逆説的に、新しいテクノロジーは、テレビのシネマティック以前の時代に似た視覚的な基準に私たちを連れ戻したかもしれません。現在、テレビの配信メカニズムと視聴方法は、ショーの背後にある創造的なビジョンを完全に実現するというタスクに至っていません。したがって、映画製作者が見るものが視聴者が得るものであるという保証は少なくありません。

編集室の映画製作者によって組み立てられた最終カットである「The Long Night」のRAWビデオファイルは、プロのグレードのスタジオモニターで真っ白に見えると確信しています。消費者が経験できる最も近いことは、4K Blu-rayリリースですゲーム・オブ・スローンズ'HDRでの最終シーズン。

コンテンツプロバイダーに責任を負わせるのは簡単ですが、HBOの計算は、Amazon、Netflix、Huluなどのストリーミングのみの企業とは異なります。 HBO Go/現在の最小推奨帯域幅はわずか5 Mbpsです。一貫した高品質のストリーミングエクスペリエンスを保証するために、それを10 Mbpsに2倍にしましょう。 4Kを確実にストリーミングするにはかなりの速度が必要です。Netflixは少なくとも25 Mbpsを提案します - HDRは少し余分な帯域幅を必要とします。

どれほど人気が​​あるかを考えるゲーム・オブ・スローンズある人は、高品質の(つまり、より大きな)ビデオファイルを放送局や顧客に提供するのに多額の費用がかかる可能性があります。そして、会社が生産パイプライン全体を作り直して、最初に4K HDRビデオを生成するのにさらに費用がかかるかもしれません。 HBOは、これらのコストを給付と比較検討する必要があります。 HBO GO/現在4KとHDRでストリーミングを開始した場合、加入者にかなりのジャンプを生み出しますか?それがサインアップして見ることを検討している人にとってはこだわりだと信じるのは難しいですゲーム・オブ・スローンズ。現在、1080pはほとんどの人にとって十分です。

4K以上など、HDRは、過去10年間にHD解像度とデジタルテレビが導入されて以来、テレビテクノロジーで最も影響力のある進歩になる可能性があります。しかし、それはまだコンテンツ側や消費者側で広範囲にわたる採用に到達していません。 4Kテレビセットは何年も市場に出回っていますが、私たちはちょうどその地点にたどり着きましたHDRは、新しいテレビモデルの大部分の標準機能です。そして、風景は、複数のHDR形式覇権を争っていますが、体験の品質と可用性は大きく異なる可能性があるためです。 (多くのテレビでは、ソースが間違ったHDMIポートに接続されている場合、HDRを取得できません。)

ゲーム・オブ・スローンズ技術的な変動の瞬間に終了しました。誰もが「暗闇」やその他の視覚的劣化を非難することはありません。ストリーミング時代には約束があります。将来を見据えたテレビ標準のデビューにより、業界は生産パイプラインを再考し、テレビメーカーがモーションスムージングのようなギミックではなく、HDRやその他の基礎ディスプレイテクノロジーに焦点を合わせるように導く可能性があります。ブロードバンド速度とアクセシビリティの大幅な改善 - 具体的なものではなく、5Gのようなマーケティング誇大広告- コンテンツプロバイダーがどこでも顧客に忠実度の高いビデオとオーディオをより簡単に配信し、人々がそのコンテンツを受け取って体験できるようにすることを容易にする必要があります。

これが未来がまだ遠すぎているように思えるなら、絶望しないでください。比較的短い期間で多くのことが変わる可能性があります。 10年前、米国の大部分でHBOプログラミングをオンデマンドでストリーミングすることはできませんでした。HBOGOは2010年まで全国的に立ち上げませんでした。 'tが存在するまでゲーム・オブ・スローンズ'2015年4月の第5シーズン。長い夜が終わるかもしれません。