モンスターハンター:ワールドvs.ドーントレス:どちらを演奏すればよいですか?

開発者のフェニックスラボはリリースされましたdauntless、に似たマルチプレイヤーゲームモンスターハンターフランチャイズ、壮大なゲームストア。それは少しシンプルで、はるかにかわいい、そして無料です。とdauntlessそしてモンスターハンター:世界野生では、どのゲームに狩りに時間を費やすべきですか?この作品では、各機能を分解して、それらがどのように四角くなっているかを見ることができます。

トラッキング

dauntless-あなたは、巨人を見つけるために出発する前に浮かんでいる島に降りました、dauntless'モンスターの名前。プレイヤーは通常、広がっているか、ランタンアイテムを使用して巨人の方向に向けます。 1人のプレイヤーがそれらを見つけたとき、通常は検索の1分後には、信号フレアを送信します。プレイヤーは場所に集まり、戦いが始まります。

モンスターハンター:世界 - プレイヤーは獲物を追跡する必要があります。モンスターに応じて、プレイヤーは近くの葉に足跡、糞、または擦り傷を見つけます。サンプルを収集すると、そのモンスターに関するプレイヤーの研究レベルが向上し、将来的に見つけやすくなります。情報が多いほど、獣を追跡しやすくなります。最終的に、モンスターはプレイヤーのマップに表示され、見つけやすくなり、追跡しやすくなります。

どちらが良いですか?dauntless、追跡は本当にメカニックではありません。それにより、あなたはアクションに直接入ることができますが、モンスターハンター:世界の追跡システムは、実際に自然の生息地を通してモンスターをストーカーしているように感じます。それは本当にあなたが好む問題です:行動または戦略。

モンスター

dauntless- 巨人は、生きている獣よりも難しいビデオゲームのボスに似ています。アリーナの1つをコーナーすると、攻撃パターンを開始します。特定の巨人と戦うたびに、獣が打つ前の位置と同様に、パターンは似ています。

巨人を狩ることは、考えていることを狩るよりも、ダークソウルズで上司を連れて行くような気分です。プレイヤーが特定の種類の巨人に慣れるにつれて、予測可能な動きを通して完全にタイミングのあるドッジで彼らの迅速な作業を行うことができます。

モンスターハンター:世界- モンスターは生きていると感じます。プレイヤーが自分の動きを覚えていても、彼らのAIはまだ予測不可​​能です。モンスターは彼らの攻撃を伝えていますが、彼らがそれらを結びつける方法は、それぞれの戦いを最後の戦いと少し異なります。あなたが専門家のディアブロス・ハンターになったとしても、あなたが注意を払っていないなら、あなたの最新の獲物があなたを殺す可能性があります。

モンスターはまた、狩りの外の動物のように振る舞います。彼らは自分たちの獲物を持っている世界の生態系に存在しています。放浪、狩り、眠り、そして彼らは保護する家を持っています。

どちらが良いですか?モンスターハンター:世界モンスターは、他のほとんどのビデオゲームの敵とは異なり、動的に動き、振る舞うため、より興味深いものです。彼らの動きを予測することは、プレイヤーがマスターする独自のスキルになります。しかしdauntless「より厳格なボスのタイプは、より巧みな狩りと習得の戦いを可能にします - より伝統的な方法で。

アップグレード

dauntless- ベヒーモスからのすべての作品をラムズゲートの町に戻します。武器と装甲のベンダーは、アイテムを取り、次の狩りのための強力なツールに変えることができます。初期段階では、ORBシステムのおかげで投資は簡単です。

持っているアイテムの種類に応じて、モンスターパーツがなくても、すべての狩りから得られる一般通貨を使用してアップグレードし続けることができます。これは、同じモンスターを何度も何度も何度も農業で農業するのに費やす時間が少ないことを意味します。そして、1つのギアを作成し、別のギアを試してみるために移動したことで罰せられません。

ギアセットと武器には、統計とユニークなボーナスがあります。プレイヤーは、さまざまな種類のモンスターの戦いに合わせてギアピースを構築し、プレイスタイルに合った特典を追加できます。

モンスターハンター:世界 - ギアは徐々に進行します。プレイヤーはモンスターピースを使用して時間の経過とともに武器を構築し、より希少で希少な素材でそれらを改善します。特定の狩りに最適な武器を構築するために、プレイヤーはしばしば同じ種類のモンスターを何度も何度も狩り、必要なものをすべて手に入れます。

アーマーは同じ種類の材料から来ており、それらにユニークな特典があります。モンスターハンター:世界モンスターには、プレイヤーが緩和したい多くの能力があり、鎧の特典は、見事なハンターやその他の効果から大きなro音を止める耳栓でそれを行うのに役立ちます。

どちらが良いですか?dauntless'アップグレードはよりカジュアルでユーザーフレンドリーです。あなたはいつもあなたの戦利品をアップグレードするためにオーブを手に入れているので、あなたはどんな種類のモンスターを狩る時間を無駄にしていません。モンスターハンター:世界のシステムはより退屈ですが、より長くプレイし続けます。

戦闘

dauntless-戦闘はアーケードのようなもので、ハックアンドスラッシュゲームを連想させます。プレイヤーが実行できるコンボがあり、ほとんどの武器にはそれに伴う何らかのミニゲームがあります。アニメーションの巻き上げは、間違いのある攻撃が罰するほど十分に長いですが、攻撃は迅速に動き、ダッジキャンセリングは速いです。

スタミナバーは非常に迅速に再生し、ほとんどの攻撃のためにゆっくりと排水します。

モンスターハンター:世界 - 攻撃は遅く、意図的です。プレーヤーが使用している武器に応じて、彼らは1つのモンスターハントでいくつかの大きなヒットしか得られないかもしれません。プレイヤーは、各スライスと正しくスマッシュする必要があります。そうしないと、攻撃が接続する前にモンスターがプレイヤーを中断します。プレイヤーは、動物の行動を学ぼうとすることに頼っているので、より複雑な武器のウィンドアップ時間のいくつかを利用できるようにします。

スタミナバーには、プレーヤーから多くの焦点が必要です。それを強化するためのアイテムや休息期間がなければ、ハンターは簡単にタイヤします。

どちらが良いですか?モンスターハンター:世界の戦闘は、より複雑でやりがいがありますdauntless。しかしdauntless「よりシンプルな戦闘では、モンスターにもっと集中できます。これは好みになります:ゆっくり、困難な戦闘またはより速いアクションに焦点を合わせた戦闘?

環境

dauntless- プレイヤーは、氷、砂漠、または森の3種類のバイオームのいずれかに立ち寄ります。各アリーナは、実際には空に浮かぶいくつかの骨折した島です。プレイヤーは獲物を見つけるために彼らの間を飛び越えます。各アリーナは同じで、いくつかの岩や木が景色を変えています。でdauntless、それはすべてプレイヤーと巨人の間の狩りについてです - アリーナのtrapや世界とのやり取りはありません。

プレイヤーは世界中に植物を集めてポーションやその他のアイテムを作ることができます。

モンスターハンター:世界- プレイヤーは自然の生息地でモンスターを狩ります。地下の洞窟や森で接続された砂漠があり、山になります。各エリアは植物相と動物相で多様であり、プレイヤーは部品のために小さなモンスターを殺したり、アイテムを集めてベースに戻すことができます。

プレイヤーは地面にトラップを設定したり、狩りをしているモンスターに対して環境を使用したりすることもできます。モンスターハンター:世界環境には他のモンスターもいっぱいです。あなたが素晴らしいジャグラスを狩っているかもしれませんが、ローミング・アンジントはそれがあなたの昼食のためにあなたの弱体化した獲物を望んでいると決めるかもしれません。この相互作用は、しばらくの間あなたに危険な味方を与え、世界を生き続けます。

どちらが良いですか?これは簡単な勝利ですモンスターハンター:世界。環境はゲームが生き生きとするのを助けるだけでなく、獲物に対してそれを使用する能力が狩りに多くの深さを追加します。

準備

dauntless- プレイヤーは、ラムズゲートのグレネードなどの強壮剤や攻撃的なアイテムを準備できます。これらのアイテムを構築して装備した後、プレイヤーは狩りに行く準備ができています。これらのアイテムをすでに在庫している場合は、すぐに行く準備ができています。そうでない場合は、各ベンダーと話すために少し時間をとる必要があります。

モンスターハンター:世界- 準備は戦いの半分です。プレイヤーがギアをアップグレードした後でも、トラップのような在庫にいくつかの重要なアイテムを補充する必要があります。彼らはまた、ミジュールシェフを訪ねて食べる必要があります。食事はプレイヤーに有用なバフを与え、健康とスタミナを増やします。プレイヤーが食べるタイプの食事は、戦いの難しさを大幅に変える可能性があります。これには通常、Meowscularシェフがあなたの食事を調理するのを見るという長いカットシーンを含め、これには数分かかります。

どちらが良いですか?dauntless、数分で狩りに出入りすることができます。モンスターハンター:世界いくつかの深刻な準備をし、今後の狩りで死ぬことはあなたがあなたの食べ物バフを失うことを意味します。私たちはエッジを与えますdauntlessこれのために。

失敗

dauntless- 狩りに失敗するのは難しいです。プレイヤーは、5つのポーションと3つの自己再生で各狩りを始めます。彼らが自立していない場合、またはそれを使用したくない場合、同盟国は短いアニメーションの後にそれらを復活させることができます。時間が経つにつれて、プレイヤーが怪我をすると、危険メーターが上がります。 100%の危険で、倒れたプレイヤーは自己反映できない限り、永久に下がっていきます。プレイヤーは、危険レベルを下げるために狩りをしている巨人を殺すか運転する必要があります。すべてのプレイヤーが100%の危険で死ぬと、チームは後退し、狩りは失敗します。

モンスターハンター:世界- 失敗は簡単です。プレーヤーのチームは、集合的に3つの生活を送っています。命が起きていると、狩りは失敗します。シングルプレイヤーは3回死ぬ可能性があり、それでも損失としてカウントされます。狩りはすぐに終わり、プレイヤーは最初からやり直す必要があります。

どちらが良いですか?この場合、2つのゲームはこれ以上違いはありません。dauntless「リラックスした難易度は、よりアクセスしやすく、アクションベースのゲームにぴったりです。そしてモンスターハンター:世界罰の困難は、その戦闘のゆっくりと満足のいくペースとうまく機能します。あなたは通常、あなたのゲームが普通かハードなのが好きですか?

収益化

間の大きな違いモンスターハンター:世界そしてdauntlessコストです。モンスターハンター:世界秋に予定されている有料の拡張が予定されているフル価格のタイトルです。dauntless化粧品のマイクロトランザクションを使用して、自由にプレイできます。

の各季節dauntlessまた、ハントパスもありますFortniteのバトルパス - それはプレイヤーに進捗を報酬を与え、数か月ごとにユニークな報酬を提供します。プレイヤーは、リアルマネーを使用して、ハントパスをより良いバージョンにアップグレードして、より良い化粧品の報酬を得ることができます。

dauntlessまた、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの間でクロスプレイを提供します。プレイする場所に切り替えたいプレイヤーは、アカウントを接続して、クロスセーブシステムで進歩を失うこともありません。

どちらが良いですか?dauntlessお金なしでたくさんの強打です。そして、それは常に新しいモンスターで更新されており、狩りをして集めて略奪しています。モンスターハンター:世界休日は素晴らしいですが、数か月に1回しか来ません。とモンスターハンター:世界'sアイスボーン拡大まだ数ヶ月後、dauntless夏の間はエッジを持っています。

あなたのためのゲームはどのゲームですか?

dauntless筋金入りで、よりフレンドリーなモンスター狩猟ゲームです。戦闘はそれほどやりがいがありませんが、実行するのはまだ楽しいです。モンスターの気分が少なくなります生きている、しかし、戦うのはまだ興味深い。

のアートスタイルdauntless本当に興味深いファンタジーの世界を販売していますモンスターハンター:世界現実的な恐竜の外観。dauntless活気があり、陽気で、営業時間にプレーするのにリラックスしています。これは、モンスターの狩猟に興味がある選手や、友達とたむろしたい人にとっては完璧な出発点です。dauntlessまた、数週間ごとにプレイしてチェックアウトできる新しいものがあります。

しかしモンスターハンター:世界スキルとゲームプレイに関しては、キングモンスターハンターです。それは非常にイライラするかもしれませんが、和らげられた悪魔のを倒すことは私たちが感じたものよりも満足ですdauntlessこれまでのところ。その獣を打ち負かすのに必要なスキルは、ゲームで数十時間後にしか得られず、多くの投資をしたものです。そうは言ってもdauntless出てきたばかりで、まだ遅いゲームにヒットする機会がありませんでした。

二人の間の選択は、アクセスしやすくて楽しいものになりますdauntless、または困難でより満足していますモンスターハンター:世界