16歳のレイチェルは毎朝目を覚まし、InstagramとTwitterをチェックします。彼女はミームやセルフィーには興味がありませんが、ビジネス分析と記録です。母親の要請で姓を差し控えているレイチェルは、ゲームプラットフォームのエピソードの小さな時間コンテンツ作成者です。彼女は、彼女の仲間がソーシャルメディアで何千人ものフォロワーを獲得するのを見てきましたが、それは彼女が必死に望んでいる成功のレベルです。
エピソードには13〜25人の間に何百万人もの若い女性がいます。ストーリーを読んで作成することに専念しているアプリは、新しい世代のゲーム開発者を静かに作成しました。口コミを通して上昇し、フィードバック、称賛、読者のスリルを楽しんでいる人もいますが、他の人はアプリのフロントページで紹介され、彼らの作品を通してお金を稼ぎます。しかし、エピソードの世界には政治の空気があり、時には反発やいじめになります。
小規模な作成者でさえ、レイチェルは彼女がアプリに書いている物語を取り巻く野心を持っています。彼女はファーストフードでパートタイムの仕事をしており、彼女の給料の一部を彼女のゲームのアートを委託することに向けて置きます。彼女が仕事から家に帰ると、彼女は他の作家と一緒にキャンペーンを組織して、お互いの仕事をプラグインしたり、進行中のドラフトを読んだりします。レイチェルは、趣味イストから開発者にしきい値を渡しましたが、彼女は一人ではありません。エピソードは、若い女性が自分のゲーム開発の夢を追求し、自分の帝国を構築するプラットフォームになりつつあります。
土地の横になります
エピソードを開くと、特集されたストーリーが迎えられます。その一部は、開発者のポケットジェム、コミュニティから選ばれた他のストーリーによって作られています。開発者製のタイトルは最も顕著であり、より広いプレーヤーベースでは利用できない新機能と資産を紹介する最初のタイトルです。
エピソードにより、プレイヤーはシンプルなビジュアルでストーリーを伝えることができます。本質的にデジタル人形であるキャラクターをドレスアップし、髪、メイク、顔の特徴を選択します。ゲームはモバイルビジュアルノベルです。私のアバターは、スクリプト化されたシナリオを介して移動し、対話とアクションの選択を選択し、自分の選択肢が展開されるのを見ます。
エピソード全体で見つかった物語は、多くの場合、若い女性を対象としたパワーファンタジーです。ポケットジェムズのタイトルk*ssリスト、かなり高校の先輩が、彼女のクラスで最もホットなシングルにキスをすることで、学校の冷酷ないじめっ子を転覆するという使命を務めています。人生が大好きです一方、もちろん、途中で真の愛を見つけながら、大都市での夢の仕事を追いかける若い専門家の役割に私を置きます。
エピソードの物語には、故郷、タバコに予想外に戻ってきた軍の学校の革のジャケットの悪い男の子が詰め込まれています。主人公は、これらの失礼な男を、いちゃつく、踊り、感情的な脆弱性を介して飼いならしますが、途中で高校のいじめを恥ずかしく思いません。ロマンス小説によって確立された人気のある式です。実際、いくつかのエピソードストーリーはロマンス小説として始まり、書き直されてアプリにインポートされました。
レイチェルは、これらの物語は「ポップコーンのようなものだ。彼らはゴミで愚かだが、それが彼らが楽しい理由だ」と認めている。私が話した別のエピソード読者は、「まあまあ、勇気のあるrom-coms。主要なプロットポイントが裸のキャラクターによって紹介され、解決されて解決されるストーリーを読むのは陽気です」と説明しました。
これらの物語のいくつかはライセンスされており、YouTuber Cameron Dallasのようなスターをロマンスすることができます。平均的な女の子。ポケットゲームの最も人気のあるジャンルはロマンスですが、同社はファンタジー、SF、スリラーに分岐する計画を持っています。
注目のストーリーには、プレミアムの選択を可能にするマイクロトランザクションもあります。これらの選択の多くは物語に影響しません。たとえば、私は完璧なカムバックで彼女の代わりに、特別なドレスを手に入れるために2ドルを支払うことができます。ただし、これらの小さなマイクロトランザクションは合計されます。ストーリーのすべてのコースとパスのロックを解除すると、30ドルの請求書をかなり早く獲得できます。トランジスタまたはShadowrun:香港蒸気。
これらの物語は、ゲーム内の社会的プレッシャーを使用して、プレイヤーがマイクロトランザクションの支払いを奨励しています。確かに、あなたはその有料のテーラードドレスを断ることができます...しかし、あなたのクラッシュはあなたを賞賛することはありません、そしてあなたの友人は厄介に感じるでしょう。 1つのストーリーでは、彼が去る前に駅でクラッシュに会うための有料のオプションが与えられます...または、交通を避け、赤信号を打って、私なしで彼の列車が離れるのを見るという無料の選択肢を取ります。
表面的には、エピソードは選択、ストーリー、ストーリースケープなどの別のアプリです。小規模な視覚小説アプリはどこにでもあり、彼らは若い女性と人気を博し、Tumblrのようなプラットフォームで。モバイルゲームをプレイした人なら誰でも、これらのゲームが広告でポップアップするのを見た可能性があります。ここでは、プレイヤーがあなたの夫を見つけて「彼を平手打ちする」または「参加」を選ぶなど、セクシーなシナリオでワイルドな選択肢を提供されます。現実には、これらのアプリはこれらの卑劣な広告から引き下げられる傾向があります。
Pocket Gemsは注目の物語の多くを書いていますが、私が表面を傷つけると、アマチュア開発者によって作成されたユニークでエキサイティングな視覚小説のホストが見つかります。そこでアプリは、多くのソープオペラとロマンチックなドラマから、若い女性が独自の視覚小説を構築し、ゲームをマーケティングし、オンラインでファンベースを管理するプラットフォームに変わります。
あるエピソードコミュニティのストーリーでは、私は忘れられないことを解決するサイバーパンクのmerc兵として演奏します。もう一つでは、私は偏見のある法律に反対しているニューメキシコの吸血鬼です。別のものでは、私は野生の予備校の政治に巻き込まれた後、CIAによって採用されました。これらの物語は視覚的にシンプルですが、想像力があり、敷地内には動きがあります。
開発とデザイン
私が話したエピソードの著者の何人かは、ビデオゲームをプレイしたことがなかったので、他の人は次のようなタイトルに沈んでいましたSkyrim、キングダムハーツ、シムズ、 そしてドラゴンエイジ:起源。
S. Langdon、プラットフォーム上の特集作家Instagで75,000人以上のフォロワーを誇っていますラム、従来のタイトルからエピソード開発に移行した1人のゲーマーでした。 「私は、自分の道徳が挑戦され、選択肢が良い結果と悪い結果をもたらした劇的な世界を作りたかったのです」と彼女は電子メールで書いた。
主流メディアの側面を改善できるものを作成することは、別のボーナスでした。 1つの話、地獄のようにオート、ですアメリカの次のトップモデル不倫、裏切り、さらにはの解説のシーンを含むパロディオーランドパルスナイトクラブの撮影。
「私は、さまざまな民族的および社会経済的背景、性的アイデンティティ、メンタルヘルスの問題などの人々に光を当てる多様性に満ちた包括的な物語を作りたかったのです」と彼女は言います。地獄のようにオート3つのロマンスルートを許可する最初の特集ストーリーでした。男性、女性、またはその両方に魅了されました。
注目のストーリーは、YouTubeモデルに基づいて支払われ、読み取りごとに定額料金が支払われます。ポケットジェムは正確なレートを共有しませんでした。 1人の多作なエピソード著者が持っていますInstagramの55,000人のフォロワーそして、彼女の仕事に4,000万人の見解が重要です。 Er Gurney、私が話した注目の著者、Instagramには41,000人以上のフォロワーがいます。これらは、アプリで人気のある著者にとって珍しい数字ではありません。
ガーニーはエピソードの著者の珍しい例です。彼女は30歳で、文学や劇場で学問的に訓練されています。
GurneyのInstagramページは、エピソードプロフィールとは独立して存在する強力なツールです。 「私は読者、他の著者とコミュニケーションを取り、自分の物語を宣伝し、スニークピークを共有します」とガーニーは言います。彼女はまた、ゲームの周りで「驚くべき」コミュニティとつながることを楽しんでいます。 「即時のフィードバックは大きな後押しです。そして、それほどうまく機能しない小さなエラーやビットがある場合、それはあなたに無料で最高のフィードバックを与える校正者を何十万人も持っているようなものです。」
フィーチャーされていない著者でさえ、独自のチャンネルを設定し、行動を促す呼び出しで視聴者を構築し、ファンをエキストラとしてストーリーに追加し、プレビューを共有することに取り組んでいます。これらの開発者は、継続的な創造的な仕事を通じて聴衆を構築および維持する方法を学んでいます。レイチェルの母親であるクラウディアは、娘の情熱を支持する最大の理由の1つとして言及しています。 「いつか履歴書では見栄えがよくなります。」
欠点と制限
エピソードチームは、ミニゲーム、タップ可能なオーバーレイ、柔軟性を追加する著者向けのツールの追加に取り組んでいますが、コンテンツクリエイターは不完全なツールと即興のソリューションを使用しています。ファンは、境界を押し広げるために自由にツールをハッキングします。子どもたちは、モデルをスケーリングすることで描かれています。ファンがテキスト交換、車、手のクローズアップなどのモデルはありません。彼らは自分自身に画像をock笑してアップロードします。
Pocket Gemsが開発したタイトルを介してプレイすると、かつて重要な選択と分岐パスの幻想が与えられますが、それを何度もプレイすることでそれをテストすると、その幻想は消えます。これが、ファンの両方が他のファンによって作られたオリジナルのストーリー、つまり分岐の選択をすることを喜ぶ理由です。これらの物語の多くに洗練されていても、本物のスキルと物語のデザインがあります。
ある人気のあるコミュニティの物語では、私が意図的に悪い選択をしたので、私のキャラクターは殺害されました。もう一つでは、私の気まぐれなベテランのサイドキックは物語の終わりに死にました。物語を再生し、さまざまな選択をしたとき、私は彼を生き続けることができました。選択が大きな影響を与えるストーリーは人気があり、最も野心的な物語はいくつかの可能なエンディングに分岐します。
リスクとrancor
昨年、レイチェルの母親クラウディアはレイチェルの電話を没収しなければなりませんでした。レイチェルは、エピソードに関するストーリーを公開していました。レイチェルはひどく認めていると、デートに出かけたことがなかった著者によって書かれたロマンスでした。物語は、悪い男の子、パーティー、妊娠、欺ceptionの旋風の物語でした。レイチェルは、振り返って、それが「恥ずかしい」、「余分」であることに同意します。
レイチェルはオンラインでいくつかの侮辱的なメッセージを受け取り、より大きな読者を持つ著者のグループがTumblrの物語を公にock笑しました。レイチェルは、新しいin辱のためにプロファイルをチェックするという強迫観念に陥りました。クラウディアは娘の電話を1週間から引き離し、二人は突然の否定的なオンライン名声と批判に対処する方法について予想外の会話をしました。
聴衆と応答を招待することは、両刃の剣です。時には、メッセージは短くて残酷である - 「聖なるたわごと、書くことを学ぶ」 - しかし、レイチェルはそれらをすぐに削除することを学んだ。
匿名の注目の著者の1人は、否定的なフィードバックを読むことは難しいと言った。 「それがあなた自身の話なら、あなたはあなたが望むものを書くことができるはずです。それは楽しみのためです」と彼らは言いました。 「インドのキャラクターがアメリカ人であったので、私は人種差別主義者と呼ばれていました。マイクロトランザクションがどれほど愚かであるかについて話している人を見ました。それは私の選択ではなく、それについて私に捨てないでください。」
ガーニーは同様のメッセージを経験しています。 「あなたが書くほど、あなたの物語がトレンドになるほど、あなたを発見する人が増えます。あなたはいつも面白いことを選ぶ否定者を得るでしょう」と彼女は言います。しかし、彼女の年齢と人生の経験は、これらのメッセージに対処するために彼女をより強力な立場に置いています。 「私は少し年上の作家なので、私は否定性とjeに本当に関与していません。私はそれに立ち上がしたくありません。私はここに物語を書いて自分自身を楽しんでいます。それが私がやっていることです。」
エピソードコミュニティのアーティストも、社会的圧力を感じる傾向があります。あるアーティスト、レニーは、義務感について議論しました。 「私は友達のために仕事を始めましたが、人々は本当にそれを愛していました。今、私は自分が売り切れであると言っているとは知りません。私は人気のある人のために働いているだけで、コミュニティを気にかけたら、彼らのために芸術をするでしょう。それは難しいです。それに対処する方法がわかりません。
ラングドンは、彼女が考えたプレイヤーからの否定的なレビューがあることを共有しました地獄のようにオート彼女の努力にもかかわらず、多様性を十分に表していませんでした。しかし、彼女はまた、全体的に、コミュニティからの支持がその批判をown死したと言います。 「プレイヤーは、自分のセクシュアリティとプロット、多様性、愛の関心を選択する能力を大いに高く評価しました。何よりも、彼らは単に多くの楽しみを持ち、異なる結果を見るために異なる選択を再生して選択します。」
レイチェルのようなアマチュア作家でさえ、コミュニティのサポートと認識を受け取ることができます。レイチェルは、彼女が書いた最新の愛の関心について噴出している14歳の少女からメッセージを受け取るという物語を恥ずかしそうに共有しています。それは彼女が感動していると感じたフィードバックの一部でした。
「私はそこにいる人にとって重要なことを書いていることを知っているのが好きです」とレイチェルは言います。 「私は自分自身をゲーム開発者やプログラマーなどのようなものとはまったく見ていません。クールなものを作り、人々に読んでもらいたいだけです。他のすべてはボーナスです。」