運命2豪華なパッチの季節はこちらです。新しいシーズンで、プレイヤーはリヴァイアサンの船に戻って新しい宝物を狩ることができます。バンジーはまた、いくつかの武器と鎧の断片を盛り上げました。プレイヤーは慣れてきました。ナーフを補うために、スタジオは剣と融合ライフルを盗聴しました。
これがあなたが知っておくべきことすべてです運命2パッチ2.5.0.1
豪華な季節がここにあります
豪華な季節はまだほとんど謎です。 Bungieはイベントのカレンダーをリリースしましたが、それらに伴うものに関するいくつかの詳細は省略されました。メナジェリーは、Opulenceの大きな新しい活動の季節であるように見え、プレイヤーがそれを完了した後、自分の戦利品を選ぶことができます。
メナジェリーとは何ですか、私たちはまだ知りません。再生可能角を持つ波ベースのモードのようです。プレイヤーが見つけたい場合は、プレイヤーがCalusの船に乗り込む必要があります
リヴァイアサンの4番目の襲撃は「コンテスト」の下にあります
Bungieは今回は世界の最初のレースに特別に取り組んでおり、物事を面白く保つために、最初の24時間の特別なルールセットで悲しみの冠をリリースしています。これらのルールは、レイドのプレイヤーに特定の電力制限を課すコンテストと呼ばれるモードの一部です。襲撃の最初の戦いでは、すべてのプレイヤーが実際のパワーが何であるかに関係なく、700パワーに制限されます。これは、最終的な襲撃の戦いによって最終的に720の権力になります。
この課された電力制限の背後にある理由は、ギアと略奪がこの世界の最初の人種であまりにも大きな要因をプレーしないようにすることです。ボスと戦っているすべての人が、常に戦い自体の推奨されるパワーレベルを下回る1つの最大パワーレベルに制限されている場合、誰も競争よりも有利になることはありません。
この新しいパワーキャップがあなたに面白くないように聞こえないなら、それが永続的ではないことを心配しないでください。コンテストモードは、襲撃の最初の24時間のみ続きます。 Crown of Sorrowsは、6月4日午後7時にリリースされます。
ワーム、スリーパーシミュレーション、およびスペードのエースのささやきがすべてnerfedされています
みんなのお気に入りの銃のうち3つは、メタの他の武器のためのスペースを作るために、このパッチでナーフ化されています。ワームのささやきはすべてのダメージを維持しますが、その白いネイルパークは、雑誌をリザーブ弾薬から補充するだけです。ささやきは、以前のように無制限の弾薬を生成する代わりに、18ラウンドの最大容量が限られています。
スリーパー刺激剤は、ボスに対するバウンスダメージにnerfを獲得していますが、トレードオフとして、非科学ショットに対してわずかに多くのダメージを与えるはずです。
最後に、エースオブスペードは、片目マスクのVengeance Perkで使用すると2タップする能力を失い、Memento Mori Perkは6つの弾丸を回復するようになりましたが、ガーディアンがエースを積み込むと失われます。
各銃にはまだその場所があります運命2NERFSの後でさえ、彼らは以前の快適な傑出したものではありません。
剣と融合ライフルは新しいメタです
新しいパッチにより、Bungieは常に、好意から落ちた武器の種類にバフを持ち込むことを検討しています。したがって、豪華な剣とフュージョンライフルの季節には、両方ともいくつかの主要なバフを手に入れたことは驚くことではありません。剣は、弾薬をボード全体で増やし、軽量フレームですべての剣に大きなダメージバフを増やしました。
融合ライフルに関しては、バフはさらに簡単です。それらはすべて損傷の増加を得ました。バンジーがどれだけのダメージをバフしたかは、問題のフュージョンライフルに依存しますが、これらのバフは剣とフュージョンライフルを全員のロードアウトに押し戻すのに十分である可能性があります。
新しいピナクル武器とクエストタブ
シーズンオブオープレンスには、3つの新しい頂点武器が付属しています。今シーズン、プレイヤーはヴァンガードからグレネードランチャー、るつぼの狙撃兵、ギャンビットの弓を獲得できます。
プレイヤーのクエストログも変化しています。在庫にクエストや賞金を保持する代わりに、ガーディアンはマップにアクセスして、新しい追跡タブを見つけることができます。プレイヤーは、以前よりもマップ上の追跡タブに多くの賞金を保持することもできます。
運命2パッチ2.5.0.1ノート
豪華な季節が始まります
帝国の召喚
完了したすべてのプレイヤー苦しみ塔のベネディクト99-40から帝国の召喚状を取得することができます。このクエストはパワーサージギアを付与します。
王冠の襲撃は午後4時から始まります。
サンドボックス
兵器
スペードのエース
- 被害者が少なくとも4回の回復力を持っている場合、片目マスクの復geの特典とペアになったとき、もはやツータップではありません。
- Memento Moriは6つの弾丸に復元されましたが、弾丸は現在留められています。
オオカミの領主
- オオカミのリリース特典は、キルではなく特別なリロードでアクティブ化できるようになりました。
- 通常のバースト損傷は20%減少しました。
- オオカミの非科学的損傷を23%減少させました。精密損傷は34%減少しました。
スリーパーシミュレーション
- ボス、ミニボス、および車両に対するバウンスダメージの減少は95%増加しました。
- 精密乗数を減らしましたが、塩基損傷を66%増加させました。
- この変更により、以前とほぼ同じダメージを与える精密ショットが発生しますが、あなたは非科学ショットの着陸ではあまり罰せられません。
よろめき、促します
- ストームとストレスの最大ラウンドは99に増加しました。
- 「Sturm過剰充電」バフテキストには、過充電ラウンドの数が表示されます。
- PVEで過剰充電ダメージが100%増加しました。
- すべての過充電ラウンドを使用したときに、10%の精密ダメージボーナスがSturmに残った問題を修正しました。
ワームのささやき
- White Nail Perkは今、雑誌を保護区からロードします。
- 弾薬埋蔵量の増加は、鎧の特典なしでMax 18に埋蔵量を増やしました。
- 特定のネットワーク条件下で白い爪が活性化できない問題を修正しました。
ルナのhowl/忘れられない
- RPMは150に変更されました。損傷は、他の150 rpm(軽量)ハンドキャノンに合わせて調整されました。
- これらの武器は、精密なサブアーチタイプの利点と発射アニメーションを依然として保持しています。
- 壮大なhowは作り直されました。
- 2回の精密ヒットを急速に着陸させると、次のショットの損傷と範囲が増加します。
- ダメージの増加は、非精神的損傷のみに影響しますが、ボーナス範囲は関係なく適用されます。
- 特定のネットワーク条件下で活性化するのが遅い壮大なhowlが遅くなる問題を修正しました。
フュージョンライフル(エキゾチックではない)
PVE戦闘員に対する損害が増加しました:
- インパクトが30%増加しました。
- 精度は44%増加しました。
- 適応型は44%増加しました。
- ラピッドファイヤーは47%増加しました。
エキゾチックな融合ライフル
注:エキゾチックな融合ライフルの変更は、直接的な変更ではなく、アーキタイプの調整によるものです。これらのほとんどはマイナーです。
巨人
- 変更はPVE損傷のみに影響します。
- 衝撃損傷は10%増加しました。
- 爆発的な損傷は15%減少しました。
- ドットダメージは10%増加しました。
- これにより、全体で総損傷が5%増加します。
容赦ない
- 最も遅い充電時間での最初の弾丸の損傷は30%増加し、武器が最速の充電時間に達すると減少します。最速の充電時間での損傷は変更されません。
テレスト
- 衝撃損傷は49%増加しました。
- 爆発は3%増加しました。
- これは4%の全体的な損傷の増加です。
サブマシンガン
- SMGアーキタイプのアイドルポーズへのマイナーな調整は、ライフルアーキタイプからそれを際立たせるのに役立ちます。
- SMGの撮影体験をよりよく反映するために、発射アニメーションを更新しました。
Dev Commentary:これらの変更はHipfireにのみ適用され、精度に影響しません。この変更の目標は、SMGを撃つ感覚を高めることでした。バリエーションを追加し、銃がもう少し不安定で活気に満ちた銃を感じさせるランダムな火のポーズを追加しました。また、保護者に、持続的な火災中により活発な武器を握りしめ、制御するという感覚を与えるプログレッシブファイアアニメーションを追加しました。
剣
- 弾薬容量は最大70に増加しました。
- 弾薬の開始は10増加しました。
ブラックタロン
- 地上および空中発射体の弾薬コストは3から4に増加しました。
適応フレーム
- グラウンドアッパーカット弾薬コストは3から4に増加しました。
積極的なフレーム
- 今、彼らの航空光攻撃でターゲットに突進します。
- 軽い攻撃は、単一のダメージイベントに統合されました。
- スラム攻撃は、単一のダメージイベントに統合されました。
- スラム攻撃弾薬コストは3から4に増加しました。
軽量フレーム
- 調整されたダメージ出力。
- 地上灯の攻撃は17%増加しました。
- 空中光攻撃は21%減少しました。
- グランドダッシュ攻撃は87%増加しました。
- 空中ダッシュ攻撃は78%増加しました。
- 弾薬の空中光発作は49%減少しませんでした。
- 他のすべての非アンモ攻撃は15%減少しました。
- グランドダッシュ攻撃弾薬コストは2から3に増加しました。
一般的な
- ドラゴンの息を吸って雑誌の特典を変更し、無数の廃棄物SMGを変更するときに、マガジンサイズのインジケーターが適切な矢を表示しなかった問題を修正しました。
- TrueSightの「弱体化した」敵のハイライトや光沢は、もはや不規則にちらつきのように見えません。
鎧
超生成エキゾチックな鎧
- Skull of Dire Ahamkara、Orpheus Rigs、およびPhoenix Protocolは、リターンの減少にスーパーエネルギーを付与し、フルスーパーバックを獲得することをよりまれにします。
- ガラノールとウルサ・フリオサの破片は、他の超エキゾチックな変化と同等になるようにスーパーゲインキャップを減らしました。
- グウィシンベストで敵を倒すときのスペクトルブレードのスーパー修復の調整量。
- 1 PVPキル= 11.1%→8.3%
- 2 PVPキル= 19.1%→12.5%
- 3 PVPキル= 20.8%→14.2%
- 4 PVPキル= 21%→15.8%
- 5 PVPキル= 21%→16.7%
- 1 DREGキル= 7%→11.1%
- 2 DREGキル= 17.7%→14.3%
- 3 DREGキル= 20%→16.5%
- 4 DREGキル= 20.9%→16.9%
- 5 DREGキル= 21%→17.1%
- 重い弾薬ファインダーの特典へのマイナーな調整。
ジェミニは
- 障害のある期間の増加とノーレーダル効果は0.5秒増加しました。
aeon gauntlets
- Aeon Armsによって与えられるエネルギーの効力は、すべてのクラスで増加しました。
- タイタンは現在、バリケードの代わりに乱闘の殺害からイオンの腕を引き起こし、近接エネルギーを受け取ります。
- すべてのクラスで変更されたイオンガントレットの視覚効果は、エネルギーがいっぱいかどうかを区別するために変更されました。
能力
- タイタンバリケードを破壊するときに「6シューター」が弾丸を返金する問題を修正しました。
- 「エントロピープル」近接式と「むさぼる」格闘が、敵を押しのけた物理学の衝動を適用していた問題を修正しました。
- ジオマグ安定剤でカオスリーチを使用すると、武器が消えることがある場合がある問題を修正しました。
- ノバワープスーパーからキャンセルするときに、プレイヤーが完全な手ren弾エネルギーを獲得できる問題を修正しました。
- コンビネーションブローの近接ダメージバフがPVP環境でARCスタッフのスーパーをバフしている問題を修正しました。
- 注:これは、以前のアップデートでPVEの場合に対処されました。
- 重複する輝きの井戸の間を移動すると、予想よりも早くバフを除去することができなくなりました。
投資
氏族
- クランXPはシーズン7の開始にリセットされました。
- シーズン7に新しい毎週のボーナスバウンティが追加されました。この賞金は、Max Clanランクで入手できます。
emotes
- 豪華なトーストエモートにより、プレイヤーが望む限り、プレイヤーが座ることができます。
Eververse
- Eververse StoreFrontが更新されました。
- 詳細については、以下をご覧ください。今週はBungie -5/23/2019で
- Caydeのエキゾチックな隠し場所は、1〜4週間、EververseのBright Dust Inventoryに追加されています。
ui/uxに報いる
- 追跡在庫はディレクターメニューに移動されました。
- プレイヤーは、特定の時間に最大63の追求を保持することができます。
- 触媒は、Triumphsページで追跡されています。
- 同じ命名条約に従うために、廃棄された装甲MODを更新しました。
- すべてのシェーダーアイテムにアイコンが更新されています。
- シェーダー、装飾品、ホログラム、または消耗品を使用するためのアクションがキャンセルされ、最初の試みに適用されなかった問題を修正しました。
注:「プレビュー」ボタンを押したり、在庫を早期に終了したり、「適用」ボタンを早めにしたり、適用されているアイテムのカーソルを完全に移動したりするなど、適用機能をキャンセルするアクションがまだあります。
ベンダー
ベネディクト99-40
- タワーの付属書に移動しました。
ガンスミス
- 現在、毎日3つの武器重視の賞金、報酬の強化コア、MODコンポーネント、およびMODを提供しています。
- ギアを解体すると、スクラッパーバウンティは低下しなくなります。
- 既存のスクラッパーバウンティは、有効期限または完了まで在庫に残ります。
CLO
- Destiny 2アップデート2.2.1でそうすることを拒否した後、エキゾチックな鎧にランダムロールを適切に提供します。
- 私たちは彼とチャットをしました。このようなことが再び起こった場合、彼は困っているでしょう。
ドリフター/先駆者
- Alligiance Questからの毎週の報酬パッケージは、シーズンオブThe Drifterの結論とともに引退しました。
- 毎週リセットが発生した後、一部のプレイヤーが更新されたベンダーと賞金リストを表示しない問題を修正しました。
一般的な
- Sony-Exclusive Hunter Armorセット「Red Moon Phantom Suit」は、XboxプレーヤーとPCプレーヤーのコレクションに表示されなくなりました。
- プレーヤーが歩いているときにプレーヤーの在庫がいっぱいになった場合、武器のエングラムが戦利品のストリームで傑作として誤って現れた問題を修正しました。
- 年間パスを所有していないプレイヤーがArbalestを取得できなかった問題を修正しました。
活動
襲撃
- 最後のウィッシュレイドで発生する可能性のあるギターエラーにさらに対処しました。
坩堝
- プレーヤーは、タイマーの有効期限が切れた後、キルを取得することで、るつぼに勝つことができなくなりました。
- プレイヤーが20キルの連勝のオーディオを聞くことができ、試合が終了した後に20回目のキルが起こった場合にメダルを受け取らない問題を修正します。
- 「私たちはメダルを使い果たした」(20キルの連勝)の勝利は、マッチタイマーが終了する前に最終キルが発生した場合に報われます。
パトロール
- トーテムをアクティブにした後、毎週希望するターゲットを殺すことで、アクティビティと賞金が正しく完了するようになります。
英雄的な冒険
- プレイヤーがトーテムに表示されていたものとは異なる異なる英雄的な冒険に火星の冒険に積み込むことがある問題を修正しました。
タワー
- タワーに2つのゴーストスキャナブルがある問題を修正しました
- 「スピーカーの宿舎についてのもの...」は、通路に沿って彼のドアの外に移動しました。
- 「Banshee-44と彼の古い場所に関するもの...」は動かされ、角の地面に置かれました。
Niobe Labs/Gedu Forge
- PCのプレイヤーがNiobe LabsとBergusia Forgeスペースを横断するクラッシュを経験している問題を修正しました。
コマンドー/ゼロアワー
- プレイヤーがゼロアワーミッションでアクティビティタイマーをフリーズできるバグを修正しました。
- Zero Hourのヒロイックバージョンが最初のキャラクターでのみ利用可能で、各アカウントのアクティビティを完了するバグを修正しました。
その他。
- 倒れた鉱山は、地面にいる間に破壊されることにもはや不浸透性ではありません。