Infinity Ward/Activision
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
昨年のCall of Dutyは成功を追いかけましたPlayerunknownの戦場そしてFortniteブラックアウトバトルロワイヤルモードで。今年のエントリー、再起動コールオブデューティ:モダンウォーフェア、ガンファイトと呼ばれる新しいモードで、2対2の、楽しく高速なマルチプレイヤーモードで、強烈なスリルを提供する新しいモードでスリルを求めています。
木曜日に正式に公開されました - 私は5月にそれを再生し、それを愛していました - 銃撃戦は小さな地図で2人の2つのチームと対戦します。プレイヤーには、ゲームモードによって選択された武器と機器で武装しており、ミラー化されたロードアウトはラウンドからラウンドに変更されます。チームは対戦相手を見つけて排除するのに40秒あり、その時間枠内に誰も殺されない場合、残業フラグが生じます。フラグを3秒間守ると、ポイントを獲得できます。または、他のチームを排除し、ポイントを獲得します。 6ポイントを獲得した最初のチームがゲームに勝ちます。
完璧なドロップイン、ドロップアウトゲームモードです。プレイヤーはロードアウトの選択やクラスのCreate-a-Classの管理について心配する必要はありません。友達とクイックゲームに飛び込んで撮影することができます。慎重で、コミュニケーションがあり、攻撃的であること。
開発者のInfinity Wardは、Call of Dutyのストリートファイターに対する銃撃戦に例えました。それは完璧な類推ではありません(2v2の格闘ゲームは西側ではそれほど一般的ではありません)が、短いラウンドベースのアクションと、格闘ゲームで競争するために必要なリアクティブなマインドゲーム戦略は、銃撃戦のプレイ方法に適用できるようです。
Infinity Ward's Studioでいくつかのゲームをプレイしたとき、私のパートナーと私はさまざまなルートと戦略を実験し続けました。時々、彼は高地を取り、倉庫の容器の後ろに隠れている間、私は下から火をつけました。また、私たちは一緒に固執し、動きを注意深く見て、残りの生存者に圧力をかけるためにターゲットを選び出すことができました。各ラウンドは、試してみるために、戦術的な盾のような異なる武器または機器を提供してくれました。ショットガンベースのラウンドは、オールスナイパーライフルラウンドとは非常に異なって再生されます。
Infinity Wardは、これまでのところ銃撃戦のために3つのマップを確認しました。キング、倉庫の中に置かれています。松、いくつかの人工構造がある密な森林の場所。砂漠に設置された容器ヤード、スタック。
コールオブデューティ:モダンウォーフェアPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの10月25日にリリースされます。 Infinity Wardは、ゲームの競争力のあるスイートの一部としてより多くのマルチプレイヤーモードを約束し、8月1日に完全なマルチプレイヤーが公開します。