アベンジャーズ:エンドゲーム史上最高の売り上げの映画ではありません。それはまだ2009年のどこかにありますアバター、 による約600万ドルこの記事の出版時に。
もしあなたは見ますまたは読む宣伝、このレースは、適切なもので望ましくない映画を解除するための入札です。それは、マーベル映画の宇宙を、金融階層の頂点にある正当な場所に置くでしょう。で興行収入のスポーツ、トップスポットが明確な勝者を確立し、特定のファンはMCUがその勝者でなければならないと判断しました。続いて、あなたはある種のものがあると思うかもしれません正義ここで危険にさらされています。
しかし、大ヒットの利益に焦点を当てているのは、ファンにとって行われている唯一のことは、巨大な彫刻の真空のようにお金を吸うことです。このレコードは、芸術的な目標が満たされたこと、パフォーマンスが優れていたこと、または映画が見られるのが楽しいことを意味するものではありません。実際、興行収入は、適切な映画とはほとんど関係ありません。トップスポットは作りませんでしたアバターより良い映画であり、2位に落ちるということは、それが少し悪い映画であるという意味ではありません。良くも悪くも、アバターリリース以来、わずかな文化的フットプリントがありました。
それにもかかわらず、人々が実際に互いに競合する映画を実際に楽しんでいるかどうかについての議論を完全に圧倒した金融チャートの生の真実にまだ焦点が焦点を当てています。がある瞬間から数量の利益を追跡することに専念するライブストリームエンドゲームに対してアバター少なくとも私にとっては非常に不透明な方法を介して。
トップスポットは作りませんでしたアバターより良い映画、そして2番に落ちることはそれが少し悪い映画であるという意味ではありません
Redditスレッドに関するトップコメントどれだけ近いエンドゲームトップランクですR/Marvelstudiosの全員が再び映画を見た場合、すでに#1になることに注意してください。これらは行動の呼びかけです:あなたはディズニーにあなたのお金をもう少し与えて物事を正しくして置く必要がありますエンドゲームチャートの上部に。
数字が上がることに焦点を当て、ファンに地元のスポーツゲームのようにその数字を特定するように頼むことは、ファンにフランチャイズにもっとお金を投入させるという目標を達成するだけです。そのレースをトップに強調すると、より多くの人がサイクルに引き込まれます。これは、より多くの現金のためにファンをポンピングする方法であり、皮肉のために抵抗する必要があります。
誰がレースの恩恵を受けますか?
ジュリア・アレクサンダー優れた記事Vergeでのこの現象については、この最新のレースのすべての詳細がありますエンドゲームそしてアバター。再リリースの不足にもかかわらずエンドゲーム追加の貧血シーンで、アバターまだリストの一番上にあり、アレクサンダーとファンは「興行収入でお金を使い続けるためにお互いを録音する」ことができないかもしれませんアバター近い将来。この映画は、特にComic-Conと一致する重いプッシュのために追いつくかもしれませんが、それはファンの怒りや決意をあまり奇妙ではないか、批判に値するものではありません。
彼女は、現代のファンダムがこの特定の成功のためにプレッシャーをかけると彼女が言うとき、頭に特定の文化的釘を打つ。彼女が指摘しているように、人々はさらに18秒の映画を見るために15ドルを支払いました、そしてそれはそうすることになっていた平均何か:「映画の成功」と彼女は説明します。「その核心は、そのコミュニティの成功を反映しています。」
興行収入のトップの推進は、たとえファン主導のマーケティングであっても、単にマーケティングです。予告編や堅実なキーアートのように、それは製品を品質に関連付けるようにするための公式の一部です。エンターテインメント企業は、無意味であるにもかかわらず機能するパラドックスを推進しています。それは良いのでお金を稼ぎ、お金を稼ぐので良いです。
コミュニティは映画に初期の力を提供している一方で、そのプラトーが予測可能なパフォーマンスで出ている場所があることを覚えておく価値があります。いくらのお金エンドゲームMakesは、今後のMarvel Filmsには関係がありません。これは、ファンの寄付や請願でキャンセルと戦っている粗末な会社ではありません。これは、地球上で最も収益性の高いメディア企業の1つであり、スコアボードを走らせています。
興行収入のトップのプッシュは単にマーケティングです
トップの座は、人々をより幸せにしたり、これらの映画の経験を改善したりすることではありません。再リリースは間違いなくその経験を作りました悪い、または少なくとも残念な追加でそれを悪化させました。それは単にお金のためにお金であり、ディズニーのCEOであるボブ・イガーが彼に言及できるようなものです投資家レポート株主の信頼を植え付けるか、再リリースマーケティングをするために広告のプッシュに折りたたまれます。
しかし、映画の金銭的な成功は、これなしでは確実に予測されることがあります。映画スタジオは、ブロックバスターを確実にするためにできる限りのことをします。で2003年にJournal of Marketingに掲載された作品、3人の学者は、映画のスターと大きな予算が否定的なレビューを確実に抑えることができると判断しました。
「ある意味では、大きな予算と星は保険契約として機能する」と著者は結論付けています。でApplied Economicsに掲載された研究2011年、別の研究者グループは、映画の予算に対する1%の増加が、お金の量が0.375%増加することに相当することを発見しました。以前の研究に同意して、彼らは「生産予算は、映画が稼ぐかもしれない最低収益を上げる能力を持っているが、潜在的な最大に比較的小さな影響を与えている」と説明している。これらの研究の両方が示唆するのは、あなたができるということですいつもたとえば、予算のある座席の多くの尻を保証します3億5,000万ドルの範囲の何か。
大きな予算の映画は床を確保するのに役立ちますが、天井はどうですか?でJournal of Advertising Researchの2015年の記事、学者は、映画に対するプレリリースの熱意を決定する3つの主要な方法があると判断しました。予算のサイズ、それが続編であるかどうか、そしてそれがアクション映画であるかどうかです。エンドゲームこれらのすべてのボックスにチェックマークを付けると、MCU全体の勢いの両方を広く継承し、インフィニティウォー直接。
これはすべて、その考えの背後にあるものがあると言うことですエンドゲームその品質に関係なく、大きな変化を尽くすように運命づけられていました。これは、保証されたリターンを伴う普通預金口座に相当する、安全でお金を稼ぐベンチャーの定義です。 2番目または3番目のチケットを購入する必要はありません。その文化的優位性はすでに確保されており、それが解放されるずっと前に保証されました。
それは私たちに何を残しますか?私たちはお金を獲得することについて話している。フルストップ。
私がこれらの数字をファンとして気遣うために見つけた唯一の本当のケース、本当に入る映画がどれだけ作られるかです2010年のSimon Brewの作品彼がそのファンを主張するところ持っている彼らが好きなものの未来を予測することを可能にするので、興行を気にすること。彼にとって、興行収入は、特定のクリエイターが生きているか死ぬことを許可するものです。しかし、それは史上最高のスロットに焦点を合わせていません。エンドゲーム映画のクリエイティブチーム、その会社、およびその知的財産は、映画がさらに600万ドルほどのものを稼ぐかどうかに関係なく、近い将来のために青い空を楽しむでしょう。
そしてエドワード・ジェイ・エプスタインとして2012年にコロンビアジャーナリズムレビューの記事で主張されました、ハリウッドの財政は非常に奇妙であるため、チャートのネズミレースに従事するジャーナリスト(そしてファン)は、ドル記号の非現実性に焦点を当てることで「本当の物語」を逃しているため、自分自身が不利になります。本物エプスタインの主張は、お金がライセンスとコンテンツの長い尾にあると主張しています。
エプスタインに続いて、その価値を認識する必要がありますエンドゲーム製品として、今後数十年にわたってストリーミングサービスディズニープラスに加入者を駆り立てるために、劇場の製品としてのまだ重要な価値を大幅に上回っています。トップへのレースは、素晴らしいお金のゲームの部分的な写真であり、それはファンやジャーナリストにとっても取り組むべきものです。あなたの報道は今ではあなたよりも長生きするマーケティング戦略の暗黙の部分ですか?すべての情報ボックスに塗られたバナー「トップグロスフィルム」仕事自分で提供できるよりも長いですか?
マーベルファンの除去への欲求アバター史上最高のグロス映画は最終的には、この惑星の大企業の1つがファンからより多くのお金を絞り、株主により多くの価値を提供するのを支援する試みです。それはすでに非常に腫れて支配的なエンターテイメントのタイタンを強化するための努力です一部はそれを解散させることを求めています。
それは、自慢する権利以外の価値がないトップへの誤った人種であり、彼らは関係なくうまくいく企業にとって自慢する権利です。これは企業をより収益性を高めるための戦いであり、それが他のものであるふりをするべきではありません。