デジタル極端
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
大きな戦利品の射手は成長する痛みを経験しましたが、ウォーフレーム自信を持って2019年まで航海しました。このゲームはしばしば文化的時代を見落としていますが、その献身的なファン層を否定することはありません。ゲームが現在持っている最大の障壁の1つは、ゲームプレイと伝承の両方で、圧倒的な深さです。
開発者のDigital Extremesはこれを認識しており、彼らはクリーンアップに取り組んでいます新しいプレイヤーエクスペリエンスそして、世界をよりアクセスしやすくします。このプロセスの最初のステップは映画のようなものです。10クローバーフィールドレーンディレクターのダン・トラッチェンベルク。
映画派は、最初の3人の可能性のあるWarFramesプレイヤーが実際に獲得できることを示しており、ベテランのための世界についていくつかのヒントがありますウォーフレームファン。 (心配しないでください、私たちは何も台無しにしません。)それは驚くほどよくできています、それがプレイするのがどんなものかをきちんと正確に見てキャプチャしますウォーフレームそれでも世界のプレーヤーの紹介として機能している間、プレーヤーは遭遇します。
「私がチームに示した最初のスクリプトは非常に長く、でいっぱいに詰め込まれていました方法もっと」とトラッチェンバーグは笑いながら言います。彼はお気に入りのウォーフレームを映画館に詰めました。彼は自分自身がファンであり、デジタル極端にそれを念頭に置いてプロジェクトに取り組むように頼みました。 「彼らは非常に正当にコースを修正し、3つの開始フレームを人々に紹介しました。私たちはそれらを使用することを決めましたが、それでも楽しくてクールなアクションを行います。」
Trachtenbergは演奏を始めましたウォーフレーム取り組んでいる間10クローバーフィールドレーン友達に追いつくために、しかし彼は長年にわたってゲームに継続的に戻ってきたと言います。彼は、デジタル極端なものとともに、人々がそれぞれのフリーズフレームを通り抜けてうなずき、深いストーリーの詳細を求めていることを期待しています。 Trachtenbergは、ゲームのKurosawaの影響も映画のような影響を使用し、ゆっくりとした絡み合いで激しい必死の行動を伝えました。古典的な日本の映画とともに、映画の背後にあるチームは、ギリシャのデザインとスターウォーズを引き寄せて世界を築きました。
映画は、エクスペリエンスを開始する新しいプレーヤーを反映します。現在、ゲームは孤独なスタートを切っており、テノはロータスと彼らの船のAIと協力しています...しかし、本当の人間の接触はありません。現実の人間社会の感覚が本当に最前線に来るのは地球に到達するまでです。新しいプレイヤーエクスペリエンスは、その燃えている村の近くに開かれ、ゲーム内のストーリーステークスが映画のようなムードに合うようにそれを修正します。
映画のキャラクターは、入る影響の多様な混合にも影響を与えることを目的としていますウォーフレーム、ゲームを愛している女性ファンの大部分。 Trachtenbergはまた、彼が男性と女性の両方である外国人の非人道的なデザインを賞賛し、女性の戦争フレームが男性と同様に「そこにいる」ことを賞賛していると指摘しています。それは珍しい視覚的な機会を提供し、TrachtenbergやAnimation Studioの写真は、世界を調子を整えることを検討することはありませんでしたウォーフレーム。代わりに、チームは極端なビジュアルをキャプチャし、それらを現実的に感じさせたいと考えていました。
その偉業を引き離すことになると、Trachtenbergはハンガリーのスタジオデジック写真と細部への注意を称えています。 「私たちはすべてをモーションキャップしました。 Mo-Cappedではないものはほとんどありません。すべての動きはそのように感じましたできたそれは本当にそうですだった行われ、すべてのフリップとスライド、スピン、武器の動きを合法的に動作させます。そして、私たちの女優は信じられないほどのパフォーマンスを与えました。私たちは実際の映画の中でのスニペットしか使用できませんでしたが、それは素晴らしいものでした。
これからの発表がさらに発表されますウォーフレームの新しいプレイヤーエクスペリエンスと、の未来に関連する発表ウォーフレーム。今日のコンベンションであるTennocon 2019は、エンドゲームのコンテンツと進行に関する一連の驚きをもたらす予定です。