NBA 2K20のWNBA:長期にわたる概念の証明

8月に2Kスポーツが発表されたとき、WNBAがどのように把握するかNBA 2Kフラッグシップ、私はそれがゲームのMyCareerスイートに含まれていないという事実に固執していて、それをそこに除外しました。私の防御では、公式の発表は、「今すぐ」と「シーズン」と説明されているプレイモード以外のすべての詳細に残りました。後者を、34のゲームをあまり接続することなく、34ゲームのストレッチを意味しました。

間違っている。誰が書いたかニュースリリースWNBAは「シーズン」ではなくMyleagueを取得するため、ゲームは好意的ではありませんでした。最近他の機能に後部座席を取ったとしても、それははるかに堅牢なモードです。

Myleagueには多数のプレイヤーがいますが(主にオンラインリーグのサポートを通じて)、徹底的な再調整を受けましたNBA 2K19、その新しい詳細は、MYGMモードも提供します。MyGMモードは、同じレベルの複数年のフランチャイズ管理を豊富なロールプレイングレイヤーに包みます。したがって、ほとんどの注意はmygmにあります。ファンタジースポーツ/コレクションモードであるMyTeamもスポットライトを抱きしめます。その注意は必ずしも良いことではありません

しかし、MyLeagueがWNBAに適用されると、Myleagueとタイトルの価値を全体的に強化する共生の結果が見つかりました。

MyLeagueのWNBAは、オンラインリーグがなく、プレーヤーを作成または編集する手段がないという2つの重要な分野で短いです。しかし、さらに重要なことは、Sportsのビデオゲームのすべてのシステムの大きな永続的なモード(スケジュール、プレイヤーの進行、プレーヤー管理、さらにはシングルプレイヤーコントロール)とのすべてのシステムとの範囲内で、多くの人が開発時間を費やしたと想定していることを示しています。敬意を表して行われます。それは今、答えではなく、警官と見なすことができます。

はい、私はWNBAの最大の魅力を言っていますNBA 2K20男子ゲームのために作成されたものにかかっており、20年にわたって繰り返されます。それがポイントです。スポーツタイトルの核となるものも彼らのために機能し、今では証拠があります。

私にとっての突破口は、すべてのメニューを経験していて、コントロールを単一のプレーヤーにロックできることに気付いたときに来ました。NBAライブ19去年。まず第一に、NBA 2Kは、ゲームのAIとPlayCalling Systems(どちらもWNBAプレイにサービスを提供する)のおかげで、1人のプレーヤーのみをコントロールするときにはるかに簡単になりました。それがMyCareer Playのバックボーンなので、女性を含めることができることがわかります。今の問題はいつです。

しかし、スイートの他の場所では、ダイナミックなプレーヤーの進行、チームの化学効果、バッジ(スタープレーヤーの特別な特性と特典)など、そのような獲得したものもWNBAで働いています。今まで、女性はチームスポーツゲーム(NHLシリーズ)にカメオしているか、トーナメント(FIFA)以上のモードを獲得しています。統計追跡は、より短いサイドモード治療でも意味がありません。しかし、これはMyLeagueであるため、WNBAはゲーム計画の傾向と統計的分割の完全なパッケージも取得します。地獄、完全なシステム最適化メニューがあります。このメニューでは、特定の焦点(クイックオフェンス、プレッシャー防御、およびあなたが何を持っているか)を与えられたラインナップがどれだけうまく機能しているかを評価できます。

それ自体が独特で楽しいゲーム

ゲームプレイ自体が明確でなく、それで楽しく異なる場合、これは問題ではありません。私はそれを手に入れます。しかし、私の不在の目は、女性のバスケットボールは異なるやりがいのあるゲームであり、WNBAの中傷者がしばしば使用する「良い基礎」または「素晴らしいパッシング」の途中でではなく、異なるやりがいのあるゲームではありません。

プレイのペースNBA 2K20全体的には遅く、それは男性の速度と比較することではなく、女性のゲームを助けますが、それが間隔とマッチアップを強調するのに役立ちます。私はこれをコネチカット・サンに対してワシントンの神秘主義者を演じていたときに難しい方法で学び、ジョンケル・ジョーンズ(6フィート-6)でクリスティ・トーリバー(5フィート7)で終わりました。 NBAで11インチの高さの利点があまり見られないので、ジョーンズはガチョウを通してがらくたのように私を通り抜けました。

マッチアップ - それらを作成して活用する - は、NBA 2K20のWNBAのゲームの名前です

6-6のジョーンズは、7フィートの男よりもはるかに優れたボールを処理します(実際、ボールのハンドリングとボールのスピードの両方での評価は、パワーフォワードの平均をはるかに上回っています)。これを私のために働かせることを決意して、私は翼のスコアラーの動きとサイズのブレンドでゲームをすぐに支配できることがわかりました(LAのCandace ParkerまたはSeattleのBreanna Stewartを考えてください)。目立つ位置。そのため、置換は、私が通常1秒なしで自動化するものから行ってきましたがねえ、彼らには3人の警備員がいます。私は床に背の高い人を連れて行く必要があります。

WNBAゲームの間隔も重要です。私はそれがそうなると思っていましたが、それも提供されていますNBA 2K20ディフェンダーの身長と近接性が過去よりも射手のチャンスに受動的に影響を与える可能性がある全体的な防御。これは、バスケットから遠く離れているほど明らかです。その結果、PRO難易度(4つの設定の2番目)でも、バスケットを大きく開けているか、3ポインターを排出するためにタイミングメーターを最大限に活用する必要があると感じました。

それでも、アナウンスチームのティム・スワルツは、アリエル・アトキンスと3人で良いショットを撮ったときに侵入しました。どのスポーツビデオゲームでも、誰かが見ているように聞こえる解説を探しています。アナウンサーのブレイク・スニガは、デル・ドンヌの私の使用に取り掛かり、神秘家に参加してからリーグを支配した方法についてのいくつかの文脈を追加しました。

プレゼンテーションは全体的にNBA側の物事の後ろに遅れていますが、それは主にブロードキャストグラフィックスを通してです。ゲームはテキストのみのラインナップから始まり、それだけです。視覚分析の観点から最も多くのことは、所有物間のリプレイですが、統計的な呼び出しや更新はありません。そして、ジョーンズのような一般的な姓を持つプレイヤーが、男性のために開発された解説エンジンによって容認されるとき、それはまぶしい事故です。そうは言ってもNBAライブ19一回限りのWNBAゲームのプレイヤー固有のコメントはほとんどありませんでした。NBAライブ18 まったくありませんでした。 2Kスポーツは10年以上にわたって放送プレゼンテーションのためにクラス最高であり、対話は視覚的概念がWNBAに完全に注目した領域の1つです。

サイドモードではなく、新しいモード

主に、私はWNBAが追加のモードのように感じる方法に感銘を受けましたNBA 2K20チームの代替セットとは対照的に、あなたはいじり回すことができます(そして、そこには数十があります)。これは、NBAのWNBA Live and Women's National Teams in FIFAの範囲の範囲でした。それは期待を高めるかもしれませんNBA 2K21そして、今回はそのモードの年次ラウンドロビンに別の口を加えて餌を与えます。しかし、視覚的な概念は、毎年10年間、毎年自分自身のゲームをプレイしており、通常は勝ちました。

EAスポーツとの同僚にプレッシャーがかかると思います。 Ea Tiburonは昨年の女性に女性を置いたかもしれませんが、それはピックアップバスケットボールの部分だけでした。FIFA 20今年は性別の競争が混在していますが、ストリートサッカーのボルタフットボールモードにあります。さて、両方のゲームの直接の競争相手は、現在、サイドエクスペリエンス以外の何かとして女子チームスポーツを提供しました。だからボールは彼らのコートにあります。

名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。