クレイトン・アシュリー 、シニアビデオ編集者は、2016年以来、Polygonのビデオを制作および編集しています。彼は、Tabletop Gaming Series Over Boardのリードプロデューサーです。
パーティーゲームは、驚くほど難しいジャンルです。もちろん、パーティーゲームは面白くする必要がありますが、すぐに学ぶ必要があります。再生可能性は重要であり、ゲームを開始する前にゲームを撮影する前にプレイしたパーティーのゲストがいないようにします。ゲストといえば、すべての人を関与させながら、大規模なグループがプレイできるようにする必要があります。
それが理由です波長私たちがプレイした最高のパーティーゲームの1つかもしれません。実話、私たちはチームの1つが勝利した後でさえ、プレーを続けました。
ゲームの核心は簡単です。 1人のプレイヤー、サイキックは、ラフ/スムーズ、オタク/ジョック、ポップアイコン/ワンヒットワンダーの2つの概念の間に存在する手がかりを与えます。その後、彼らのチームは、その手がかりがそのスペクトルに座っている場所を推測しようとします。
波長特別なカスタムデバイスのおかげで非常にうまく機能します。このデバイスにより、サイキックプレーヤーはターゲットをランダムに配置し、その位置にピークを獲得してから非表示にします。その後、チームはダイヤルを使用して、手がかりが2つの概念の間にあると考える場所を示します。ダイヤルを左に置くことは、左の概念の最も極端な例を示します。ダイヤルを右に回すことは、右の概念の最も極端な例です。
それがトリッキーになるのは、その間のすべてのスペースにあります。 「悲しい歌」と「ハッピーソング」の途中は何ですか?グッドエビスケールで75%の「悪」の手がかりをどのように与えますか?サイキックは沈黙しなければなりませんが、他のチームは自由に圧迫されます。サイキックのチームが推測した後、相手チームは相手がショットを撃ったり、推測をしたりしても偶然の推測を得るので、誰もが関与し続けます。
すべてのラウンドが劇的に終了し、サイキックがターゲットの位置を明らかにします。それはブルズアイを釘付けにします例外的に満足のいく経験。ターゲットのランダム化、コンセプトカードの重いデッキ、文字通り無限の手がかりのおかげで、ゲームは新鮮なままです。
私たちのビデオに時計を渡して、私たちがどれだけ楽しんだかを見てください波長。このエピソードを楽しんでいるなら、確認してくださいPolygonのYouTubeチャンネルを購読してくださいより素晴らしいビデオのために。以前のエピソードを見ることもできますここに船外。
Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、私たちを参照してください倫理政策。