

画像:リスポーンエンターテイメント/電子芸術
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オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
頂点の伝説シーズン7はこちらです。地平線、ゲームの最新の伝説、そして新しい地図オリンパス確かに新しいシーズンのハイライトです。しかし、これらの傑出した追加に加えて、今シーズンのパッチは、他の伝説とゲームの武器の両方に多大なバランスの変更をもたらします。バランスの変更に加えて、頂点の伝説最終的にもSteamで利用可能。
新しい地図であるオリンパスと一緒に行くために、リスポーンは車両も追加しました頂点の伝説シーズン7で初めて。これらの車両はトライデントと呼ばれ、オリンパスの路上でプレイヤーのチーム全体を運ぶことができます。もちろん、運転するときは注意する必要があります。なぜなら、トライデントは大声で、地図の周りをジップするときにあなたを最高のターゲットにすることができるからです。
また、このパッチは、強い人とそうでない人のバランスを再調整するのに役立つ伝説にいくつかの変更を加えます。バンガロールのなだらかな雷は少し速く爆発し、彼女に小さなバフを提供するはずです。 Causticのガスはプレーヤーをブラインドしなくなりましたが、もう少しダメージを与えます。ワットソンの境界セキュリティもアップグレードされました。現在、10ではなくタッチごとに15のダメージを与えているため、パッチはMirage、Octane、Rampart、Loba、Pathfinderにもバランスの更新をもたらします。
シーズン7にはさまざまな武器の更新がありますが、最も重要なのは、R99がもはや供給ドロップ武器ではないという事実かもしれません。この小さくて速い武器は、ゲームの最高の銃の1つであり、地図の周りでより頻繁に見るのはいいことです。それをより一般的にする一環として、リスポーンはそれを少しうんざりさせていますが、それはまだ多くのプレイヤーにとって頼りになる選択肢であるべきです。
到着したすべての変更を見るには頂点の伝説シーズン7を使用すると、チェックアウトできます完全なパッチノート以下のEAから。
Apex Legendsシーズン7パッチノート
新しい伝説の地平線
Horizonのカスタムスペーススーツにより、彼女は大きな高みから落ち、空中の動きを制御することができます。彼女のカスタムテクノロジーを使用して、彼女はグラビティリフトを使用してチームを垂直にブーストすることができ、ニュート(息子のニュートンにちなんで名付けられた彼女の小さなロボット)を展開して、敵をセンターに引き込むマイクロブラックホールを落とすこともできます。群衆のコントロール。
パッシブ:宇宙船
- Horizonのカスタムスペーススーツを使用して、空気制御を増やし、転倒の影響を軽減します。
戦術:重力リフト
- 重力の流れを逆転させ、プレーヤーを上方に持ち上げ、出口時に外側に向上させます。
究極:ブラックホール
- ニュートを展開して、近くの伝説を吸うマイクロブラックホールを作成します。
生活の質の更新
アタッチメントスワップの改善
アタッチメントを地面からのものに置き換えると、古いアタッチメントが他の武器の改善である場合、古いアタッチメントは自動的に転送されます。
レプリケーターの更新
- シーズン7では、クラフトプールから武器を取り外し、シールドバッテリーに置き換えました。高レベルのアタッチメントは、武器カテゴリに合わせて調整されます。
- 今では、他のプレイヤーがクラフトしてから最初の5秒間作成したアイテムを拾うことを防ぎます。これは、アイテムをpingすることで無効にすることができます。
エアドロップの明確さ
- ビームの色は、通常のエアドロップ、ライフラインのエアドロップ、レプリケーターエアドロップを区別するために変更されました。通常の滴は軽い日焼けで、ライフラインの滴は青く、レプリケータードロップとティールです。
- Airdropsのすべての着陸エリアFXが下がっている間、色は色と一致します。
- エアドロップビームは、近くにいるときにフェードするのではなく、エアドロップの近くにいるときも見えるようにしています。ポッドが開くと、ビームはまだ消えます。
その他
- アークスターは、手ren弾の代わりに、あなたの近くに投げられると、アークスターモデルを表示します。
- Phoenixキットを使用しているときに新しいVOラインを追加しました
- ホロスプレーを落とすときに新しいVOラインを追加しました
- あなたは今、あなたの在庫に弾薬をpingしてあなたの分隊からもっとリクエストすることができます
- サークル内のプレイ不可能なスペースの量を減らすために、リングを変更しました。
伝説のメタ
バンガロール
- ローリングサンダー:爆発にかかる時間を8秒から6秒に短縮しました。
開発注:
ここで言うことはあまりありません。ローリングサンダーは主にゾーニング能力として機能し続けますが、ヒューズがやや短いため、敵がゾーンを少し速く離れることを奨励します。
苛性
- NOXガストラップ/NOxガスグレネード:レジェンドは、ガス中にぼやけた視力効果を得ることができなくなりました。ダメージは、4-10ティックのダメージから6〜12ティックのダメージのダメージまで更新されました。
開発注:
苛性ガスでの戦いは、頂点の伝説で最もイライラするものの1つですが、意味のある脅威を表すためにガスが必要です。そうでなければ敵はそれを無視します。この変化に伴い、私たちはこの欲求不満への最大の貢献者であると思うものを攻撃しています。ガス中にあなたのビジョンがぼやけているという事実です。これにより、反撃が非常に難しくなりました。失われた力を補うために、私たちはガスからの損傷を少し高めています。
ミラージュ
- Psyche Out/Life of the Party:デコイは今45人の健康を持っています
開発注:
私たちのBamboozler-in-Chiefは、関連性を保つのが難しい伝説です。おとりに変更を加えるたびに、ミラージュメインが新しいツールを使用することを学び、その後、世界の他の地域が登場し、彼の本当のミラージュを彼の同様に伝えることができるようになると、使用とパワーが明確に上昇します。ハンサムなホログラフ、そのアップティックは消えます。今回は、おとりをクリアするのを少し難しくしようとします。私たちは彼らに健康を与えていますが、これを前もって非常に明確にするために、彼らはシールドとして機能しません。彼らは弾丸からの損害を受けている間、弾丸もそれらを通り抜けて、彼らの背後にあるものは何でもヒットします。これは私たちが廊下のテストと呼んでいるものです。おとりをスナップし、おとりでウィングマンショット全体を食べると言って、まっすぐな隠れた廊下で敵との婚約を勝ち取ることができないはずです。また、おとりはユニークなヒットエフェクトを演奏し、ダメージを受けてそれらと本当のミラージュを区別するのに役立つとき、一時的に存在しなくなります。
オクタン
- Swift Mend:癒しの速度が2倍(0.5 hp/sから1.0 hp/s)
開発注:
オクタンは、速く進み、最初に敵に顔を走らせ、多くのノックダウンをするのが好きなプレイヤーの伝説です。それは絶対に大丈夫だと思います。彼のTrios Winrateが大きくないという事実は、彼の出会いの勝利率(これをノックダウンを獲得する能力と考えてください)と彼のピック率の両方が非常に健康であるため、私たちを本当に悩ませません。とはいえ、私たちは彼に戦闘の助けを少し余分に与えることができると考えました。彼の受動的な癒しの速度は非常に遅く、健康バーを完全に癒すために最大200秒が必要でした。
ワットソン
- 境界セキュリティ:タッチごとのダメージの増加は10から15に増加します。
開発注:
ワトソンは反オクタン語です。個別に非常に強力ではなく、プラット以下ではまったく頻繁に選ばれていませんが、競争力のあるチームには絶対的なものが必要です。私たちはそのニッチにも満足していますが、彼女の最高のケースで彼女に少し余分な力を与えることは安全であると考えていました:彼女のフェンスに走る人々。私たちは、特にプレーのレベルの低いレベルで彼女の力と魅力を高めることを目指しています。なぜなら、多くのプレイヤーがハイスキルマッチでワットソンフェンスに出くわすことはないからです。
多くの
- 闇市場:採掘弾薬は、もはや闇市場の最大値にカウントされません。すべての弾薬を範囲ですくうことができます。
開発注:
私たちは、Lobaを究極の伝説にして、チームの戦利品のニーズをすべて解決するために別のスイングを行っています。私たちはあなたが彼女の戦術の改善を望んでいるというあなたのフィードバックを聞いたことがあります、そしてそれは確かにテーブルから外れていませんが、私たちのデータは彼女の出会いの勝利を示唆しています(彼女がすべての試合でノックダウンされた回数と比較して彼女が何回ノックダウンするかを)非常に健康です。心配そうに低いのは彼女のトリオの勝者です。間違いを犯さないでください:これは闇市場を強力にするための大きなスイングです。
城壁
- シーラ:2秒から完全にスピンアップするのに1.25秒かかります。
- Amped Wall:4秒から完全に構築するのに3秒かかります。
開発注:
パッチ6.1では、シーラが弾丸の広がりを締めるのにどれだけ時間がかかるかにわずかな変更を加えました。これは彼女の勝利を意味のあるものにしませんでした。その変更の残りの半分はこのパッチにあります。セットアップを必要とする伝説から城壁を変えたくありませんが、セットアップをより速くしたいと考えています。アンプされた壁は、リアクティブ能力ではなく戦闘セットアップ能力がほとんどありません。シーラは殺人機ではなくエリア拒否ツールのままである必要がありますが、すべてのものと同様に、これらのバランスポイントはスペクトルに存在し、このパッチで私たちはそれらをリアクティブ/殺人機械の領域にわずかに近づけます。
Pathfinder
開発注:
Pathfinderは、勝利率の点で引き続きオーバーアチーバーです。良いニュースは、6.1の彼のグラップルの変化が彼の勝利率を大幅に動かしなかったことです(合計で1%増加しました)。このパッチは2つのことを行っています。彼のヒットボックスを調整しており、バフの領域にしっかりと移動するグラップリングフックを調整しています。以下のより多くのコンテキスト!
ヒットボックス:Pathfinderには背が高くて非常にスキニーヒットボックスがあります。彼のモデルの多くは実際には撮影可能ではなく、特に彼の腕と脚も射撃可能な領域の多くを表していません。 Pathfinderのヒットボックスの前後の比較は次のとおりです。
グラップリングフック:グラップリングフックに多くの変更を加えています。 6.1では、この変更の非常に保守的なバージョンを出荷しました。これが彼のwinrateに有意に影響を与えなかったので、逸話的に、彼と戦うのがどれほどイライラするかは、より積極的なバージョンのチェンジリストを出荷しています。また、他の動きのメカニズムに完全にグラップフックを接続することでプレイヤーが罰せられるべきではないことを明確にしたいと考えています。
- Pathfinderは、グラップリングフックを完成させるために地面にいる必要がなくなりました。
- パスファインダーがグラップリングフックの完成を検討するためにドロップする必要がある速度は、300ユニット/秒から500ユニット/秒に増加しました
- 最大クールダウングラップルは、35秒から30秒に下げられました。新しいクールダウンが設定される前の移動時間の最大時間は、キャップなしではなく5秒になりました。これは、効果的に、35秒以上のクールダウンを発生させることはできないことを意味します。
- 最大クールダウンを打つ前に移動できる距離の量は、ほぼ2倍になりました。
武器メタ
供給ドロップ
供給不足のR99:R99は今シーズン、通常の戦利品プールに戻り、シーズン6の開始時に供給ドロップに入る前に同じ統計があります。
- ダメージ:12-> 11(ケアパッケージバージョンから通常のプレシーズン6まで)
- 弾薬20/22/24/27
Prowlerへの供給ドロップ:Prowlerは、供給ドロップでR99を置き換えています。今シーズン、戦利品プールからSelectfire Hop-upが削除されているにもかかわらず、Prowlerは5ラウンドのバーストとフルオートの間で変更する能力を持ちます。
- 雑誌のサイズ:35;予備弾薬:175
完全に装備された武器
- 削除:献身、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルト
- 新規:Wingman、Sentinel、Havoc、G7、オルタネーター
ヘムロック
- 最初の3ショットの水平方向の反動が右にわずかにわずかに増加します(バーストモードで最初にバースト)
- パターンの後期段階で反動の大きさの増加
- パターンの追加の反動を補うのに役立つシングルファイアモードで反動乗数を減らす。反動は、シングルファイアモードではなくバーストモードでほとんど増加する必要があります
- ヘッドショット乗数2.0-> 1.75(44-> 39ヘルメットベースのキャラクターに対するダメージヘッドショット)の削減
開発ノート:
The Hemlokが最近のバフでより多くの注目を集めるのを見てうれしいですが、シーズン6では少し強すぎると思います。バーストモードの有効範囲は少し遠すぎ、ヘッドショットのスパイクダメージ機能はハイレベルのプレイではバーストが強すぎました。
大混乱
- 反動パターンを更新しました。キックアップして、右に、左に、そして再び上がります。
開発ノート:
6.0で、大混乱は新しい反動パターンを得ました。この新しい反動パターンは、方向の急速な変化のために、少し不安定すぎて制御が困難でした。パターンを制御するために必要な動きを簡素化しながら、同じ一般的な動きをするように反動パターンを調整しました。
l-star
- LSTARには、最初は水平に蹴り、比較的一貫した上向きの反動に落ち着く新しい反動パターンがあります。トリガーを羽ばたくプレイヤーは、反動パターンのかなりの部分にLSTARを維持することができます。
- トリガーを手放した後のLSTARベント時間は、0.4S-> 0.15秒削減されました。
- LSTARは、過熱していないと熱をより速く減らします。過熱していない場合は99.9%から0%の充電で1.15秒、過熱すると2.45秒です。
開発ノート:
LSTARにはいくつかの制限があり、それが私たちが望むよりも悪く感じました。反動パターンは前後に蛇行しました。これは確実に制御することが困難でした。さらに、短いバーストで発射してから、トリガーを繰り返し放出するか、「トリガーの羽毛」は、発射後の長い換気時間とゆっくりした熱削減のために、やや不格好でした。したがって、これらの問題点を減らして、トリガーを羽毛する実行可能性と感触を改善し、リコイルパターンを調整して、LSTARの熱を効果的に制御できるプレイヤーに報いることができます。
センチネル
- エネルギー化されたセンチネルは、ボーナスダメージのみとシールドの代わりに、純粋なダメージが増加するようになりました
- エネルギー化されたセンチネルベースダメージ70-> 88
開発ノート:
センチネルはまだ少し弱かった。改善するのに適した場所は、エネルギー能力だと思います。それは少し状況的であるように思えますが、相手が70を超えるシールドを持っている場合にのみ利点があります。そのため、「破壊者」のアンチシールド効果から「AMP」ダメージブースト効果にエネルギーを変えています。
トリプルテイク
- 火率1.3-> 1.2
開発注:
トリプルテイクは、最新のNERFの後も少しうまく機能しているため、6.0パッチの前に火率を減らしています。将来的には、統合されたチョーク、狙撃弾薬、新しい人気が武器のパフォーマンスにどのように影響するかを確認するために見ています。
ホップアップ
- QuickDraw Holster Hop-Up:この新しいホップアップは、RE45とWingmanに付属しています。装備すると、銃の上昇が速くなり、広告に時間がかかり、ヒップファイアの広がりが減少しました(特に積極的に動いていない場合)。これにより、特に四半期の戦闘で2つの武器を使用する新しい機会が開かれるはずです。
- Selectfireレシーバーのホップアップは、部屋を作るために戦利品プールから削除されます。
ゲームメタの変更
EVOアーマーの要件が増加しました
エンドゲーム中にレッドエボアーマーを持つプレイヤーの量を減らすために、EVOアーマーを進化させる要件を増やしました。
- レベル0-> 1:100ダメージ(50から)
- レベル1-> 2:150ダメージ(125から)
- レベル2-> 3:300ダメージ(250から)
- レベル3-> 4:750ダメージ(500から)
リングダメージが減少しました
- リング1:ティックあたり2%(同じ)
- リング2:3%ティックあたり(5%から)
- 特に、この変更により、プレイヤーがリング2でピックアップされた場合、シリンジをポップするのに十分な時間ができるはずです。
- リング3:ティックあたり5%(10%から)
- リング4:ティックあたり10%(20%から)
- リング5:ティックあたり10%(20%から)
- リング6:ティックあたり15%(25%から)
- リング7:15%ティックあたり(25%から)
バグ修正
オーディオ
- 私たちは、フットステップオーディオでいくつかの進歩をより確実に再生しました。私たちは、完成したときに展開し続けるために、より多くの作業が行われています。
Pathfinder
- 下から展開されたときにプラットフォームを通過するZiplinesの問題を修正しました。
レイス
- レイスの究極をキャンセルする手ren弾のプライミングの問題を修正しました。
オクタン
- ジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプで立ち往生することの問題を修正しました。
- ジップラインで癒しのアイテムを使用できることのOctaneの問題を修正しました。
暗号
- 彼のドローンがCryptoの在庫からアイテムを落とすことができるという問題を修正しました。
- 彼のドローンが特定のウィンドウを介して収まることができないという問題を修正しました。
- 彼のドローンを敵としてマークするフレンドリーなミラージュデコイの問題を修正しました。
レヴナント
- 彼のトーテムがタイトなスペースに展開されたとき、レナベントがジオに押し込まれたという問題を修正しました。
城壁
- ジャンプ中にアンプの壁を配置できないRampartの問題を修正しました。
- 世界のエッジステージングのハッチに置かれたときのシーラテレポートの問題を修正しました。
