2020年は途方もない年でした夢、aMinecraft何百万人ものフォロワーを非常に速く獲得した性格がYouTubeを彼に命名したナンバーワンのブレイクアウトスターオブザイヤー。ドリームは、今年の全体的なトップのYouTube Creatorsのリストで2位です。この注意と称賛のすべては、彼が他の人と競争する彼の非常に人気のあるSpeedrunビデオから発芽しましたMinecraftプレイヤーはできるだけ早くゲームを完了し、時にはレコードを設定していることもあります。しかし今、それらの記録を維持している人々はそれらを争っています。
ビデオゲームのレコードは司会されますspeedrun.com、スポットを争うさまざまなカテゴリとランナーの追跡を維持しています。 12月中旬、節度チームが監督しますMinecraftレコードがまとめられ、14分間のビデオを公開しました。これは、今年の初めにドリームによって提出された5位のランを含む2か月の調査をまとめたものです。これは、はるかに長いドキュメントの入門書として意図されており、チームがドリームのスピードルンを確認するために行ったすべての高レベルの数学を分解する研究論文としてフォーマットされています。
この紙は、なんと29ページの長さですまた、さまざまなグラフと、潜在的なバイアスを考慮した譲歩が含まれます。チームのモデレーターの1人であるGeosquaredは、グループが数学とコンピューターサイエンスを研究しているボランティアで構成されていることをポリゴンに伝え、レポートの徹底性と形式を説明するかもしれません。 Geosquaredは、彼が紹介されている主題に関する十分な重要な権限です公式のモジャンMinecraftWebサイト。
論争されているものの詳細に入る前に、夢はすべての告発を断固として否定することを夢見ていることに注意することが重要です。Twitterで、ドリームは、上記のビデオに「品質」の応答をするために時間をかけていると言っているが、ビデオ内の特定の小さな主張が間違っていることにも注目している。
「反対側の視点を聞く前に、人々が憎しみのワゴンに飛び乗るのを見るのは悲しい」と彼はTwitterに書いた。 「それはまさにインターネットの仕組みです!」ドリームはコメントのリクエストに応答しませんでした。
それで、ここで何がそんなに物議を醸しているのでしょうか?チームは、多くの人が不可能ではないにしても、少なくとも極端にありそうもないという方法で、夢が信じられないほど幸運になる6つのライブストリームを取りました。詳細を倒さずに、要点は、Minecraft、2つの特定のアイテムが必要です。アイテムの1つを手に入れる最も簡単な方法は、ゴールドインゴットを物々交換するときにランダムなものを与えるゲーム内のクリーチャーであるピグリンと取引することです。ピグリンがトリガーに必要なアイテムを作成するために必要な特定のものをあなたに与える可能性は5%しかありませんMinecraft終了。 2番目のアイテムはわずかに優れたオッズを持っています。特定の暴徒は、殺された後、そのオブジェクトを落とす可能性が50%です。
一握りのライブストリームでは、262回のうち42回のキーアイテムのために夢が正常に物々交換されているのに対し、彼の総合MOBキルの211は2番目の必要なアイテムを落としました。ライブストリームのビデオレポートでは、チームは、小さなデータセットが結果の実際のチャンスを排出しない可能性があることを認めています。たとえば、コインを10回反転させるという理由だけでは、正確に5つの頭を手に入れるという意味ではありません。 5尾。しかし、その後、チームは先に進み、実際に潜在的なバイアスを説明し、夢を統計的に言えば疑いの恩恵を与えることさえ、彼らの意見では信じられないほどです。彼らは非常に幸運であるため、他のラッキーラン(何らかの形ですべてのトップランがある)と比較しても、夢の確率は彼の同時代のものよりもはるかに優れています。
「他に何もなければ、ドリームのストリームからのドロップレートは非常に並外れているため、個人が合法的に起こったと信じているかどうかにかかわらず、そのために分析する必要があります」と論文は読みます。
そして、正確には、オッズは何ですか?取引については、夢と同じくらい多くの成功した取引を得る1770億人に1人しかいません。彼にいくらかの余裕を与え、いくつかのバイアスを説明しようとしていましたが、チームは、ランニング中に示された物ャスターのチャンスが820億人に1人であると判断することになりました。一方、彼のライブストリーム中に夢が持っていた暴徒のドロップ率は、1130億のうちの1億分の1で発生する可能性があります。基本的に、上記のような1つのオッズセットを取得するモデレートはすでにありそうもないので、二このような非常に幸運な結果は、その後のレコード設定の実行がさらに疑問視されます。彼らはそれを証明することはできませんが、節度チームは、夢がある種の修正されたゲームを実行している可能性があると考えています。
ドリームは、彼の側で、告発と戦ってみました。 Livestreamを完成させてから10日後、節度チームは、実行が完了したときにフォルダでアクティブなものを示すことができるファイルを求めました。 Dreamは、尋ねられたようにファイルを提供しました。それでも、節度チームは、その10日間のタイムギャップ中にファイルが変更された可能性があると主張しています。節度チームはまた、実行の設定を含む元のファイルがDreamによって削除されたと主張していますが、Polygonはその時点で指定されたものを検証することはできません。夢は持っていますファイルを公開し、ダウンロードできるようにしました好奇心が強い人のために。しかし、批評家は主張しています変更する他の手段がありますMinecraftMODに含まれないドロップレート。
この執筆時点で、このすべてのラッカスを引き起こしたビデオは数日間しかライブでしたが、実行の正当性をめぐる戦いは数週間続いています。その間、Dreamはさまざまな回答を投稿しており、特にDreamの可視性と人気を考えると、ClickBaitを視聴することを意図したClickBait以外に何も呼んでいません。ドリームは、調査が明らかに十分に欠陥があり、節度チームの一部がそれを辞めると脅していることを示していますが、GeosquaredはPolygonにこれが真実ではないと伝えています。
「すべてのモデレーターは私たちの決定に全会一致で投票し、誰も抗議して去ると脅していません」と彼はTwitterメッセージに書いた。 「私たちが知っているすべてから、それは根拠のないまたは完全な誇張です。」
チームのすべての人と話をせずに言うのは難しいですが、モデレーターの間でコンセンサスがあったに違いありません。結局のところ、ランは世界のレコードページにリストされなくなりました。夢が提出した他のランは、まだ完全に検証されている可能性があります。 Geosquaredは、チームがナンバーワンの走行ほど告知されたことのないものに異議を唱えるのにこれほど多くの時間と労力を費やす理由を尋ねられたとき、Polygonにチームにとって重要ではないと語った。
「もちろん、どんな走りでも精査される可能性があります。この場合、私たちのコミュニティのメンバーが例外的な数字を明らかにした後、それが世界の記録ではなかったからといってそれを調べないのは不誠実だったでしょう」と彼は書いた。
Speedrunの真実性は、そもそも夢を大きくしたエンジンに疑問を投げかけます。視聴者の場合 - 愛する子供たちの多くMinecraftそして、誰がエンターテイメントを提供しているのかについて特に批判的でも目立たないかもしれません - 彼らは夢の腕前に驚かされているので、チューニングしています。
一方、夢は、これがすべての種類の個人的なgrみであると主張しています。なぜ、すべてのものの5位のビデオを偽造するのですか?一方、見物人はそこにあるものを理解しようとしていますが、コンセンサスも懐疑的であるようです。たとえば、1人の視聴者もシミュレートしようとしました数十億ランの夢と同じオッズにぶつかることなく。
ソーシャルメディアにもフォールアウトがありましたMODの1つ視聴者に、研究論文よりも夢の否定性を送るのをやめるように指示する必要があります。 「夢は憎しみに値しない」と彼は書いた。 「確かに批判、しかし憎しみではありません。否定性は正義ではなく、立派的であることは私たちをどこにも導きません。」
ドリームはまた、彼が申し立てに応答した方法について謝罪しました、書き込み、「私には動揺する理由はありますが、赤ちゃんのように振る舞う理由はありません。激しい批判を受ける前に行動する傾向があります。」
両当事者間で物事をスムーズにしようとする試みがあるように見えますが、節度チームはその調査結果に不動のものです。
「夢のストリームで観察されたイベントは、賢明で従来の確率分布によってモデル化することはできません」と、この論文は長い調査の終わりに締めくくります。 「バイアスの貢献者を考慮した後、この発生の可能性は依然として不可避的に小さい。」
修正(12月17日):この記事の以前のバージョンは、それを示しましたMinecraftSpeedrun Moderationチームは、Dreamによる単一のSpeedrunに示されているオッズを分析しました。記事を編集して、MODが複数のライブストリームからデータを取得したことを反映しています。