画像:ハウスハウス
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
無題のガチョウのゲームすでに太陽の下でその瞬間がありましたゲーム賞12月、しかし、そのひどい小鳥が今週再び戻ってきました。2020 DICE AWARDS。
オーストラリアに拠点を置くハウスハウスのメルボルンにある小さなチームにとって、これは驚くべき偉業であり、直接賞に出席できませんでした。 「これは非常に信じられないほどの超現実的な名誉です」スタジオはツイートで言った、「実際に勝つことを想像することは不可能だった」ため、ビデオの受け入れスピーチを記録することさえ挑戦だったと付け加えました。今年のトップ賞の他の候補者はRemedy Entertainment'sでしたコントロール、小島プロダクション '死の策略。/UMのディスコエリジウム、そしてMobiusデジタルゲームアウターワイルド。
さらに注目に値するのは、Dice Awardsの23年の歴史における以前のGOTY受賞者全員が有名な出版社からのゲーム。 AIASメンバーシップはゲーム開発者や業界の他の人々で構成されているため、業界の最大の団体の1つからこの名誉を獲得するために、このような小さな自己出版されたタイトルは、同業者のグループからこの名誉を獲得することは非常に異常です。
サイコロは、バトルフィールドスタジオEAのサイコロと混同されないように、デザイン、革新、コミュニケーション、および楽しませるという頭字語です。 Dice Awardsは、30,000人以上のメンバーに強いゲーム業界グループである非営利アカデミーオブインタラクティブアーツ&サイエンス(AIAS)がラスベガスで開催する毎年恒例の3日間のサイコロサミットの中心です。木曜日の夜に開催された今年の賞ショーは、グレッグミラーとジェシカチョボットが主催しました。
ゲームオブザイヤーとしてサイコロ賞を受賞した最初のゲームはGoldeneye 007、1997年に任天堂が発行しました。その他の受賞者にはシムズ(電子芸術)、ギアオブウォー(Microsoft Game Studios)、および旅(Sony Computer Entertainment)。
通常のカテゴリに加えて、AIASは、Sony Interactive Entertainmentの製品開発担当副社長であるConnie BoothもAIASホールオブフェイムに導入しました。
「ブースは、過去25年間にわたって多くの批判的および商業的に高く評価されているSieゲームの制作を支援するのに不可欠です」とAias氏は述べています。ニュースリリース、 "含むサイフォンフィルター;SOCOM:米国海軍シール;JakとDaxter;スライクーパー;ラチェット&クランク;悪名高い;人間の抵抗落ちる;未知;私たちの最後;日々;そしてマーベルのスパイダーマン。ブースはまた、若い才能をインキュベートして、PlayStationファンのために素晴らしい体験を生み出すことにも捧げられています。」
勝者の完全なリストは以下にあります。
ゲームオブザイヤー
独立したゲームの傑出した成果
無題のガチョウのゲーム
オーディオデザインにおける優れた成果
今年のアクションゲーム
アドベンチャーゲームオブザイヤー
今年のファミリーゲーム
YEAの格闘ゲームr
今年の没入型リアリティゲーム
没入型の現実の技術的達成
今年のオンラインゲーム
アニメーションにおける傑出した成果
アート方向の傑出した成果
コントロール
性格における傑出した成果
無題のガチョウのゲーム
ゲームデザインにおける傑出した成果
オリジナルの作曲における傑出した成果
コントロール
ストーリーの傑出した成果
優れた技術的成果
死の策略
今年のレースゲーム
ロールプレイングゲームオブザイヤー
今年のスポーツゲーム
今年の戦略/シミュレーションゲーム
ゲームの方向性における傑出した成果
コントロール
今年のポータブルゲーム
アップデート:このストーリーを更新して、ハウスハウスのコメントを含めて、チームであるチームを含めました無題のガチョウのゲーム。