Destiny2:季節にふさわしいパッチnerfsみんなのお気に入りの銃

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

運命2:価値のある季節ここにあり、それはより広い運命体験に多数の変更が伴います。対処するためのナーフ化された武器、新しい鎧システム、そして輝かしいオシリスの試験の帰還ピナクルPVPゲームモード。

これがこれの主要な機能のいくつかを見てみましょう運命2パッチ。のために完全なパッチノート、下にスクロールします。

オシリスの試験が戻ってきます

バンジーが置かれた後2018年の休止期間中の9回の裁判、プレイヤーは本当に金属をテストするための頂点PVPアクティビティを持っていません。しかし、3月13日に、オシリスの裁判がDestinyフランチャイズに戻り、デビューします運命2。 Osirisの希望者の裁判は、Saint-14と会うことができます。

カードを手に入れると、ガーディアンはオシリスの鎧と武器の独占試験のために3v3 PVPモードで戦います。彼らが勝すればするほど、彼らはより多くの報酬を獲得します。

オシリスのトライアルに加えて、バンジーはオリジナルから3つのファンのお気に入りのマップを更新しました運命:異常、大釜、およびエクソダスブルー。

武器は揺れ動いています

このシーズンに加えて、プレイヤーは対処するためのいくつかの主要な武器nerfを持っています。

バンジーは、いくつかの人気のあるエキゾチックの有効性を減らしました - 最後の言葉、オオカミの領主など。しかし、武器の大きな変化は、ショットガン、狙撃兵、融​​合ライフル、グレネードランチャーネルフの形でもたらされます。 Bungieは、これらの武器タイプをすべて価値のある季節のためにnerfし、全面的にほとんどの武器の損傷を減らしました。

しかし、自動ライフルはより強力であり、バンジーは剣を作り直して実行可能な武器を作りました。

プレイヤーは最終的に鎧を再ロールできます

武器はかなり激しく打撃を受けましたが、アーマーシステムは主要な生活の質の更新を取得しています。保護者は、鎧のエネルギーを異なる親和性に変えることができ、異なるMODを装備できるようになりました。季節のMODソケットは、リリースされたシーズンを超えて機能するようになりました。プレイヤーは、特別ソケットの前、現在、および今後のシーズンに季節のMODを装備できます。

Horizo​​nの試行で、Bungieは、片目マスク、Sanguine Alchemy、Assassin's CowlなどのいくつかのPVPに焦点を当てたエキゾチックを作り直し、nerった、またはバフしました。

最も人気のないスーパーのいくつかのバフ

ほとんどの季節と同様に、Bungieはいくつかのクラス能力をバフまたは再加工しました。

価値のある季節には、タイタンのミサイルのコードは空中の濃厚であり、より直接的に飛ぶことができ、より多くの損害を与えます。ハンターのブレード弾幕は現在、ナイフごとにより多くのダメージを与えますが、小さい領域ではより多くのダメージを与えています。そして、ウォーロックの飢ungのスーパーはより速く動き、キルでむさぼりのバフを処理します。

運命2:価値のある完全なパッチノートの季節

これが完全なリストですバンジーのパッチノート今シーズン。

能力

  • タイタン
  • バリケード
  • バリケードの健康を500から600に引き上げました
  • バリケードは現在、特別なアンモの武器、バリエ武器、特定のパワー武器から余分なダメージを与えます
  • 次の武器は、バリケードに30%の余分なダメージを与えます
  • スナイパーライフル
  • グレネードランチャー
  • 線形融合ライフル
  • 機関銃
  • トレースライフル
  • 反バリアの武器
  • 次の武器は、バリケードに60%の余分なダメージを与えます
  • ショットガン
  • フュージョンライフル
  • 肩の充電(ハンマーストライク、地震ストライク、シールドバッシュ)
  • ランジの自動ターゲティング角度は50%減少しました
  • ターゲットを絞ったランジの移動距離は、6mから5.5mに減少しました
  • ターゲットのないランジの移動距離は、4.5mから5.5mに増加しました
  • ボーナスダメージ対低層PVE戦闘員は20%減少しました
  • ストライカー
  • 大混乱のスーパーの拳
  • 光攻撃の増加は11.5%から12.5%に増加しました(底木は3%から4.5%に増加しました)
  • 25%から21%に重い攻撃のコストの削減
  • ジャガーノートのコード
  • 正面攻​​撃
  • 15秒から12秒に短縮されました
  • 武器装備の速度を上げることはもうありません
  • 武器の安定性ボーナスは75から44に減少しました
  • ミサイルのコード
  • 弾道スラム
  • ノックバックが大幅に増加しました
  • 現在、Procs慣性はヒット時にオーバーライドします
  • ボーナスダメージ対低層PVE戦闘員は20%減少しました
  • 慣性オーバーライド
  • 0.5秒の活性化遅延を追加しました
  • 注:この変更は、タイタンがその期間を最大限に活用できるようにするために行われました
  • 能力インジケータは、残りの時間を表示するようになりました
  • サンダークラッシュ
  • 49%から53%にスーパー中の損傷抵抗の増加
  • 飛行速度をより一貫性にしました
  • 3200から3900に爆発的な損傷を増加させました
  • 衝撃変換
  • ヒットあたりのスーパーエネルギーゲインが4%から3%に減少する
  • サンブレイカー
  • デバステーターのコード
  • 燃えるモール
  • アイドルスーパー持続時間が28秒から25秒に短縮
  • 重いスラムの爆発は、カバーを介して損傷を与える可能性が低い今では
  • 大スラームの爆発にダメージフォールを追加しました
  • 地面に続く攻撃が壁を通過できる問題を修正しました
  • ハンター
  • ガンスリンガー
  • Tripmine Grenade
  • これで、敵のプレイヤーや戦闘員に固執することができます
  • 140へのベースダメージの減少
  • 若いアハンカラの背骨エキゾチックで使用される場合、損傷は160のままです
  • 千カットの方法
  • ブレード弾幕
  • ナイフの衝撃損傷は35から48に増加しました
  • ナイフ爆発半径を5mから3mに減少させました
  • タンキー戦闘員に大量のノックバックを適用しなくなってはいけません
  • シャープシューターの方法
  • 加重ナイフ
  • 追跡強度の低下
  • 追跡スタイルを変更して、意図したターゲットからナイフが引き離される可能性を減らす
  • アークストライド
  • 一般的な
  • Super Energyが枯渇した後でも、Arcstaffのプレイヤーが無限にかわすことができた問題を修正しました
  • 電流の方法
  • テンペストストライキ
  • 自動ターゲティング角度を50%削減しました
  • ボーナスダメージ対低層PVE戦闘員は20%減少しました
  • 風の道
  • 焦点を合わせた呼吸
  • 0.25秒から1.0秒に疾走しながら活性化遅延の増加
  • ダッジリチャージレートボーナスを10%削減する
  • 戦闘瞑想
  • グレネードの減少と近接充電率の上昇は、健康が500%から400%に重要です
  • 稲妻
  • PVPでのダッジ中のダメージ減少は40%から32%に減少しました
  • ナイトストーカー
  • パスファインダーの方法
  • Moebius Quiver
  • 時間制限が8秒から10秒に増加しました
  • Orpheus Rigで使用すると、時間制限が10秒から12秒に増加しました
  • 戦闘条項
  • 手ren弾の損傷に対する近接充電の増加は、6%から8%に
  • 17.5%から24%に見えない味方を変えると、グレネード充電の増加
  • ウォーロック
  • 基本的な近接
  • 拡張された近接範囲は4.5mから5.5mの範囲です
  • ウォーロック近接射程は、タイタンとハンターの乱川よりも1メートル長くなりました
  • 4.5mの範囲を持っていたすべてのウォーロック近接能力が5.5mの範囲になりました
  • 注:オフィディアンアスペクト近接範囲は6.5mで変化していません
  • ストームキャラー
  • ストームトランス
  • ダメージランプアップは、攻撃ボタンをリリースした後、よりゆっくりと落ちるようになりました
  • 伝導の調整
  • アークウェブ
  • 36から27に鎖損傷の減少
  • チェーン上のグレネードエネルギー充電の減少
  • PVEで3%から2%
  • PVPで10%から8%
  • チェーンの範囲は12mから11mの範囲です
  • イオンの瞬き
  • スーパーエネルギーコストの増加は4%から6%に増加します
  • 点滅の範囲は4.5mから4.2mに減少しました
  • チェーンライトニング乱闘
  • 31から27に鎖損傷の減少
  • 制御の調整
  • イオン微量
  • レイラインの高さが増加するため、空中でより簡単に収集される
  • レイラインの移動速度を14%増加させる
  • レイラインの回転速度を83%増加させる
  • カオスリーチ
  • ビームエンドポイント半径の増加は2mから2.4mに増加しました
  • VFXの強度が低下して、視認性を向上させました
  • 要素の調整
  • 静電サージ
  • 同盟国の近くにいると、クラス能力の再生を正しく増加させます
  • 注:以前にスーパーリーゲンを誤って増やしていました
  • voidwalker
  • 核分裂の調整
  • ハンドヘルド超新星
  • 範囲が20%減少
  • 活性化時間を0.6秒増加させました
  • 保持時間を3.5秒から2.5秒に短縮しました
  • ボルト爆発は今、自己損傷をもたらします
  • ボルトの水平スプレッドが25%締められた
  • ボルト爆発半径を3mから2.5mに減少させました
  • ノバワープ
  • 49%から51%への損傷軽減の増加
  • アイドルスーパー持続時間の22秒から24秒に増加した
  • 暗い点滅のコストの削減12.5%
  • 暗黒物質
  • キルのグレネード充電の増加は10%から14%になります
  • 空腹の調和
  • 長距離時間を5秒から7秒に増やしました
  • 27から24にティックあたりの長距離損傷の減少
  • 発射体速度の増加は33%増加
  • ノヴァ爆弾は今やdevourを殺します
  • むさぼり食
  • 10秒から11秒にむかつむさぼりの時間を増やしました
  • 飽くなき
  • 殺害される敵の層に応じて16%から24%の手ren弾エネルギーを付与
  • プレイヤーキルは24%です
  • タレント
  • 空の調子
  • 熱が上昇します
  • 熱が上昇している問題を修正しました。
  • イカロスダッシュ
  • Icarus Dash CooldownがDaybreak Dodgeに干渉した問題を修正しました

  • 世界ドロップから11セットに3セットに増加したアーマーセットの数を3から増やしました。
  • 以前は利用できなかった、または手に入るのが非常に困難だったいくつかのセットが、世界のドロップとして利用可能になりました。
  • 鎧のエネルギー
  • これで、鎧のエネルギーアイコンにカーソルをホバリングすることにより、鎧のピースの検査画面から直接他の2つのエネルギータイプのいずれかに、鎧のエネルギータイプを他の2つのエネルギータイプに変更できます。
  • エネルギー値1でアーマーを別のエネルギータイプに変更するコストは1アップグレードモジュールです。
  • また、同等のエネルギー値のアーマーを別のエネルギータイプに変更することもできます。そうするためのコストは、1アップグレードモジュール +エネルギー値1から現在のエネルギー値へのアップグレードの合計コストです。
  • 鎧の統計
  • Prime Engramsは、より高い全体的なSTATロールとスパイキエ分布を備えたより高い鎧をより確実にドロップするようになりました。
  • エキゾチックなアーマーは、より高い全体的なステータスロールにより確実に低下します
  • 伝説的なアーマーは現在、全体的な統計ロールをより高く受ける可能性が向上しましたが、低いロールはまだ存在します
  • 鎧mods
  • 季節のアーマーMODソケット(つまり、Down Mods、Dawn Mods)は、リリースされたシーズン中にリリースされたMODに加えて、前シーズンと次のシーズンを装備できます。
  • たとえば、ドーンMODソケットを備えたアーマー(シーズン9から)は、ドーンMOD、不死のMOD(シーズン8から)、および価値のあるMOD(シーズン10から)に装備できるようになりました。
  • 実践的なmodは、発射体の近接kill(ハンターの投げナイフなど)にエネルギーを提供するようになりました
  • 強化された鎧MODが追加されており、強化されたバージョンを持つすべてのアーマーMODのすべての武器タイプをカバーしています。
  • エキゾチック
  • ハンター
  • 暗殺者のカウル
  • 不可視性と癒しの効果は、現在、駆動された近接式(戦闘員と保護者の両方)とフィニッシャーに引き起こされます
  • このエキゾチックなものによって付与される不可視性の期間は、敵のティアに基づいて増加します
  • ARCスタッフの殺害は、この特典をアクティブにしなくなりました
  • frost-ee5
  • 能力の再生を変更して、他のクラス能力エネルギーを生成する他のクラス能力エネルギーと積極的に積み重ねられなくなりました。
  • ケプリの刺し傷
  • あなたのすべての煙爆弾は、このエキゾチックを着ている間に150%の損傷を与えます
  • オルフェウスリグ
  • Shadowshotを1回使用してこのエキゾチックから回復できるスーパーの最大量は50%です。
  • 若いアハンカラの背骨
  • トリップマインの爆発半径を14%増加させます。
  • タイタン
  • アシェンウェイク
  • このエキゾチックを着用している間、フュージョンの手ren弾で敵を殺し、手ren弾エネルギーを払い戻します。殺された敵の層に基づいた手ren弾エネルギー返金されたスケールの量。
  • アンテウスワード
  • スライド中に作成されたシールドは、チップのダメージを介してもはや許可しなくなります
  • Doomfang Paulrons
  • Doomfang Pauldronsがあなたのスーパーにいる間に近接殺害からスーパーエネルギーを付与することがある問題を修正しました
  • ダンマルハー
  • 静的電荷の半径を12メートルから20メートル増加させます。
  • MK。 44スタンドアジデ
  • オーバーシールドが1.25秒から減少するまで、オーバーシールドが0.5秒になるまで、スプリントの開始から遅延を減らしました。
  • 片目マスク
  • このエキゾチックからのターゲットマーキングは、ターゲットの強調表示に置き換えられ、壁を介してターゲットを検出する能力を排除します
  • マークされたターゲットを倒すときにダメージボーナスを提供しなくなりました
  • マークされたターゲットを倒すことで付与された以前のオーバーシールドを復元しました。
  • 退職エンクロージャー
  • 爆発は現在、駆動された近接式(戦闘員と保護者の両方)とフィニッシャーを引き起こします
  • このエキゾチックな爆発によって生じた爆発の半径と損傷は、敵の層に基づいて増加します
  • ウォーロック
  • アポテーシスベール
  • このエキゾチックは、知性に最低+16で落ちることが保証されています。
  • コントラバースホールド
  • このエキゾチックによって付与された損傷の軽減を20%に減らし、40%から減少させました
  • 楽観的な錬金術
  • 新しい特典であるBlood Magicで完全に再設計され、着用者がRiftの期間を延長し、武器の殺害を得ることで、裂け目のカウントダウンタイマーを一時停止できるようにします。
  • オフィディアンの側面
  • 能力がクールダウンにある場合でも、すべてのウォーロック近接攻撃のランジレンジを増やします。
  • Verityの額
  • このエキゾチックによって提供されたバフは、スタックあたり手ren弾の損傷を10%増加させるようになりました
  • あなたがあなたの手ren弾をキャストすると、同盟国の手ren弾の充電料金が始まるようになりました
  • このエキゾチックの着用者は、あなたのグレネードcharge養の増加から現在何人の同盟国が恩恵を受けているかを示すバフのテキスト通知を受け取りました

兵器

  • エキゾチック
  • 伊山川の負担
  • Honed Edgeのアニメーションは、リロード速度の影響を受けなくなりました。
  • 無法者は気を散らすことなく置き換えられました。
  • 最後の言葉
  • ファンファイア
  • 股関節の燃焼中に武器の精度スカラーを調整する
  • 衝撃値は調整されています
  • 68.27/52.2精度の股関節/広告(以前は67.95/67.95)
  • 38/38非環境股関節/広告:(以前は50.01/50.01)
  • 照準を照らすことは、この武器に追加の有効範囲(ダメージフォールオフ)を提供しなくなりました
  • マウスとキーボード入力の安定性の低下
  • 体験を改善するために、この武器のターゲットの獲得がHipfireで処理される方法を調整しました
  • この武器の有効範囲を減らしました
  • ライオンとの戦い
  • グレネードランチャーアーキタイプによるバックエンドの変更により、ライオンと戦うライオンはマイナーな調整を継承しました
  • 火速度は72 rpmから90 rpmに増加しました
  • PVEでの直接ヒットダメージは35です(以前は27)
  • 悪魔の破滅
  • 意図しない状況でピロゲンをProCに可能にし、レーザーを繰り返し発射できるようにするバグを修正しました
  • 対称
  • 武器がランダムに発火を停止する原因となった問題を修正しました。
  • 状況によっては、この武器が同盟国を損傷する可能性がある問題を修正しました
  • オオカミの領主
  • オオカミを解放すると、アクティブ中に武器の精度が大幅に低下するようになりました。
  • マウスとキーボード入力の安定性の低下
  • すべての剣の種類の剣の攻撃は変化しており、一般的にエネルギーシステムを説明するために有効性が増加しています。
  • 剣の統計はこれで次のとおりです。
  • インパクト
  • スイングスピード
  • 充電率
  • この武器はエネルギーを充電する速さです。
  • ガード抵抗
  • ほとんどの攻撃に対してこの武器で警備している間の損傷の軽減。
  • ガード効率
  • 攻撃を守るために必要なエネルギーの量を減らします。
  • ガード持久力
  • この武器でガードを維持できる期間。
  • 弾薬容量
  • エネルギー
  • 剣は今、あなたの近接能力を、装備している間に剣のエネルギーメーターに置き換えます。このエネルギーは自然に自然に回復し、さまざまな剣関連のアクションによって消費されます。
  • 光攻撃
  • ライトアタックストリングは、すべての剣サブアーチタイプに際限なくループすることができます。
  • すべてのサブアーチタイプの光攻撃は、複数の敵を攻撃するために切断できるようになりました。
  • 重い攻撃
  • 重い攻撃により、活性化されると剣のエネルギーが消費されます。
  • 注:剣は、使用される攻撃に基づいて、異なる量のエネルギーを消費する可能性があります。
  • あなたのエネルギーがいっぱいであれば、あなたの重い攻撃はより強くなります。逆も当てはまります。
  • ガードアクション
  • ガードはもはや弾薬を消費しませんが、代わりにアクティブ中に剣のエネルギーを使用します。
  • 注:ガードを開始するには、最低1つの利用可能な弾薬が必要です。
  • シールドバイパス
  • 剣攻撃による損傷の一部は、ターゲットを直接攻撃するために元素シールドをバイパスするようになりました。
  • 注:この規則には、特に剣が生成する発射体ベースの攻撃については例外があります。
  • 剣の特典
  • 旋風の刃
  • プレイヤーが警備する場合、この効果も終了します。
  • マルチヒット攻撃は、複数のヒットとしてカウントされなくなりました。
  • 監護権について
  • ダメージボーナスを +50%から +30%に削減しました
  • 粉砕ブレード
  • ダメージボーナスを3倍から〜1.67倍に削減しました
  • エネルギー移動
  • 警備員が弾薬を消費しなくなったため、この特典から得た能力エネルギーの量を減らす
  • 反撃
  • アクティベーション要件を変更しました:
  • 警備後すぐに攻撃をブロックすると、短期間は損傷が増加します。
  • 期間は2秒です(以前は5)
  • グライドは、剣の攻撃や他の全身近接攻撃中にもはや活性化できなくなります。
  • グレネードランチャー
  • アグレッシブなフレームグレネードランチャーは、ラピッドファイアフレームグレネードランチャーになりました
  • Rapidfire Frame Grenade Launchersは、火率(0.8倍)を考慮するために損害を減らしましたが、現在も埋蔵量が増加しています。
  • 以前は、アグレッシブなフレームグレネードランチャーは、適応よりも速く発射されましたが、同じダメージがありました。
  • 主要な敵へのダメージ以上のパワーウェングレネードランチャーによる上記で〜10%削減
  • スナイパーライフル
  • 主要な敵への損傷以降は、シャドウキープ値前の値に減少しました(〜20%)
  • 適応狙撃兵
  • 精密乗数を3.25倍から2.95倍に減らしました
  • ラピッドファイアスナイパー
  • 100ダメージから90ダメージへのベース衝撃の減少
  • ショットガン
  • スラグショットガン以外のターゲットの獲得は、精密な場所を考慮しないように調整されています。
  • 以前は、ターゲットの獲得により、実際にはプレーヤーのスプレッドが意図したAIMベクトルから逸脱し、ほとんどのスプレッドがミスする可能性があります。
  • コーン角度は、サブアーチタイプごとに調整され、範囲統計で調整されなくなりました。
  • 照準を向けることは、この武器の原型の有効範囲を調整しなくなりました
  • フュージョンライフル
  • 融合ライフルのターゲット取得は、精密な場所を考慮しないように調整されています。
  • 以前は、ターゲットの買収により、実際にプレーヤーのボレーが意図したAIMベクターから逸脱し、ほとんどのボレーが見逃される可能性があります。
  • この武器のダメージフォールオフは、0.5倍(以前は0.75倍)で床にできるようになりました
  • この武器の原型の有効範囲と光学統計の影響は、全面的に減少しました。
  • オートライフル
  • 次の衝撃値が変更されました。
  • 精密フレーム
  • 17/27.2デフォルト/精度(以前は17/25.5)
  • 適応フレーム
  • 15.75/25.2デフォルト/精度(以前は13.75/22)
  • ラピッドファイヤーフレーム
  • 13.4/20.1デフォルト/精度(以前は12.5/18.75)
  • 武器の特典
  • バックアッププラン
  • バックアッププランは、アクティブ中にラピッドファイアサブアーチタイプに一致するようにインパクトを調整するようになりました。
  • 充電時間は、アクティブ中にRapidfireのサブアーチタイプ * 0.85に一致するように設定されています。
  • ワンツーパンチ
  • この効果は、近接損傷を与えたり、武器を交換したりすることで終わります。
  • 一般的な
  • 次の武器や装飾品の放出要素の問題を修正しました
  • 千の声
  • リスクランナーの夏の嵐
  • ライオンとの戦いのためのジェイドの表情
  • Multikill Clipが無期限にアクティブなままでいる問題を修正しました。
  • ルミナでシャンクを殺すことが残党を確実に生成しない問題を修正しました。
  • ウィッシュエンダーが特定のオブジェクトを撮影するときよりも多くのダメージを与える問題を修正しました。
  • ロードオブオオカミのためのパックマスターのコマンドオーナメントの大部分が壁の隣に立っているときに消える問題を修正しました。

エンブレム

  • 統計トラッカー
  • エンブレムは、更新された詳細画面を使用して、統計トラッカーをサポートするようになりました。
  • すべてのエンブレムには、装備されていて装備されていない統計トラッカーがあります
  • エンブレムで利用可能な統計トラッカーは、エンブレムのソース/カテゴリに関連しています。
  • 統計トラッカーは、アクティビティと時間スパンに基づいてカテゴリに分類されます
  • アクティビティカテゴリは次のとおりです。
  • 季節
  • アカウント
  • 坩堝
  • 行き先
  • ギャンビット
  • 襲撃
  • ストライク
  • オシリスの裁判
  • 期間カテゴリは次のとおりです。
  • 毎週
  • 季節
  • キャリア*
  • *注:キャリアの統計は、可能な限りシーズン前の10データを尊重しますが、それ以外の場合はシーズン10で追跡を開始します
  • 上記のすべて
  • 統計トラッカーは、統計が特定のしきい値に達すると金色になる可能性があります
  • Stat Trackersには独自の専用セクションがあり、プレイヤーはTriumphs画面からアクセスできます。
  • 統計トラッカーは、季節ごと、毎週、キャリアなどに分類されます。
  • STATトラッカーは、STATトラッカータイプによってサブカテゴリー化されます。
  • Triumphsの概要の機能の概要は、3から1の表示から減少しました
  • コレクション
  • エンブレムコレクションは、統計トラッカーの構造を反映するように再編成されました
  • エンブレムバリエーション
  • エンブレムバリアントは独自のエンブレムアイテムに変換されました
  • エンブレムの特典とオーラ
  • エンブレムの特典とオーラはエンブレムから削除されました。

氏族

  • クランバナー特典はシーズン10のために更新されました

アクセサリー

  • Lost Legendのエンジンの効果の問題を修正しました
  • 幽霊
  • Sanctumプレートシェルのアニメーションの問題を修正しました
  • スズメ
  • 冬と休日の歓声の寒さを吐くための最新のスラスタ効果
  • Azure AzazyelとBroncoの固定効果の問題

投資

  • シーズン9の味わいの思い出Bright Engramは引退しました、そしてその場所でプレイヤーは今や新しいシーズン10の明るい明るいエングラムを手に入れることができます
  • Bright EngramsはEververse Storeで購入できなくなり、代わりにシーズンパスをレベルアップすることでのみ獲得できます
  • 明るいエングラムの代わりに、Eververse Storeは毎日リフレッシュするシルバーセールアイテムを提供しています
  • ガンスミスは今、シーズン9の季節の鎧MODを販売する機会があります
  • 」改善されたるつぼスキャナー」ゴーストシェルパークが作成され、るつぼをテーマにした幽霊を転がす機会があります
  • 2つの新しい消耗品が、明るいほこり、スカベンジャーズブーン、グリムメルスシャード(それぞれ250の明るいほこり)のために、Eververse Storeで利用できます。
  • スカベンジャーの恩恵:
  • 使用すると、このアイテムは敵を精密ダメージで殺害し、敗北時に惑星材料を落とす機会を得ることができます
  • 効果は4時間続きます
  • 一度にアクティブにできるスカベンジャーの恩恵は1つだけであることに注意してください
  • Glimmershard:
  • 使用すると、このアイテムにより、ボスは敗北したときに追加のグリマーを落とす機会があります
  • 効果は4時間続きます
  • 一度にアクティブになることができるグリマーシャードは1つだけであることに注意してください
  • さまざまな伝説的なエングラムプレビューがその内容を正確に表すために修正された複数のバグ
  • Shadowkeepキャンペーン報酬エキゾチックな鎧は、コレクションに適切なソース文字列を持っています
  • Eververse Storeは、コンテンツの一部を所有しているために引き下げられた価格のバンドルを「販売」として宣伝され、代わりに「セットを完成させる」と読みます。
  • シーズン8のシーズン8の武器は、コレクションに有効なソース文字列を持っています
  • アイテムタイプの「emote」を持っていたいくつかのマルチプレイヤーエモは、ツールチップに正しいアイテムタイプを「マルチプレイヤーエモート」にしました。
  • Xurの在庫の3年目のエキゾチックな鎧アイテムは、シーズンパスの代わりにShadowKeepを適切に必要とするようになりました
  • MODコンポーネントは、スタックとして分解されなくなりました

パワーと進行

  • Shadowkeepの値と一致するように、Mars Ambient ChestsやPublic Spacesからの更新されたXP報酬。
  • ベンダーから購入したときに、「AcriusのLegend of Acrius」の不完全なバージョンのパワーを減らしました。
  • 有料のキャラクターブーストは、プレイヤーを950の新しいソフトキャップに上げます。
  • 注:プレイヤーは、最初のキャラクターがソフトキャップに到達するまで、キャラクターブーストを購入できません。

ユーザーインターフェイス

  • 一部のアイテムがコレクションに適切に表示されていない問題を修正しました。
  • Steamがダウンしたときに、プレイヤーが「Fireteamチャットは利用できない」メッセージを受け取らない問題を修正しました。
  • 追跡を追跡すると、リリースアイコンが却下される問題を修正しました。
  • 「反対側」ミッション中に誤ったアイコンが表示されている問題を修正しました。
  • アクティビティの選択を却下した後、開いたファイアームーロットが表示されている問題を修正しました。
  • 軌道上でプレースホルダーのツールチップが表示される可能性がある問題を修正しました。
  • シーズンスクリーンに移動するときにグラフィカルな破損を引き起こした問題を修正しました。
  • ランク50トーストが重複した数値を表示する問題を修正しました。
  • 購入後のアニメーションに不整合を表示した問題を修正しました。
  • クエスト画面に移動するときに起動オーバーレイが却下されない問題を修正しました。
  • コンソール設定UI画面レイアウトは、PCのエクスペリエンスに合わせて変更され、将来の更新が可能になりました。
  • Carousel選択方法を使用する設定は、焦点を合わせたときにD-PAD入力を使用してナビゲートできるようになりました。
  • フィニッシャーのアイコンにお気に入りの拡張を追加して、どのフィニッシャーが現在プレイヤーのお気に入りであるかを簡単に判断しました。
  • ロード画面中にゲームのヒントを追加しました。
  • コンソール上のレチクルの色を変更する機能を追加しました。
  • プレイヤーは、PCを一致させる7つの異なる色から選択できます。
  • 完了状態をシーズンズパスボーナスに追加しました。
  • クエスト画面にカテゴリを追加しました。
  • クエストアイテムは、7つのカテゴリのいずれかに自動的にフィルタリングされます。
  • 新しい光
  • 注:このカテゴリは、キャラクターのインベントリにアクティブな新しいライトクエストがない場合に非表示になります。
  • すべてのクエスト
  • ShadowKeep
  • 季節
  • プレイリスト
  • エキゾチック
  • 過去
  • クエストタブには、新しいクエストアイテムが利用できるときにSheenアニメーションが表示されます。
  • 光沢は、新しいクエストアイテムの上にホバリングすることで却下されます。
  • 戦利品ストリームのかすかなカウントにコンマセパレーターを追加しました。
  • 夜はもはや私を目覚めさせないでください。
  • PVPプライベートマッチでのファイアテマーの変更起動画面では、左/右ボタンが使用されます。
  • プレイヤーは、シーズン画面でシーズンランクのツールチップを見ることで、所有しているシーズンを確認できるようになりました。

最前線 - 一般的なバグの修正 /生活の質

(Frontlineは、さまざまな問題を修正することに専念するチームです。

  • 戦闘
  • Cabal Psionのサイオニック破裂地上攻撃に変更が加えられ、激しいエンゲージメント中のクライアントのパフォーマンスが向上しました。
  • Elite、Mini-Boss、およびBoss Nameplatesは、Gambitの試合中に侵略するときに「フレンドリー」として正しく表示されます。
  • スプリントが「保持」するように設定されているPCコントロールを使用する場合、ハンターテンペストストライク格闘能力を実行できるようになりました。
  • Titan Sunbreakerの近接能力「Mortar Blast」は、より一貫してるつぼの爆発的な損傷をもたらすようになりました。
  • 地面に沿って移動するフレンドリーな発射体は、アリータイタンバナーシールドを通過します。 Burning MaulとVoidwall Grenadeは、発射体に続く地面を生成する能力の例です。
  • ハンターエキゾチックな「嘘つきの握手」クロスカウンター近接ダメージバフは、キャリーオブジェクトを拾った後に意図したとおりに期限切れになります(フォージバッテリーなど)
  • しゃがんでいる間に不可視から出てきたときに、ハンターがレーダーから長く離れたままになる問題を修正しました。
  • 「カットアンドラン」スカウトライフルに殺されると、バトルフィードに死亡記事のアイコンが適切に表示されます。
  • 距離のある近接能力を備えたキャラクターのサブクラスは、近接障害の恵みと勝利にカウントされます。 (これらには、タイタンハンマースロー、ハンター投げナイフと腐食性の煙爆弾、ウォーロックの天の火とボールの稲妻が含まれます。)
  • HiveとVex Boss Killsの毎週のストライクバウンティは、Savathunの歌(Shirieker Boss)、Xol(Hive Worm God)、およびThe Garden World StrikeのVex Cyclops Bossに対して、プレーヤーに進歩を授与します。
  • PS4「ジャンパー」ボタンレイアウトの検査プレーヤー機能は、示されているようにL1+R1を保持することから適切にトリガーされるようになりました。
  • ハンターは、剣とカードシャッフルエモートを使用して、「損傷の免疫に免疫のない」状態に入ることができなくなるはずです。
  • プレイヤーのアイデンティティ
  • 受け入れられたCrucible Triumph Challengeは現在、完了するために10の毎週の課題を必要とします。
  • Vanguard、Crucible、Gambitベンダーの「追加の賞金」は、それに対応する毎日の賞金の勝利を進めます。ヴァンガードエージェント、merc兵、毎日の賞金。
  • 夢中になった激しい勝利は、夢の都市で3つの呪い週に30のアセンダントチェストをすべて見つけ、対応する勝利を主張したプレイヤーのために、正しく進歩し、完了します。
  • 「レベリング中に獲得」されたMODは、すべてのカテゴリのコレクションでロック解除されたまま適切に表示されます。 (Ex。Chest:つぶやく軽い腕のAIM mod)
  • 重複したWorldline Zero Catalyst Triumphエントリを削除しました。
  • ブラックタロン触媒の勝利は、オオカミの領主ではなく、ブラックタロンキルズから正しく進行し、完了するようになりました。
  • 見捨てられたTriumph 'Wanted:The Rifleman'は、ライフルマンを殺すか、それに対応するアドベンチャーミッションを完了することから得ることができます。
  • これは、ミッションが終了する前にライフルマンを殺したことでプレーヤーがクレジットを受け取らない場合があるまれな問題に対処します。
  • 報酬
  • Warlock Exoticの「Transversive Steps」の効果音は、プレイヤーが現在の武器の雑誌を補充するための弾薬を予備している場合にのみトリガーされます。
  • 黒い武器庫の概略図は解体できるようになりました。解体すると、スタックから単一の回路図が削除されます。
  • MIDA触媒を取得することは、クランメートと遊ぶことによってもはや妨げられません。ドロップレートが調整され、クランの「触媒シーカー」パーカボーナスで適切に縮小されました。
  • グローリーランク3の伝説での勝利のドロップチャンスを追加しました(クランボーナスなしで5%、クランボーナスで10%)
  • Glory Rank 4 Mythicでの勝利のドロップチャンスの増加(クランボーナスなしで5%> 10%、クランボーナスで10%> 30%)
  • グローリーランク5レジェンドでの勝利のためにドロップを保証しました。
  • まあまあですGambit Invasion Medal Triumphにはアイコンがあります。
  • 前のキャラクターが削除されたとしても、900パワーに到達すると、任意の新しいキャラクターにプライムアチューンメントバフが表示されます。
  • Tessは、Heroesギフトスクリーンの空の至福をプレイヤーに提示しなくなります。
  • 世界
  • ライフルマンは、ボスの戦いの間に時々姿を消し、ミッションを時期尚早に終わらせます。
  • Crucible Quest Step "Forging the Broadsword -The Constants」は、具体的にプレーヤーをるつぼを毎日完了するように指しています。
  • Malfeasance Exotic Questには、見捨てられた拡張を所有する必要はなくなりました。新しい光の誤発測のイントロクエストをピックアップするプレイヤーは、「暗闇の中の光」クエストのステップを授与されます。
  • トリビュートバナーを配置して、トリビュートホールのドアを開く問題に対処しました。新しいプレイヤーと以前にできなかったプレイヤーは、バナーを正しく配置し、「The Tribute Hall」はじめにクエストを完了することができます。
  • 救いの襲撃の庭の最後のボスの戦いでのパフォーマンスの向上。
  • プレイヤーは、タイタンの泡とウォーロックウェルズオブラディアンスを繰り返し実行することにより、るつぼの試合中にプレイヤーを軌道に蹴られることができなくなるはずです。
  • 修正して、プレイヤーがタワーに旅行するときに他の人がロードするのを待たなければならなかった場所を発行しました。
  • スチーム
  • 音楽の音量は、バンジーのスプラッシュ画面の後ではなく、すぐに適用されます。
  • PCクライアント:ゲームが焦点を合わせていなかった場合の一部のユーザーの負荷時間を遅らせる可能性のある問題を修正しました(Altは別のウィンドウに刻まれました)。
  • 一般的な
  • 鳩とフェニックスの伝承の本のページは、それらを獲得したプレイヤーのために今目に見えるようになりました。 Bastion Exotic Weaponを取得すると、すべてのページのロックが解除されます。
  • 2019年の贈り物は、有効期限をはるかに超えており、今では安全に廃棄することができます。
  • エキゾチックなスズメの追跡は、他のイベント中にEVAの放棄されたクエストセクションから取得できなくなりました。
  • ギャンビットとるつぼの乱闘は、恵みが、天の火、ボールの稲妻、投げナイフなどの発射体の近接能力を適切に数えます。

坩堝

  • オシリスの試験はついに戻ってきました!
  • タワーの格納庫でセント-14に相談して、トライアルの旅を始めましょう。トライアルプレイリストは、最初に3 \ 13の金曜日に利用可能になります。
  • 異常、大釜、およびエクソダスブルーが、るつぼの回転に追加されました。これらのマップは、ほとんどのプレイリストに表示されます。
  • 遠い海岸に多数の環境外のバグを修正しました。
  • フラグメント上の多数の環境外のバグを修正しました。

パフォーマンス

  • MODのロードまたは適用時にUIのst音とフレームレートドロップを修正しました
  • GambitとGambit Primeのフレームレートの改善
  • 救いの襲撃の庭の聖化された心の出会いの間に、フレームレートの問題を修正した
  • 異端のダンジョンの穴、特にトンネルの出会いの穴におけるフレームレートの問題を修正した
  • PCの高フレームレートでst音を修正しました
  • 多くの破片が地面にあるときのPCのパフォーマンスの一般的な改善
  • 負荷時間はフレームレートに結び付けられなくなりました