コロナウイルスが屋内で人々を強制するように、ビデオゲームが救助に来る

コロナウイルスが屋内で人々を強制するように、ビデオゲームが救助に来る

サービスは緊張の下で屈み始めています

写真:マイケル・マクワートル/ポリゴン

ますます、アメリカ人はその結果、自宅に滞在して働いていますCovid-19パンデミック- しかし、人々は実際に屋内で実際に時間を費やしていますか? Wireless Provider Verizonが発表した統計によると、彼らはビデオゲームをプレイしていると、驚くほど誰もいません。ゲームは75%増加しました、週にわたる週にわたる、今年の3月のデータの使用において、Verizon氏は述べています。ビデオゲームは、ロックダウン中に時間を過ごすための人気のある方法であることが証明されていますが、これがさまざまなネットワークやサービスに置かれている負担を見始めています。

人気のPCゲームプラットフォームであるSteamは、最近新しいレコードを破りました2,000万人が同時にログインしました。同様の増加も、コンソールの世界で起こっているようです。最近、任天堂は経験しました9時間のネットワーク停止。週末に、Xbox Liveもダウンしました、ユーザーがオンラインプレイを防ぎます。

隣接するツールやサービスも急増しています。私たちの兄弟サイトがVergeの報告に報告するように、ライブストリーミングプラットフォームTwitchは視聴者に10%ジャンプしました。一方、人気のあるコミュニケーションアプリの不一致は最近見ましたサーバーの停止それはそれの数日後に一致しましたユーザーの画面共有制限を拡大しました

人々が自分自身でプレーしているゲームは、コロナウイルスの発生をきっかけに変化しています。ポケモン 行く、たとえば、メカニックを調整しました人々が家から遊ぶことを簡単にします、また、イベントを変更して簡単にしますソロをする人。そして、プレイヤーに家にいるように誘惑するために、ロックスターは追加することを誓った楽しいボーナス「自宅で少し余分な時間を費やしている」プレイヤーのMMOに。他の場所では、ゲーム開発者が始めています彼らのゲームを配ります努力して無料で人々が屋内にいるのを手伝います。全面的な使用、プレイタイム、および停止の変更が見られるのも不思議ではありません。

幸いなことに、ゲームプレイタイムの増加は、時間を過ごすためにユーザーに出没するために戻ってくることはありません。AT&TComcast、およびT-Mobileインターネット使用データキャップを停止しています。あなたが終了することを意味していたその巨大なゲームをダウンロードするより多くの理由。