人々は、ゲームで粉砕するのが大好きだと判断するまで、ゲームで粉砕することについて不平を言うのが大好きです。または少なくとも、であるゲーム。
動物の交差:新しい地平線は最も成功したゲームの1つ今年のリリースのほんの数日後、それはほぼ独占的に粉砕に焦点を当てたゲームです。あなたはそれを主張することができますポケモンシリーズ- ゲームの歴史における最大のフランチャイズの1つは、グラインドにも焦点を当てています。
ほんの数件のデザインのひねりを加えて、数週間および数ヶ月にわたって数百または数千のアイテムを収集する作業は、多くのプレイヤーが迷惑ではなくなだめるようなマインドフルネス、予測可能性、および代理店の行使になります。
人々がこのように設計されたゲームに「グラインド」として設計された仕事に言及するのをやめて、より正確な用語「穏やかな進行」と呼び始めることができれば、私はそれを望んでいます。穏やかな進行を特徴とするゲームは、進歩と達成の感覚を与えてくれます。一度に一歩を踏み出しながら一貫して少しの仕事をすることで、素晴らしい結果が得られることを教えてくれます。それは良い人生のレッスンであり、自分自身や他の人を落ち着かせる方法であり、すべてゲームデザインを通じて達成されています。
動物の交差:新しい地平線ガイド
始めたばかり動物の交差:新しい地平線?私たちはあなたに覆われていますガイドのボートロード。例えば:
しかし、デザイナーはどのようにして仕事をし、楽しいだけでなく、不安を和らげるのに役立つ体験に粉砕しますか?グラインドの迷惑ではなく、これらの繰り返しの行動から喜びと慰めを経験することを保証するパラメーターは何ですか?
動物の交差:新しい地平線「リリースと成功は、穏やかな進歩の芸術に飛び込むための素晴らしい言い訳です。そのため、この種のデザインを非常に効果的にしている理由を分解しましょう。
動物の交差と穏やかな進行の力
動物の交差:新しい地平線私たちの多くがコロナウイルスを避けるために封鎖に入っているので、より良い時期に出てくることはできませんでした。このゲームは、間違いなく、ペーシング、テーマ、目標の設定、コンテンツコレクションの点で、市場で穏やかな進歩において最も徹底的なマスタークラスです。
ゲームのデザインのこれらの側面のそれぞれは重要であり、穏やかな進行ゲームにとって重要であり、一般的に重要ですが、始めるのに最適な場所はペーシングです。
ペーシング
穏やかな進行ゲームの最も重要な側面は、そのペーシングです。または、もっと正確に言えば、私は言うべきです:ペーシングの欠如。
タスク、クエスト、コレクション、またはその他のシステムから強い時間のプレッシャーを削除することは、人々のためにゲームを機能させるための鍵です。穏やかな進行ゲームにより、いつでも、さらに重要なことには、立ち去るあなたが望むときはいつでも。あなたがまだ経験をコントロールしているように感じながら、あなた自身のペースで遊ぶ能力は不可欠です。ゲームがあなたを維持するためにプレッシャーをかけ始めるか、特定のことを迅速に行わせるようにプレッシャーをかけ始めると、穏やかな進行は穏やかになります。
で動物の交差:新しい地平線、一度に10分間簡単にゲームに参加することも、3時間連続でプレイすることもできます。正しい答えはありません。プレイヤー自身の時間管理の決定をサポートし、短期的および長期的なタスクの両方を許可することは、プレイヤーの個人的な時間を尊重し、ゲームに参加するのに快適に感じる素晴らしい方法です。
世界の残りの部分は、時間制限、締め切り、ストレスを課します。穏やかな進行に焦点を当てたゲームは、そうすべきではないか、少なくともそれを非常にめったに行うべきではありません。シンプルに聞こえますが、プレイヤーを急いで動機付けることは何でもありません。
新しい地平線実際、ペーシングの質問を反対の極端に押し上げます。多くの場合、意図的に遅くなり、すべてを一度に行う必要がないことを示しています。島の生活は、急いではいけないし、すべきではないと伝えています。その時計は実世界の時間と同期しており、その進行の多くはアクションの背後にあるため、毎日しか一定のことでできることしかできないので、あなたはゆっくりと花の匂いを嗅ぐことを余儀なくされます。次のタスクは明日まで利用できないことが多いため、次のタスクを追跡することはできません。より進歩する能力がなければ、あなたは素材の収集、あなたの島の飾り、村人と友達を作るために時間を残しています。
ワークアウトのように考えてみてください。週に6時間、ワークアウトすることで筋肉を作ったり、体重を減らしたりしません。結果を確認して感じたい場合は、6日間1日1時間与えなければなりません。瞑想は同じように機能します。毎日限られた量の厳密な練習を一貫して行うことによってのみ結果が表示されます。
これは、ゲームデザインの非常に過小評価されているレッスンです。私たちは、一定の生産性に非常に強い焦点を当てて、過労と過度のストレスを受けていることに慣れています。さわやかなメッセージです。
動物の交差点の小さなデザインの欠陥は、多くのプレイヤーを買いだめに変えました
ただし、この種のデザインは裏目に出る可能性があり、一部の人々が検疫中にゲームを吐き出し、多くのプレイヤーを偶発的な買いだめに変えているため、すでにそれが起こるのを見ています。
それは博物館のペーシングに関係しています。
で新しい地平線、あなたが開発した島は、キャラクターのブラザーズによって運営されている早い段階で博物館を開くことを目的としています。ゲームの博物館は、化石、魚、虫を収集して展示する機会です。
博物館が開くまでに少なくとも2日かかり、Blathersが島に招待された瞬間からです。最初は、トムヌークでロックを解除すると、彼が島に到着するのに1日かかります。彼が到着すると、彼は博物館で建設を開始する準備ができてから15の魚と虫の標本を受け入れます。
ただし、プレイヤーは開始するのに15個の標本を必要としていても、島で無限のリソースを補う唯一の活動は、魚と虫を捕まえることです。木材、鉱物、化石は毎日リスポーンします。
バグと魚は、博物館が開くのにかかる時間内にプレイヤーが無限に集めることができる唯一のリソースです。多くの場合、プレイヤーは集まってしまいました巨大なコレクションユニークな標本が博物館に服従し、2日間の実生活で吹き飛ばされるのを待っている間、テント内やその周りにそれらを集めました。あなたが人々に粉砕する機会を与えるなら、それは結局、彼らはおそらくそうするでしょう。
奇妙なことに、この問題は、これらのゲームがプレーヤーの目標をどのように設定したかに関係している穏やかな進歩についての私の次のポイントに私たちをもたらします。
あなたがする必要があること、そしてあなたがそれをする方法
穏やかな進行は重要なものを通して機能します不在プレーヤーの厳格なゴールセットの、そして彼らがどの目標に取り組みたいか、そしてどのペースでどの目標を選択させますか。
腕が落ちるまで釣りをしたいですか?確かに、先に進んでください! 200台のチェリーランプを作成したいですか?問題ない!一日中あなたの村人の友達と話したいですか?あなたはできる!
アニマルクロッシングは多くの多くのソフトな目標を提供しますが、あなたがそれらに取り組む必要があるとき、またはそれらが完了するべきとき、それはあなたに決定することはありません。博物館と交戦するまで1年かかりたい場合は、島のあらゆるインチを代わりに魚タンクで満たしたいですか?頑張れ。ゲームは目標をレイアウトする可能性がありますが、いつ、どのように関与するかはあなた次第であり、プロジェクトのいずれかで休憩を取ることにした場合は、やるべきことがたくさんあります。
そのアプローチを平均的なアクションゲームのアプローチと比較してください。これは、ゲームが設定した現在の目標に到達するまで、ほとんど常にあなたの進行状況を完全に止めます。動物の交差は、それがあなたにするように求めているなら常にそれを確実にしますこれ、あなたには常にたくさんの方法がありますそれゲームのプロンプトをフォローしたくない場合。
穏やかな進行と目標設定の1つの記号装置acnh具体的には、ゲームは、迅速に行われていても、長期にわたって行われているかどうかにかかわらず、あなたの進捗状況に報酬を与え、祝うことです。村人たちは、あなたが作るアイテムとあなたが完成させるデザインを常にあなたを称賛します、そして、あなたが設定された目標を完了するとき、あらゆる種類のお祝いがあります。なぜあなたがそんなに長くかかったのか誰も疑問に思うことはありません。
このゲームは、その達成システムが経済に縛られていることを実質的に生きています。これは、穏やかな進歩のアイデアに反しているようですが、特定の生産性レベルを心配することは決してないようです。支払うべき負債がありますが、トムヌークは複利の関心によってあなたを殺すつもりはありません。
しかし、プレイヤーはゲームを通じて自分の進歩を気にするかもしれません。それは私を次のポイントに導きます。
あなたの行動を知ることは重要です
穏やかな進行ゲームで収集するコンテンツが常に豊富にあり、このジャンルのほとんどの最新のゲームにプレイヤーを興味を持たせるために、更新を通じてより多くのコンテンツが追加されることがよくあります。
一貫したエンゲージメントを通じて物事を達成することは、これらのゲームの意味者の1つであり、絶え間ない報酬は、プレーヤーの関心を維持するための良い方法です。そして、ゲームで最高のアイテムが必要な場合、あなたがしなければならないのは、一貫してそれをプレイする時間を費やすこと、またはそのアイテムを獲得するために実行するように求められたタスクを行うことだけです。
そのレベルの予測可能性は、多くの場合、これらのゲームを非常に効果的に、そして低圧のマインドフルネスエクササイズにしているものです。達成することはたくさんありますが、急いでいることはありません。そして、あなたはほとんど常に、前進するために何をする必要があるかを正確に知っています。あなたの行動に対する報酬が予測可能であり、あなたが行きたい場所への道を明確にすることが重要です。あなたの個人的な目標を追い続けるためにあなたのセッションを計画する能力は、多くのプレイヤーがこれらのゲームをプレイするときに感じる落ち着きとコントロールの感覚を促進します。
穏やかな進行に焦点を当てたゲームに取り組んでいる人が克服する必要がある別のデザインの課題はどれですか。
進捗状況を明らかにします
マインドフルネスエクササイズに携わったことがあるか、人生のいくつかの側面を組織しようとしたことがあるなら、目標の全体像を見ることとプロセスがしない少額のステップを踏むこととの間にバランスがあることがわかりますあなたを過負荷。穏やかな進行ゲームは、あなたの進歩の可能性をあなたに感じることで、このバランスを打つことでマスタークラスです - また、ゲームであなたの時間から何を期待するかを示します - その過程であなたを圧倒することはありません。
動物の交差:新しい地平線「達成システムは、増分を表示し、それらの成果の最終目標を明らかにしないように意図的に設計されています。あなたは次のステップの感覚をとることができます - たとえば、次の魚を捕まえる成果は50の魚にあります - あなたはあなたが前進し、進歩の感覚を得るために何をする必要があるかを知っています。しかし、究極の目標は?かなりの時間がかかるものであっても、そこに到達するための次の一歩を踏み出すことは常に実行可能であることを知っています。
これは、時間の経過とともにより多くの魚を捕まえることで成果を得ることができると期待できるが、最終的に何千匹もの魚を引っ掛ける必要があるかもしれないという考えに圧倒されることはないだろう。そして、あなたが簡単なセッションの時間しかないとしても、あなたが旅の次のステップに向けて行った進歩を見ることができるでしょう。
ボーナスとして、すべての可能な成果を明らかにしないと、ゲームに探求の要素が追加されます。ゲームには、必要なことを知らずにすべての目標を発見するために実験するのが好きな人に対応します。成果は、何をすべきか、どこに行くべきかを示す地図でなく、彼らを追いたい人に自分の報酬になることを止めます。
これにより、次の目標は、タスクのリストで迷子になるように誘惑することなく、達成可能になり、各セッションで達成したことを正確に把握できるようにします。穏やかな進行は、あなたが示されている場合にのみ機能し、短いセッションでさえ、ある種の進歩を遂げたように感じます。
そして、これは今非常に人気のある別のトピックの鍵です。
実践としてのマインドフルネス
マインドフルネスは、用語を知らない場合、穏やかで根拠のある感情を経験しながら、感覚や環境に対する存在と瞬間的な認識を維持する一般的な状態です。
「過去に住んでいたり、未来を予測するのではなく、瞬間に住んでいて、現在に目覚めさせることです」今日の心理学は説明します。 「マインドフルネスは、個人的または職業的な関係に問題を引き起こしている潜在的な感情を特定し、管理するための健全な方法でもあります。」
瞑想、着色、またはその他のリラックスやセンターリング活動は、マインドフルネスの傘下でしばしば考慮されます。
マインドフルネスには常に意図の側面があります。あなたがあなたの仕事に入れた仕事から抜け出すことを望んでいることのアイデアです。意図は、人間の行動の強力な動機付けです。あなたがその行動から何を望んでいるかを正確に知っているとき、あなたは何かをする可能性が高くなります。
開発者は、穏やかな進行のために設計するときにこれを間違いなく使用します。大きな家を手に入れたいですか?居心地の良いインテリアを作りますか?あなたの友達と一緒に座るために最も美しいローズガーデンを構築しますか?これがあなたのやり方です!
意図はしばしば、私たちが動機付けに翻訳するという私たちの心の中で、そして最終的には私たちがなりたい場所に到達するためのステップに翻訳する物語です。あなたが達成したいこと、そしてどこに行きたいか、あなたがその瞬間に誰であるか、そしてあなたが何をする可能性があるかを定義します。マインドフルネスとは、多くの点で、このプロセスを自分の心の中で意識的に認識することの副作用にすぎません。
マインドフルネスの設計のより難しい側面の1つは、ゲームシステムを忍耐に変換することです。ほとんどのゲームは、アクションを前進させ、できるだけ多くの時間を与えられる時間に報いる英雄的なアクションで、プレーヤーを中心に完全に展開します。穏やかな進行のゲームは、直感に反しているように、しばしばまったく反対のことを行い、そうすることでプレイヤーを落ち着かせます。
プレーヤーに、自分がどれだけの仕事をしても前進することができないことを伝えることは、彼らが何を達成したいかを知りながら、彼らが焦点を合わせようと決心したものを選択することを確認する方法です。あなたはそれをすべて行うことができないので、その日、またはその週にあなたにとって何が重要なのですか?
毎日同時に座って何かをすることではありません。いつ起きて何か他のことをするかを知ることです。それは知ることですなぜあなたは何かをしています、そしてあなたがそれをすることから抜け出すことを望んでいます。
それは、あなたの人生の多くの部分で役立つスキルであるマインドフルな行動への道であり、この道がリラックスしたゲームに偽装されているという事実は、その事実をさらに良くします。
これらのデザインのレッスンは、私たちがこれらのゲームを愛している理由を説明しています
達成可能性、マインドフルネス、個人的な目標設定、および予測可能性 - これらのすべての側面のすべて動物の交差:新しい地平線穏やかな進行ゲームの魅力を補います。
少量の一貫した仕事を入れることの理解と、長期的にそれがどのようにあなたを稼ぐことができるかは、素晴らしいスキルであり、学ぶべき貴重な人間の教訓です。穏やかな進行ゲームは、実際に私たちを落ち着かせ、気分を良くする方法でこれらのスキルを教えてくれます。
あなたはそれをすべて行うことができないので、その日、またはその週にあなたにとって何が重要なのですか?
穏やかなプレジャーゲームのプレイヤーは、「簡単な」体験を求めていません。ゲームが私たちに価値を教えてくれたことを認識したり、まだ理解していないかもしれない価値を明らかにするのに役立つことを認識する方がより正確です。そして、これらのゲームのファンはマインドフルネスと落ち着きを求めています。
筋肉量を増やすのに十分な状態で働いた人、または数秒以上瞑想した人は誰でも、長期にわたって伸びた短いセッションを通じてあらゆる種類の結果を達成することが困難であることを知っています。じっと座って考えを手放すことは大変な仕事であり、あなたがそれを疑うなら、あなたの考えだけで目を閉じて次の5分間を過ごしてください。最後にどれほど疲れているかを見てください。それについて簡単なことは何もありませんが、それは人生で複数の方法で報われます。
穏やかな進行のゲームは、独自の方法で、同じように挑戦的です。永遠の運命。そして、人々がさまざまな種類の課題を好む理由を理解することで、お互いに近づく方法を学ぶ方法を学ぶことができますが、誰も自分が望むものを手に入れるための簡単な道を持っていないことを認めています。穏やかな進行ゲームは、多くの場合、Dark Soulsのようなゲームと同じ場所に同じ場所に連れて行きます。また、さまざまなパスがさまざまなプレイヤーを引き付けます。
プレイヤーが意図的にこれらのゲームを楽しむように、デザイナーはそのように作成します。今、あなたがそれがどのように起こるか、そして彼らのクリエイターと彼らのファンの間で素晴らしい進行ゲームが何を許すかについて、あなたがより深く理解できることを願っています。ストレスの時にこれらのゲームに目を向ける理由があります。それらはそのように設計されています。
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