ファイナルファンタジー14の素晴らしいファッションとそれらがどのようになったか

ファイナルファンタジーゲームのファッションは、他の日本のロールプレイングゲームの中で際立っています。ほとんどのビデオゲームファンは、Cloud Strifeの象徴的なタートルネックのセーター、Lightning Farronのピンクの非対称のヘアスタイル、または黄色の先のとがった帽子を備えた青いローブのViviの昔ながらのブラックメイジデザインをすぐに認識できます。

グラフィック:Julia Lee/Polygon |画像ソース:Square Enix

ファイナルファンタジー14複雑なキャラクターデザインとホットファッションアイテムを使用して、これらの足跡をたどります。ファッションは正直なところですファイナルファンタジー14のセールスポイント。特定のレベルを打った後、プレイヤーは衣装に魅力をキャストして、モンスターと戦うために必要な統計を保持しながら新鮮に見えることができます。 Square Enixは、ほぼすべてのパッチで新しい服をリリースし、プレイヤーは「本当のエンドゲーム」であるファッションを頻繁に引用します。あなたのキャラクターとゲーム内の友人のクールな写真を撮るための詳細なカメラモードさえあります。

ayumi namaeは、私たちが見た中で最高のルックスの大部分を担当していますファイナルファンタジー14。ナマエは、lyseやyotsuyuなどの重要なキャラクターに取り組んできましたストームブラッド拡張、およびRyne、Y'shtola、およびUriangerの衣装と同様にShadowblingers拡大。彼女はまた、アーティファクトギア(各クラスが着用する象徴的な衣装セット)をデザインして、鎧をキャストするためのファンファッションアイテムを備えています。

グラフィック:Julia Lee/Polygon |画像ソース:Square Enix

ゼロから始めます

デザインファイナルファンタジー14ゲームの人間のような人種であるHyurの基本モデルから始めます。 Namaeは、モデルに2次元設計を描き、ポジショニングの詳細を念頭に置いて描画します。一部の装備は、手袋ではなくブレスレットまたは爪にありますが、一部の靴には特定の位置に配置する必要がある複雑な詳細があります。

ナマエと他のデザイナーは最初のデザインのためにヒューマノイドレースを使用していますが、彼らは依然として、スレンダーウサギ耳のヴィエラや小さなd星のようなララフェルなど、他のプレイヤーレースを念頭に置いています。しかし、あらゆる種族に合ったアイテムを設計するのは難しい場合があります。たとえば、レインコートはキュートなララフェルではるかによく見えます。対照的に、同じ作品は、強力なオークのようなキャラクターであるroegadynsでばかげているように見えることがあります。

これと戦うために、Square Enixはさまざまな異なる衣料品を作成するので、誰もが自分が望むどんなモチーフにも合う作品を手に入れることができます。今回、ロガディンでアイテムが見栄えが良くない場合、デザイナーは将来、物事のバランスをとるものを作成しようとします。

「男性のロガディンのキャラクターを使用しているプレイヤーは、男性のロガディンの厳しいイメージが他の人種よりも顕著であるため、やってくるのが難しい多くのアイテムに出くわすと確信しています」とナマエはポリゴンとの電子メールインタビューで述べました。彼女は、キャラクターレースに関係なく、すべてのデザインを引き出すという課題をまだ克服しているプレイヤーがいることに感謝していると述べています。

ファイナルファンタジーファッションのルールブック

その後の初期の頃ファイナルファンタジー14、デザインチームは、服をデザインする際に、より厳しいファンタジーのテーマに従わなければなりませんでした。 Square Enixは、ファンタジーの設定と一致してゲームを提示したいと考えていたため、彼らはゲームに何も置くことができませんでした。セーラーシャツのようなシンプルなものでさえ、モダンな方法で大量生産されるのではなく、手作りに見えるようにするための視覚的な詳細がありました。

ただし、ゲームの更新と成長を続けているため、他のいくつかのタイトルからアイテムを導入しました。Yo-Kai Watchファイナルファンタジー7、 そしてファイナルファンタジー15、クロスオーバーイベント。

間抜けに見える輝く漫画の幽霊であるウィスパーA-Go-Go-Kai Watch Mountの追加は、2番目に追加された視覚的な一貫性を台無しにしました。 2018年、Cloud's Motorcycleは自動車技術を導入しましたが、ファイナルファンタジー14前の世界。これらのクロスオーバーイベントにより、チームはゲームのオリジナルスタイルから解放され、モダンな才能を追加することができました。

ナマエは、チームがどのようにしてより実験的になることができたかの例として、新たにアドレスした職人のエプロンを使用しています。

「[職人のエプロンデザイン]は、アートチームのメンバーからのアイデアから生まれました。彼は、プレイヤーのゲーム内の家でカフェ士のふりをすることができるのは楽しいと思っていました」とナマエは説明します。 「このアイデアは後に採用され、ゲームに実装されました。エプロンは非常にリアルに見え、非常にモダンなエプロンのデザインに基づいていますが、ファイナルファンタジーのタッチを与えるためにかわいいチョコボのアイコンを追加しました。」

ゲームの衣装のライブラリへの最新の追加は、間違いなく近代化されましたファイナルファンタジー14。パンクの反乱軍のコートとカジュアルな夏のインディゴシャツは、現実の世界で今人々が着る服のように見える最近の2つの追加です。しかし、彼らはまた、ファイナルファンタジーの雰囲気を持っています。

今では、水門はさらにモダンなルックスのために本当にオープンしました。

「リアルな革のジャケットや学校の制服などのアイテムは、おそらくプレイヤーに好評を博していると思っていましたが、中世のファンタジーを破壊する危険を冒したくないので、ゲームの早い段階では実装されていませんでしたが、今は前進するにつれて、 、これらの種類のギアがゲームに実装されているのを見るかもしれませんが、ゆっくりとはっきりと確実です」とナマエは言います。

ファイナルファンタジー14ファイナルファンタジーゲームをプレイするときに、デザインの期待に応えてください。プレイヤーは、古いファイナルファンタジータイトルの何かのように見えるハイファンタジーアーティファクトギアを選択したり、新しいゲームのスタイルから引き出されたより洗練されたモダンなものを選ぶことができます。人々が後者を選ぶ理由は理にかなっています。ストリートウェアで飾られている間、ブロードソードを振り回すことには何かドープがあります。

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