画像:Bioware/Electronic Arts
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Biowareは、一緒に図面に戻ります国歌2019年のゲームのオーバーホールのために、プレイヤーと批評家の両方からの混合反応を開始しました。それの刷新国歌- 伝えられるところによれば、と言われています国歌2.0または次の国歌- プロジェクトをリードしているBiowareオースティンスタジオディレクターのクリスチャンデイリーによると、人々が期待していたよりも「長いプロセス」になるでしょう。
の投稿でBioWare Webサイト、デイリーは言います国歌「インキュベーションチームがキックオフし、設計仮説を検証し始めています」と「私たちが不足していると信じている領域を改善し、現在の国歌について好きなものすべてを活用するために、実験/プロトタイピングを検証し始めています。」
言い換えれば、(再)開発に関するデイリーの最新情報国歌プロセスが非常に早いことを意味し、現在、その背後にBiowareの完全な力を持っていません。
「私たちは小さなチームです。約30歳で、最初の主要なマイルストーンの目標を達成しようとしたときに前進しています」とデイリーは言いました。 「ネタバレ - これはより長いプロセスになるでしょう。そして、はい、チームは小さいですが、これの全体のポイントは私たちの時間をかけて図面に戻ることです。そして、小さなチームが私たちに敏ility性を与えてくれます。
デイリーは、Biowareオースティンがオーバーホールプロセスにプレイヤーを含めることを計画しており、「私たちがどこにいるのか、そして私たちがどこに向かっているのかを期待していることにオープンで正直である」と述べた。
「現実には、見た目は見栄えが良いが、切断室の床や、私たちが時間を過ごしすぎていると感じると思うかもしれないものを見ることができるということですが、実験の精神ではこれは大丈夫です」言った。 「私たちは本当にあなたの情熱と関心のためにできる限りの透明性をあなたに提供したいと思っています国歌。しかし、それに伴い、ソーセージがどのように作られているかがわかります。
デイリーは、ソーセージへの露出は、ブログの更新、ライブストリーム、ソーシャルメディアのアートワーク、「時折私のフィードが隅で泣いているボールで丸くなった」という形で来ると述べました。親しみやすい。
だからあなたが立ち往生しているなら国歌これは長く落ち着きます。あなたは物事が最終的にどのように揺れ動くかを見る時間があるように聞こえます。
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