PS5は、プレゼンターがCGIであるという陰謀論に出会ったことを明らかにしました

Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida

画像:Sony Interactive Entertainment

ほとんどの人が見ている間PlayStation 5が明らかにしますハイライトされたゲームを考慮したり、発売価格を心配したりするのに忙しかったのでしょう。視聴者の条件は異なる懸念を持っていました。人間は次世代のコンソールについて話していましたかリアルでさえ?

「PS5は、人々がすべてCGIレンダリングのように見えることを明らかにしています」と、1つのツイートが読みました。

「PS5の人々がCGIだったかどうか疑問に思っているのは私だけですか?」別の心配。

「スピーカーはCGIですよね?私は夢中になっているように感じます」と別の視聴者は言いました。

この信念が広がった理由の一部は、ショーケースが彼らが見ようとしていたものがに捉えられていることを人々に伝えることから始まったからですPS5。それを意味するためにそれをとった人もいましたすべてライブストリーム内では、スライドが「ゲーム映像」を指定していることを無視して、コンソールを介して作成されました。

おそらく、一部の人々は、この種のトリックを期待する準備ができています。 2013年、小島プロダクションが発表されたときファントムの痛み、それは精巧な策略によってそうしました。偽のスタジオと、プロジェクトがメタルギアに関連していることを曖昧にするために、偽のヘッドホンチョと一緒に布全体から作られました。それも会った私たちの前の人間が本物ではなかったという疑い、むしろCGI。 (質問が解決したことはありません。)

そして、なぜですか?業界はまだ完全なリアリズムをまだ達成していませんが、特に今後のコンソール世代では、確かに進歩を遂げています。しかし、何よりも、ソニーが私たちが見たものについてひねりを加えてその明らかなことを終わらせることはフレックスだったでしょうか?人々は、すべてを結びつけるためにゴッチャの瞬間を期待していました。

また、実際にプレゼンターについて不気味な何かがあったことも助けにはなりませんでした。プレゼンターによる感情と動きは非常に正確に思えました。顔は非現実的に見え、照明は外れました。それはほとんどように見えましたビジュアルはどういうわけか変更されました、または生まれた。

ソニーには、コンソールイベントでフォトリアリスティックでリアルタイムのレンダリングされたデジタル人間を誇示する歴史があります。 PlayStation 2とPlayStation 4の両方には、このような著名な技術デモを特集したショーがありました(どちらも特集されました黒い背景に対してレンダリングされた年配の男性)。

ポリゴンはソニーに手を差し伸べて、プレゼンターの映像が何らかの形でいじるかどうか、または照明について注目すべきことがあるかどうかを尋ねました。プレゼンターがどのように撮影されたり、後処理されたりしたかについては、何か珍しいことがありましたか?

代表者は、「プレゼンターはすべて自宅でテープで留められていた」と言っただけで、これは現在進行中の世界的なパンデミックに関係していると思います(Microsoftの最近のXboxシリーズXが明らかにしたことは同様に自宅で記録されました)。面白いことに、明らかな予告編は、彼らが実際に家で録音しているという考えを強化する、さまざまな背景を持つ小さな開発者のコ​​レクションで終わります。一貫性がない映像の品質も明らかになりました。

しかし、あなたは注意してください、プレゼンター - より大きなスタジオから来た人- すべてが統一された外観と背景を持っていました。これは、CGIによって具体的に達成されていなくても、一貫したブランド美学を達成するために、少なくとも一部の映像が実際に変更されたことを示唆しています。

ライブストリームがグラフィックスについてのキッカーで終わらなかった後でも、人々はまだ彼らが見たものを疑っているのも不思議ではありません。たとえ彼らが実際の人間であったとしても、プレゼンターはまだ何らかの形で非現実的に見えました。

「PS5のことで見たすべての実際の人々が実際に本物であるか、単なるCGIであるかどうかはまだわかりません」と1つのツイートは言います。

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