画像:ポリゴン経由の任天堂EPD/任天堂
いつ動物の交差:新しい地平線3月に最初にリリースされたこのゲームは、ロックダウンの単調さからの猶予でした。プレイヤーは何時間も改善して時間を費やしましたテラフォーミング彼らの島。新しい地平線特にあなたがタイムトラベルリソースをより速く取得するために、時計が前方に進みます。
コミュニティとして、当時の命令はもっと、もっと、もっと。ゲームのデビュー時に、私は島を完璧にしようとして、何時間も何時間も過ごしました。しかし、時間が経つにつれて、私が1日あたりゲームに費やす時間は次第に減少しました。最初のリリースから5か月後、島での生活は減速しました。
その最初の建物、テラフォーミング、および達成収集のラッシュの後、一度に何時間もプレイする衝動は減少し、その代わりに毎日のチェックインルーチンを残しました。さて、ログに記録すると、島の周りで単一のループを行い、ショップで何が新しいかを確認し、毎日のスポーンを検索することを意味します。時折、私はまだ釣り、ガーデニング、または再配置された家具に数時間沈んでいますが、ゲームに1時間以上を費やすことは珍しいことになりました。
動物の交差フランチャイズは、常に人生のスライスを捉え、家とコミュニティを築くのに時間をかけることです。最初は動物の交差2001年にGameCubeのためにリリースされたゲームは、待機する必要はありませんでした。新しい地平線します。町のすべてがすでに確立されています。つまり、プレイヤーはそれらの小さな毎日のタスクに飛び込むことができます。
ビングはシリーズのモデルではありませんでした。しかし、それは多くのプレイヤーが最初に消費した方法になりました新しい地平線Covid-19パンデミックの開始直後に発売されたように。プレイヤーは他にやることがほとんどなく家で立ち往生していたので、パンデミックのない世界に逃げて、それを完璧にするために働いていたように思えた完璧な治療法。特定のイベントに必要な待機期間をスキップするために、実際の時間を反映するゲームの時計をいじる(全体を取得する博物館セットアップ、花が咲くのを待っています)は、できるだけ多くのゲームをプレイするために支払うのに少額の価格でした。
タイムトラベルの使用、新しい地平線噛むことができ、それがなくても、ゲームは特定の完了主義者の考え方を奨励します。博物館は、プレイヤーが毎月ポップアップするすべての野生生物種をキャッチすることを要求します。しかし、博物館を完了するには、季節にわたって時間を広げる必要があり、時間旅行には結果。幸いなことに、ただ待つことに対してペナルティはありません。季節のイベントやクリーチャーを逃した場合、来年も再びやって来ます。休憩を取ることは深刻な結果を引き起こしません。
以前の反復では、動物の交差プレイヤーがゲームを長すぎると、プレイヤーを逃げさせることでプレイヤーを罰するでしょう。雑草を持っているメカニックは町をオーバーランしますが、新しい地平線あなたが彼らに逃げる許可を与えるまで村人を維持します。つまり、あなたがログインする頻度を減らすことに深刻な結果はないことを意味します。毎日ログインする必要はありません。プレイヤーは自分のペースで物事を取ることができます。あなたの島に多くの時間を費やすインセンティブがまだありますが、それらは通り抜けられます更新すべてがすぐにアクセスできるのではなく、頻繁に頻繁に。ゲームは、スプリントではなく、ゆっくりとジョギングの速度で成長しています。新しい地平線敗北して勝つためのものではなく、より持続的で絶えず進化する経験です。
その最大の証拠新しい地平線味わうために作られた体験は、むき出しではなく、ゲームの最初のマイルストーンが邪魔にならないが、プレイヤーはまだ革新しています。彼らはそうです独自の方法を作成しますゲームを楽しむ。季節の更新は、海での水泳などの新機能を意味しますが、それらは、単に成果をガタガタと鳴らすのではなく、より多くの方法を探索する方法をプレイヤーに提供する機能です。のポイントaNimal Crossingは目的地ではありません。それは旅です。