EAスポーツUFC 4はよりシンプルなコントロールを提供しますが、それでも多くの戦闘機を尋ねます

毎年のスポーツタイトルは、新人のアクセシビリティを分離し、生命者にとって親しみやすさを分離しようとしています。

これはすべて順調で良いです。しかし、ゲームのリリースサイクルが1年より長い場合、その間の人々はどうなりますか?私は、シリーズで最後のゲームを持っているかもしれませんが、1年でそれをプレイしていないかもしれない背教者を意味します、それは私の状況を説明していますEAスポーツUFC 4

キャリアモードに不満を告白しますUFC 4、EAバンクーバーがグラップリングを改良するという3回目の試みにもかかわらず、より強力なポジションへの移行または提出ホールドへの移行にもかかわらず。この混合格闘技の結合組織はスポーツにとって重要ですが、10年以上にわたる3つの異なるビデオゲームシリーズは、私の唯一のカジュアルな興味のある心には考えられません。

新しいグラップリング/トランジションシステムUFC 4道具は間違いなく簡単ですが、まだフィードバックが不足しているため、左のスティックに意図的に寄りかかっているのか、それとも必死になって、ホールドから自由に進むために絶望的にスパムを入れているのかと思うことがあります。

たぶん、私はゲームのシングルプレイヤーのキャリアの中で、オンボーディングシナリオで(駐車場で、駐車場で)ひどくbeat打されることになっています。私は物事を覚えているようですそのように進みますEAスポーツUFC 3、ゲームが3つの競争力の低いティアの最低で始まり、戦闘機を大きな時間を扱うことができる人に十分な時間を与えます。

スパーリングパートナーでさえ、戦闘の基本へのゲームの紹介で作業を行った後、私は戦闘機の最初の数試合で牽引力を得ていることを発見しました。これは、UFCゲームで戦うための非常に基本的なアプローチであり、それに伴い、新しいトランジショングラップリングシステムは本当に輝いています。スタンディングクリンチポジションのテイクダウンは、はるかに簡単に感じられ、その結果、ゲームが指示されたように両方のトリガーが抑えられていても、防御するのがはるかに難しくなりました。

クリンチを開始することは、フェイスボタンとバンパー修飾子を使用して、より意図的であると感じました。 Takedown(トリガーとフェイスボタン)に直接移動する方が実行可能です。でUFC 3、コマンドがトリガーと右のスティックであった場合、私が相手をバックアップしてテイクダウンに行く良い機会を持っていたとしても、私はしばしばケージにマタドールされました。

ただし、ロックされると、簡略化されたグラップリングは私の意図に反して機能しました。プラス面では、今では本当に必要な情報を提供してくれます。UFC 3そして、以前のゲームは、プレイヤーの特定のホールドと姿勢をリストし、どちらを試みるかを選択するように頼みました。今、彼らは3つの選択肢のいずれかを取得します。左のスティックで常に同じ(同じ方向コマンドがある)。その後、このゲームは、プレイヤーをその目標に向けてより良い位置に導くグラップリングの動きを文脈的に実装します。これらのホールドを十分に完了した後、戦闘機はチョークホールドを適用したり、ハンマーの拳を雨を降らせたりします。

しかし、それは混乱します。シーケンスの途中で、移行を守ることはそれを実装するのと同じスティックジェスチャーであるため、移行を押しているのか擁護しているのかはわかりませんでした。 Grapplingは現在、タイミングゲームであり、対戦相手をbeatりたいと思っているか、十分な時間でカウンターを適用しようとしています。しかし、場合によっては、早い段階で、私は気付かずに逆転しました。ゲームが私の唯一の選択肢が提出の動きに対して防御していることを私に言っていたことを理解していませんでした。私がどこにいたのか、どのようにしてそこにたどり着いたのかを理解するのに多くの時間がかかりました。それはまだそれよりも優れていますUFC 3;当時のトランジションディフェンスをどのように管理していたかを説明することはできません。

Ea Vancouverは、プレイヤーが攻撃や動きをスパムすることを常に落胆させてきましたが、今年のスタミナのペナルティはかつてないほど大きいようです。これは、あなたのスポットを選んで警備を維持するだけでなく、あなたが立っていたらあまり多くのことをしようとしないことにもプレミアムを置きます。また、キャリアモードでは、ストライキの力を求めるのではなく、早期のトレーニングオプションでスタミナを構築することも良い考えです。

スタミナに注意を払っていなかったとき、私はしばしば完全に姿勢され、相手を打つ準備ができていましたが、パンチの後ろには何もありませんでした。それは、私がそれにつながる私のホールドを前進させようとして私のすべてのエネルギーを費やしたからです。 2010年代のBAS Ruttenから、基本的なレッスンを思い出しましたEAスポーツMMA、すべてのもの:「ストライキを通過し、ストライキに合格します。」つまり、1つを使用してもう一方を実装します。

再学習EAスポーツUFC 4その後、能力以上の時間の問題です。特にスポーツのすべてのゲームは、今年私がプレイする唯一のゲームになりたいと思っているようです。そのため、質問はゲーム内でその時間を価値のあるものにするものに変わります。キャリアモードは常に良いスタートですが、物語としては少し半分になっていると感じます。

Ea Vancouverは、モードの開始時にメンターの人物を紹介し、彼がどのようにあなたを発見したかというゆるい起源の物語との関係をサポートしています。しかし、プロとしてのキャリアが始まると、コーチのデイビスは完全に視界から姿を消し、そのため、私は長いチュートリアルモードをプレイすることにだまされたと感じました。

キャリアモードのサポート活動 - 主にトレーニングと戦いのプロモーション - は、UFC 3、あちこちにクールな追加があります。私のお気に入りは、携帯電話の視点から示されているスパーリングセッションでした。これは、今後の試合を促進するためにゲームの世界であなたの戦いの準備をライブストリーミングするオプションに基づいています。

作成されたファイターの化粧品やその他のカスタマイズの形で、マイクロトランザクションはまだ存在していますが、オプションで邪魔にならないようです。 Ultimateチームは、Blitz Battlesと呼ばれるものに置き換えられます。これは、毎日異なる条件下で他のユーザーとの一連の戦いです。クマイト(考えてみてくださいブラッドスポーツ同様の格闘技のフリック)と裏庭のアリーナは適切にとんでもないものであり、戦闘が通常行われる数十匹のカジノ/リゾート/ホテルよりも1回限りの会場でした。

のプレイヤーEAスポーツUFC 4強いコミットメントを喜んで行うことになるはずです。筋肉の記憶を開発し、より意図的にするために、実践モードやキャリアトレーニングの目を見張るようなリストに取り組む必要があることを知っています。

それは私のボールハンドリングの動きに取り組んでいるようなものですNBA 2K20。私は自分自身を種にさせた後、ジムに戻らなければなりません。しかし、私は今そのための時間があるかどうかわかりません。

EAスポーツUFC現在、PlayStation 4とXbox Oneに出ています。ゲームは、電子芸術が提供するダウンロードコードを使用してXbox Oneで再生されました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら