ワンダビジョンの最大の敵対者は、マーベルシネマティックユニバースです
MCU全体には、その感情の邪魔になることのないショーの問題があります
Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
[編注記:エピソード1-6のネタバレワンダビジョン。]
ワンダ・マキシモフとビジョンに何か問題があります。視聴者は最初から多くを伝えることができますワンダビジョン、a驚異MCUフィルムの型に合わない映画の宇宙のテレビ番組、または以前の、むしろ無視されたマーベルショーでは、従来のネットワークでのショー。さて、シリーズの9エピソード実行の最後の数週間で、比較的明確な画像があります。初期のエピソードの最初の不可解なシットコム設定はすべて、ビジョンの死に対するワンダの悲しみの現れですアベンジャーズ:インフィニティウォー、逆転できなかった死アベンジャーズ:エンドゲーム。これはこれらのキャラクターにとって恐ろしく悲劇的な運命ですが、一部の視聴者は落ち着きがなく、主張しています十分ではありません。他の人は、正しく、ワンダのひどい悲しみに注意し、言いますたくさんのことが起こっています。ある程度、両方の意見は真実です。ワンダビジョンMCUが以前に行ったことのない方法でキャラクターを探索しています。それにもかかわらず、私は彼女にとって何も感じません。
これは私がしばらくの間選んでいたかさぶたです。ワンダビジョン初演された、私は毎週金曜日に新しいエピソードがあったことを一貫して思い出さなければなりませんでした。奇妙に感じます。私は徹底的に楽しんだマンダロリアンそして、私はそれをストーリーを非常に軽いものとして特徴づけていても、この最近のシーズンが何であるかについてあまり話すことができなかったところまで、それを見ることを覚えておくのに苦労しませんでした。 (MandoはGroguの乳母を見つける必要がありましたか?)それはお気に入りの問題でもありません。マーベルのスーパーヒーローのない世界に住んでいるか、スターウォーズのない世界に住んでいることを考えると、私はむしろ、Freddie Prinze、Jr。
はい、私はMCUが好きで、見つけますワンダとビジョンの漫画本の歴史説得力のある。また、MCUプロジェクトを見ることのないほどのビットが好きです。フォーラムやソーシャルメディアで物語のパズルをつなぎ合わせ、自分のアイデアを思いついて、私たち全員がどれほど正しいか間違っているかを見るのを待っています。
これはどれも、物語を語ったり、楽しんだりすることとは何の関係もありません。これは、ビデオゲームが一般的にLoreと呼んでいるものです。ストーリーのリズムを持っているが、ウィキエントリである可能性があります。キャラクターが即時の対立や感情的な闘争を克服するのを見る経験は、それを強化することができるが決して代用することができる物語のエフェメラです。
何ワンダビジョン失われているのは、物語の誰もが変化する機会に直面しているという感覚であり、それを受け入れることが意味するかもしれないものに執着しているという感覚です。バイナリの選択肢があります(ワンダは彼女の損失から先に進み、ウェストビューの人質を保持している六角を持ち上げるのでしょうか?)しかし、ワンダもビジョンもインテリアの生活を発展させていないため、これ以上複雑なことはありません。彼らは豊富なキャラクター作品のための原材料を持っていますが、それらを構築するための基盤はありません。
これは、マーベルシネマティックユニバースの問題の中心です。ストーリーテリングの最も基本的な教義の1つに従うことを拒否します。
MCUプロジェクトに関する独特のことの1つは、彼らが話題のポイントを持っている頻度です。これらは通常、トップMCUのプロデューサーであるケビンフェイジのような姿によって、前もって前もって与えられた速記の記述子の形で到着します。そして、彼らは通常、特定のプロジェクトを単なる別のスーパーヒーローの大ヒット作としてではなく配置するのに役立ちます。例えば:キャプテンアメリカ:冬の兵士70年代スタイルの政治的スリラーとして請求されました - および監督のジョーとアンソニールッソそのジャンルの映画について話すのが大好きでした。しかし、綿密な調査の結果比較は純粋に表面的です。マーベルプロジェクトを受け取る方法をよく教えてくれます。ワンダビジョン。それは請求されています古典的なシットコムへのオード、そしてある程度そうです、しかし、今では全体像が形になっているので、それは別の最優先事項であるワンダの悲しみに置き換えられています。
トラブルは、MCUのこのことを示すことのない側面は、キャラクターアークにまで及ぶことです。ワンダビジョン紙の上では、悲しみで撮影されたストーリーですが、それに先行する感情を目撃していないので、私はその悲しみとつながることができません。ワンダとビジョンは、ビジョンの死の前に画面上で一緒に多くの時間を費やしたことはありませんでした。キャプテンアメリカ:南北戦争、そして彼らは中間関係が示されていますアベンジャーズ:インフィニティウォー。ミートキュートや、他の人について愛するものを示す瞬間はありません。ワンダが彼女が愛する人を殺さなければならないという恐ろしい瞬間を本当に固定するものはありません。彼女は泣きますが、私は動かない。
これはそう言うことではありません誰もこれを感動させることができました。感情は非常に主観的です。たぶん、彼らの画面上の関係はあなたにとって十分です!私は自分自身を画面上の悲しいことで泣きたいと思っている傾向がありますが、映画やテレビに私を勝ち取り、賭け金を確立するという基本的な仕事をしてもらいたいと思っています。 。
理由の一部ワンダビジョン最小限の基礎はとても面倒ですマーベル映画はこの作業を行うことができます。ブラックパンサー感情に満ちた映画です - それは面白く、歓喜、怒り、そして平等に悲しいです。でキャプテンアメリカ:冬の兵士、スティーブ・ロジャースとバッキーの友情は少し薄い面にありますが、1940年代からのあなたの唯一の仲間が持っていることを知ることから来ることができるような献身を理解していますまた何十年も凍結されています。サム・ウィルソンは、彼が堅実な男であり、彼らがたまたま同じ映画にいると考える以外に、キャップにとても忠実だと感じる理由がわかりません。しかし、数週間で、私はそれらのキャラクターのキャプテンアメリカとの深いつながりについての物語を見ることが期待されるでしょうファルコンと冬の兵士- 現時点では、私は部分的にしか理解していません。
この点で、マーベルシネマティックユニバースはそうですワンダビジョンの最大の敵対者。ワンダ・マキシモフのlight状の深さがますます恐ろしく見えるにもかかわらず、それは何も起こっていないように感じることができる理由です。それは、キャラクターがどこにあるか、そして彼らが何をするかを注意深くプロットすると、彼らがどのように感じるか、そしてそれによって聴衆が投資すべきものを慎重にプロットするときに起こることです。それが私が確信しているのです。ワンダビジョンその結論に向けて樽は、死、喪失、喪についてのこのショーが私をスリルするかもしれないが、涙を流すことは決してないだろうと私はかなり確信しています。