ファルコンと冬の兵士の監督は、アクションスターを脆弱にする方法を説明します

ターシャ・ロビンソン Polygonのエンターテインメント編集者です。彼女は、AV Club、The Sissolve、The Vergeなど、20年間映画、テレビ、本などをカバーしています。

Kari Skoglandは、ほとんどの人が聞いたことのない一握りの映画を監督しました - 銃を持った男性棒のあるひよこ50人の死んだ男性が歩いています、そしてそれ以上 - しかし、彼女のキャリアの焦点はめったに映画にありませんでした。彼女は、過去30年間で最も印象的で注目すべきテレビ番組のいくつかに取り組んでいます。ハンドメイドの物語人々のように奇妙なl単語ボードウォーク帝国ボルジアスロングマイアバイキングカードの家、 そしてウォーキング・デッド。彼女は映画作家でもあり、ショーのプロデューサーでもありますNOS4A2そして自由の息子、そして彼女自身の制作会社Mad RabbitのCEO。

だから、彼女がディズニーと新しいマーベルシネマティックユニバースシリーズで監督義務を負っているのを見るのは驚くことではありませんファルコンと冬のはんだ、6つのエピソードで5時間の映画のように展開されるようです。彼女はあらゆる種類のシリーズで手綱を拾うために呼び出される有能な業界のベテランですが、彼女はドラマと行動に向かう傾向があります。ファルコンと冬の兵士。 Polygonは最近、Skoglandとのビデオチャットに飛び乗って、シリーズの監督にどのようにアプローチしたか、そして彼女がカメラの配置を使用してシリーズの感情を形作る方法について話しました。

ショーのインスピレーションは視聴者に驚きではないと見ていたアクション映画の多くは、「私は彼らがオフサイドであるように見えるあらゆる種類の映画に非常に深い飛び込みをしましたが、彼らはすべて私に何かを教えてくれます。 」彼女は言います。 「私たちは明らかな場所に行きました致命的な武器48時間ミッドナイトラン、リストは続きます。」

しかし、スコグランドはまた、シリーズがそれらの滑らかな80年代の映画のいくつかよりも深い感情的な側面を持つことを望んでいたので、彼女は多くの低いキーの感情的なドラマも見ました。ミッドナイトカウボーイそして簡単なライダーDavid Leanの広大な叙事詩に:「独自性を持っていたこれらすべての映画」と彼女は言います。 「シナプスを訓練する必要があります。あなたはそれを鍋に入れてかき混ぜます、そして、うまくいけば、あなたが決断をしているときに出てくることはユニークなものです。」

彼女は、唯一の最大のインスピレーションの1つを言いますファルコンと冬の兵士フランス映画でしたIntouchables、彼の介護者としてプロジェクトから若い男を雇う豊かな四肢麻痺について。 「私は、キャラクターが示した脆弱性に非常に触発されました」とスコグランドは言います。 「それは壮大な映画です。バッキーとサムとの脆弱性のいくつかを探求するのに安全な気分になったと思います。彼らの脆弱性は実際に彼らをより強くしたからです。」

これらの脆弱性を探ることの一部は、カメラの配置に関係していました。サム・ウィルソン、別名スーパーヒーロー・ファルコン、アンソニー・マッキーが演じるシーン、カメラは一般的にさらに後ろにあり、広いスペースを見せてサムの周囲を取り入れています。 「彼には広大な世界があります」と彼女は言います。

しかし、セバスチャン・スタンが演じる、より困った反ヒーローのバッキー・バーンズとのシーンでは、カメラは不快に近づきます。 「バッキーは、彼自身の作品の刑務所にいると感じました。私はそれをフレーミングを通して伝えたかったのです。私たちは彼の脳の内側を読んでいるバッキーの極端なクローズアップをしました。それは焦点面の非常に極端な使用です。あなたは誰かの側にいて、おそらく彼らの後ろにいて、彼の顔の一部に焦点面を置くことができます。

スコグランドは言うファルコンと冬の兵士過去のマーベル映画よりもキャラクターベースの物語であり、「同じコインの両側であるが、それでも非常に違うと感じている」男性に焦点を当てている。彼女は、彼らの物語を伝えるために6つのエピソードを持っていることが、彼らの間の緊張を築くための重要な部分であると言います。 「あなたは別の方法でキャラクターを応援し始めます」と彼女は言います。 「私たちは彼らのスーツを着ずに彼らを見ることができ、私たちは彼らの生活の中に入り、それは非常に現実的な世界になります。ストーリーを語るのに2時間しかないときに、私たちが届かない質問に尋ねたり、時々答えることができます。」

映画の問題は、キャラクターは常に「世界を救うモード」であるため、個人的な生活に対処する時間がないということだということです。彼らはしているはずです。」

スコグランドは、ショーに取り組むことのもう1つの楽しい側面が即興の余地を作ることだったと言います。彼女は、マッキーとスタンは、バンテリングのライバルをプレイするために多くの方向性を必要としなかった現実の友人だと言います。彼らは一緒に素晴らしいです。私たちは彼らのインタビュー、彼らが行ったさまざまな記者会見をよく見ました、そして、私は私が見たものに非常に励まされました。そして、私がしなければならなかったことの一部は、彼らの邪魔にならないようにして、彼らに彼らがしていることをさせることでした。その多くは即興とアドリブでした。なぜなら、彼らはそれを行うことができるからです。スクリプトをロードマップとして見ています。それは常に順応性があり、常に新しいアイデアを見つけることができるものです。そして、彼らはそれがとても得意です。」

彼女はまた、以前よりもアクションシーケンスを扱う新しい方法を試して、ファルコンの戦闘スタイルに新しい方法で取り組むことを望んでいました。 「私は極端なスポーツビデオに非常に深く飛び込みました」と彼女は言います。 「テクノロジーが変わったので、私たちが人々を平手打ちできる小さなカメラ、そのすべてのGoProを受け入れることができました。私はその世界に飛び込むことができました。つまり、私たちは今まで見たことのない報道を得ることができました。そして、私たちはリススーツで並外れたことをすることができるチームを雇うことができました。」

「ファルコンが彼が以前に飛ぶのを見たことがない方法で飛ぶのを見たかったのです。私にとって最も重要なことは、両方とも、実際にはアンソニーであるが、私たちが彼らと一緒に飛んでいたことでした。私たちは本当に私たちが見ていないと感じたこと彼は、しかし飛んでいます彼。できるだけ、戦闘シーケンスと振り付けと同じです。」

アクションシーケンスに感情を挿入することは「最終的には非常に複雑です」と彼女は言いますが、物語の必要な部分でした。 「私は戦いで感情的な充電を感じたかったのです。欲しい戦うために。彼は彼のためにその戦いが終わった場所から来ています。ですから、私たちが彼がいるその感情的な空間を受け入れることが非常に重要でした。」