メモリのフィールドガイドは、あなた自身の個人的な日記の中に書かれた「記念品」ゲームです

私が最初にすることは、私の日記、エリザベス・リー博士についての夢を書き留めることです。その朝、メールで指示を見つけて、夢、砂漠、「薄暗い錆びた空の空」について書くように言った。そして、私はそうします - ノートブック(ナスのような暗い紫色のもの)を使用して、バラの絵を描いた。しかし、この最初のエントリ、夢に関するエントリの前に、私はインクスタンプのコレクションを使用して、フライリーフの名前をタップしました。メモリへのフィールドガイド

メモリへのフィールドガイド物語のジャーナリングゲームであり、創造的なライティングと芸術をキャラクターのプレイと融合させたニッチなロールプレイングゲームです。それはアーティストによって作成されましたジーヨン・シムそしてシン・イン・ホール。この物語は、最近合法的に死亡したと宣言された架空の暗号ZoologistであるLee博士の消失に集中しています。プレイヤーはリー博士のメンティーの役割を引き受け、開発者によって作成された書面によるプロンプトに応答し、それをすべてジャーナルに照合します。

画像:Jeeyon Shim、Shing Yin Khor

フィールドガイドもともとはライブゲームとして実行され、プロンプトは毎日何百人もの参加者に電子メールで配信されました。それぞれが独自の物語を開発しました。このエクスペリエンスは、自己実行アーカイブとして利用可能になり、PDFとして購入できます。

ShimとKhorは開発されましたフィールドガイド一緒に。ゲーム全体を通して、プレイヤーはジャーナルを通して独自の洞察を提供します。これは、キャラクターの日記、フィールドノート、および非プレイヤーキャラクターとの通信を記録する物理的な本です。

私の夢、リー博士についての夢は、シムとホールのより大きな物語の一部であり、周囲のコミュニティの物語の一部ですフィールドガイド。しかし、それは私にとっても完全にユニークです。シムとコールの呼び出しフィールドガイドKhor氏はPolygonに説明しました。

しかし、私が作成しているこのジャーナル - またはむしろ、シムとKhorが私を作るのを助けているジャーナルは、クラシックなコンピューターのロールプレイングゲームに付属する布地のイレベーションされたバージョン以上のものです。

「記念品のゲームは、単にクールなものを持っている[...]ゲームではありません」とKhor氏は言いました。 「これは、作成のプロセスと、デザイナーとプレイヤーのコラボレーションに関するものです。」

オリジナルのライブランフィールドガイド経験のエネルギーと勢いに追加されました。参加者は、ソーシャルメディアでリアルタイムでインプレッションを共有することができました。しかしフィールドガイドゲームを購入するときにも面白くないitch.ioで20ドル。 PDFには、ジャーナルを除いて、プレイするために必要なものがすべて揃っています。執筆、描画、ラベリングのためのいくつかのツール。そして、あなたが自然に見つけるもの。そこから、ソロRPGが始まり、最初にキャラクターの作成から始まり、次に...その夢。

物語と宇宙に続いてフィールドガイド毎日のプロンプト(20日間1日1回)に従うことを意味します。これは、電子メール(ライブラン中)またはPDFからの形で提供されます。プロンプトは、さまざまなメディアを使用した一部のストーリー、一部の指示です。時々、私は研究や手紙をふるいにかけています。他の場所では、キャラクター内の記憶やフラッシュバックを思い出しています。これらのプロンプトのそれぞれを使用すると、プレイヤーは情報をジャーナルまたは現実の世界に反映します。外側の葉を拾って描画します。 NPCSからの手紙に応答します。思い出を思い出す;夢を書き留めます。水を一口飲んでから反射します。

「記念ゲームは、ゲームプレイプロセスで作る贈り物です」

ある日、私は自分のキャラクターがフラッシュバックを持っていることを伝えるプロンプトを送りました。それは私のキャラクターの観点から語られた部分的な記憶であり、その詳細はフィールドガイド作成者。フラッシュバックは、私のキャラクターの大学卒業の夜に設定されます。彼らと友人はバーレスクナイトクラブを訪れました。そこでは、ダンサーがさまざまなcryptidに服を着ていました。彼らは気まぐれにリー博士を招待しました。その記憶の一部の間には、ウサギやラットの境界のある歩行を描くために読書から一時停止するように指示するプロンプトがあります。架空のバーレスククラブから撮影されたナプキン。

ゲームはこの種のものでいっぱいですインセプション- 経験のように、私をキャラクターとしてキャストし、私が一度も生きたことのない人生の空想を持ち、その人生をこの本のページに刻むことで物理的な世界にもたらします。物語フィールドガイドこれらの毎日のプロンプトを通して、これらのアクションを反映して、感情と意味を与える方法でこれらの行動を反映していると伝えています。完了したら、カクテルナプキンをテープで留めました - キッチンから掃除したペーパータオルのドクターになって、日記に入り、本を閉じます。

時々、プロンプトは行動の提案です。早期のプロンプトで、私は朝のルーチンを完了し、ジャーナリングする前に水を一口飲むように指示されています。それは私のキャラクターの人生と私自身の人生を絡み合う効果的な方法です。私の人生の期間中のソロプレイのユニークな機会であり、そうでなければそれらの瞬間を見つけるのに苦労しました。

私は遊んでいますフィールドガイドもちろん、私自身では、それは「接続されたパスゲーム」でもあります。これは、シムとKhorによって造られた別の用語であり、プレイヤーとクリエイターの間の社会的つながりを説明します。

「記念品のゲームは、ゲームプレイプロセスの贈り物です」とシムは言いました。 「これは、この美しいオブジェクトに蒸留されたゲームプレイプロセスです。また、接続されたパスゲームは、1回のライブラン中にリアルタイムで、または[プレイヤー]のペースで共有されるプロセス自体です。」

シムは続けました:「共有は通常、人々にとって直感的です。そして、大人もそれをする必要があります。」

接続されたパス要素には、プレイヤーがソーシャルメディアを使用してジャーナルや経験を共有する方法があります。プレイヤーは、#FieldGuideTomemory Hashtagを使用して、精巧な世界中のジャーナルを作成し、他の人と研究、著作、図面を共有しました。

それは、コミュニティの作成や製造の人々が慣れ親しんでいるような共有と共有の経験です。編み物として、私はグループニットアロングに参加しました。同じオブジェクトを類似したタイムラインで編んでいる複数の個人の行為ですが、それぞれがリモートで、それぞれが独力です。私はハッシュタグを忠実に追いかけ、他の誰かの創造が私のものと一緒に進化するのを見る喜びと好奇心を共有しています。オンラインで作成および共有すると、これらのコミュニティには、ビデオゲームスペースではあまり見られない方法で自然に行われます。

画像:Jeeyon Shim、Shing Yin Khor

もちろん、ゲームはコミュニティに関するものでもあります。人々は常にこれをしています - 彼らが仮想世界の中で作成したものの物語を語る、シムはまるで彼らがキャンプファイヤーについて物語を語っているかのように言った。しかし、それは通常、公開されている空間ではありません。フォーラムや不一致などのスペースでより隔離されています。

「威圧的ではない公共空間を作成するというアイデアは、あなたがあなたの芸術を共有するのを怖がったり脆弱だと感じたりしないという考えは、私にとって本当に興味をそそられました」とシムは言いました。 「それはあなたがあなたのようではない人々に会う方法です。そして、それはあなたがあなたのようではない人々にあなた自身の共鳴を見る方法であり、共有された物語と共有された芸術形式の評価は同時に起こっており、あなたが同じ基盤で物語を作り上げていることの感謝と本質的に関係していますが、あなたの家は完全に異なって見えます。」

確かに、これは真実です。Twitterで#FieldGuidEtomeMemoryタグをスクロールする際に、私の日記は他の人のようには見えませんが、私たちはすべてストーリーを通してつながっています。私たちは皆、リー博士の学生です。

この精神は、シムとKhorが彼らのゲームや他のプロジェクトにどのようにアプローチするかの基本です。カリフォルニア州オークランドに拠点を置くゲームデザイナーであるシムは、何年もジャーナルベースとソロRPGを製造しています。親愛なるポピーそして私を待っててください、Kevin Kulpが共同作成。彼らは、魔術師のアシスタントと呼ばれるコネクテッドパスゲームに取り組んでいます影の形プロジェクトのクラウドファンディングキャンペーンはまもなく開始されます。

一方、Khorは、過去に自分たちをゲームデザイナーと呼ぶのをためらっていると言いました。代わりに、彼らは「Immersive Experience Designer」とアーティストのタイトルを選択します。彼らは、Dungeons&Dragons Experienceを作成しました短い休息、および没入型の設置スペースなど最後の薬剤師、2016年にBurning Manにインストールされました。Khorは現在、ソロのKeepsakeナラティブゲームに取り組んでいます修正、縫製、地図作成、刺繍を使用して、「しばらくの間別れた2人の友人」の物語を語っています。修正ホストされたばかりですKickstarterで、当初の目標という12,000ドルを上回り、合計190,007ドルの資金を調達しました。

シムとコールはどちらも人種的ディアスポラのアジア系アメリカ人のクリエイターです。彼らの生きた経験は、彼らの仕事に固有のものです。その経験を共有する - さまざまな生活や物語でも - フィールドガイドそして彼らの他の作品も。

「私の(個人的な遺産)は私たちの仕事で明示的に現れないかもしれませんが、これは私が作ったあらゆる芸術の底流に常に知らせるものです」とシムは言いました。 「そして、私が何かを説明する必要がなかった人、または彼らのためにも共鳴が存在しているのを見ることができる人と仕事をすることは、絶対に啓示されました。」

「しかし、これらの経験はどのように基づいているのかを理解していないと言うのは間違いでしょう私たちはこれらのゲームを作っています」

シンは続けました:「明確にするために、キーパーセイクゲームは以前に行われました。私は今、いくつかのタイトルの例を考えることができます。しかし、これらの経験がどのように基礎を支えていないと言うのは間違いでしょう私たちはこれらのゲームを作っています。」

フィールドガイド、シムとホールは、「そのミックスでの疎外のさまざまな交差点」を持つ色の人々であるゲスト作家を雇うために意識的な努力をしました、とKhorは言いました。

「それは信じられないほど解放的な経験でした」とKhor氏は言いました。 「最終的に、私たちがやろうとしていることの長い弧は、疎外された人々が自分のトラウマや彼らの背景や経験について仕事をするだけでなく、彼らが何でも仕事をするためのスペースを作るためのスペースを作ることです。彼らが望む地獄。」

フィールドガイドこの精神の蒸留であり、シムとホールの仕事に存在しているものは、一緒に、そして個別に働いています。とメモリのフィールドガイド、彼らは最終的にそれに名前を持っているかもしれません - キープセークと接続されたパス。