トータルウォー:ウォーハンマー3、制作のほぼ10年間の三部作の集大成は、ほぼここにあります。今年後半にリリースされると、セガのクリエイティブアセンブリは、ゲームワークショップのウォーハンマーファンタジーテーブルトップユニバースのすべての派ionをデジタルで再現しました。この記事では、シリーズが大騒ぎで撮影されます。カオスの領域で戦った4つの壮大なサバイバルバトルです。
これらの戦いは、プレイヤーが以前に扱ったものとは異なり、持久力の試合になり、それぞれがグレーターデーモンとの壮大な戦いで締めくくられます。私はこれらの対立の1つで手を試すことができました。途中で、ゲームの2つの主要なヒーロー派の1つであるKislevについて少し学びました。また、マルチプレイヤー向けに多くの新機能があり、ゲームの他の領域の拡張機能もあります。
サバイバルバトル
サバイバルバトルのデモは、完全な荒廃のシーンでオープンしました。鉄と骨の胸壁が点在する太陽の縞模様の平野。私の目的は、Khorneの高貴なデーモンを引き出して倒すことでした。そのためには、最初にマップ上の3つの異なるポイントを撮影し、保持する必要がありました。すべての側面から攻撃されている場合は、小さなタスクはありません。
私の自由にはまったく新しい軍隊がありました:氷の女王ザリーナ・カタリン・ボカが率いるキスレフの軍隊。彼女の部隊は、漠然と東ヨーロッパの類似物の融合です。コアには、遠隔攻撃と近接攻撃の両方が可能なハーディハイブリッド歩兵ユニットの選択があります。彼らは重く武装した騎兵によって補われており、その多くはポーランドのハッサーのような翼を身に着けています。
カタリン自身は、敵の前進を遅らせるように設計された強力な氷の魔法で武装しています。私たちの歩兵と協力して、彼女は悪魔の大群をcraいて止めることができました。固定されたら、私の騎兵隊は彼らの側面と後部に衝突しました。壊れた死体の山だけが私たちの航一に残されました。
最初のポイントが確保されたため、私たちの軍隊は物資を獲得し始めました。これは、生存戦の間にのみ利用可能な通貨の形です。その後、私はこれらの物資を使って、特定の前進通りに沿って敵を注ぎ込む壁やその他の要塞を建設することができました。ミックスタワーをミックスに追加することで、軍隊を飼育して再編成できるセーフゾーンを作成しました。最後の物資を現金化して、平面ゲートウェイを通して援軍を呼び出すことさえできました。私は最もひどく損傷した軍隊を休息に送り返し、押しました。
それは物事がひどく間違っていたときです。
マップ上の3つのポイントのうち2つを確保したら、2つの孤立した軍隊を一度に管理する必要がありました。私は、マウスとキーボードを使用して、これら2つの場所を常に前後に移動し、4つまたは5つのユニットを一度に投げつけていました。元の卓上ゲームと同様に、ユニットが直面している方向は、戦闘でのパフォーマンスに大きな役割を果たします。 Khorne's Realmの自然の地形は私の攻撃部隊を混雑させ、次の脅威に立ち向かうために彼らを動かして貴重な時間を費やすことを余儀なくされました。その間、私は防御を強化し、軍隊をリフレッシュするために物資を費やしていました。
最終的に、私は後部警備員を強化するために物資を不足して走りましたが、それはすぐに崩れました。その後、カスケードの失敗が続き、すぐに私はすべての収入源から切り離されました。攻撃的な面で、私は突然騎兵隊がヘッジされているのを見つけました。操縦と回避のためにその速度を使用することができず、資源に飢え、結束を維持することができず、私のキスレフは最終的にフィールドから追い出されました。
サバイバルバトルに勝つために、プレイヤーはベテランユニットの最高のミックスで軍隊を大量に獲得するために時間と宝物を捧げる必要があります。また、同じマップ上の2つだけでなく3つの同時の戦いを管理するために必要な入力速度と注意深さを開発するために一生懸命働く必要があります。これは、最も献身的なファンでさえもテストすることができるプレイモードです。
マルチプレイヤー
ゲームディレクターのイアン・ロックスバラによると、クリエイティブアセンブリは、これらのサバイバルバトルを完全な戦争の頂点にするために激しく推進してきました。ウォーハンマーエクスペリエンスです。彼は、彼らの仕事は最初の2つのゲームの予想外の人気によって強化されたと言います。
「それ以来、私たちは実際に意図と野望を拡大してきましたウォーハンマー1そして2彼は私たちのインタビューで言った。 「その成功により、私たちはより大きくより良いゲームを作ることができ、特に私たちがさらにリリースに近づき始めると、他の機能のいくつかについて見ることができます。ウォーハンマー3。サバイバルバトルは、真新しいバトルタイプと最新の機能の多くの例の1つにすぎません。」
これらの新機能の1つは、Domination Battleと呼ばれるまったく新しいマルチプレイヤーモードです。それにより、プレイヤーは、サバイバルバトルを非常に興味深いものにする同じシステムのいくつかを利用できるようになります。キャプチャポイント、供給を獲得して使う能力、地図からの援軍を呼び出すオプションです。
「今初めて、相手との戦いに参加してユニットのマッチアップが理想的ではない場合、戦いを通してそれを救うチャンスがあります」とロックスバラは言いました。 「彼らがたくさんの騎兵隊を持っていて、あなたがたくさんの射手を持っているなら、あなたは[彼らを守るために]槍兵を連れてくることができます。ですから、戦いにはもっと多くのことがあります。」
Roxburgh氏によると、この新しいモードには、それを悪用するために構築された新しいマップカスタムが添付されると述べました。
その他の改善
全体的に、ロクスバラは、ファンは以前のトータルウォーであるウォーハンマーゲームよりも、より多くのプレイ可能な派factを使用して、より多くのプレイ可能な派ionsを備えたより長く、より複雑なキャンペーンを期待できると述べました。また、あなたの戦いが展開するために、より多くの異なる設定があります。
カオスの4つの領域のそれぞれは、すべての奇妙な栄光で表されます。それには、血と虐殺の神であるKhorneに属する領域だけでなく、疫病と疫病の神であるNurgleも含まれます。スラネシュ、過剰の主。そして、サイケデリックな「道のチェンジャー」であるTzeentch。
他の漸進的および生活の質の改善も中にありますトータルウォー:ウォーハンマー3。 Roxburgh氏によると、ファンは、包囲が「より深く、より深く豊かな」ように多くの注意を払っていることを喜んで学びます。また、クリエイティブアセンブリは、ゲームに戦略的なマイナー集落をめぐる戦闘を追加し、Overworldマップの戦略的なテクスチャをさらに強化しています。
そして、シリーズの以前の分割払いと同じように、トータルウォー:ウォーハンマー3シリーズの以前の2つのゲームと組み合わせた無料の発売後のアップデートが含まれます。その合計キャンペーンにより、プレイヤーは最初の2つのゲームの以前の主要な派ionsのいずれかを利用して、旧世界の拡張された地図でプレイすることができます。
「まだ詳細を伝えることはできません」とロックスバラは言いました。それは本当にキャンペーンゲームを開き、以前の完全な戦争であなたが今まで見たものと完全に異なる経験を生み出します。それは、そのキャンペーン全体の経験とエンドゲームを扱う非常に野心的な方法です。」
もっと聞くことを期待してくださいトータルウォー:ウォーハンマー32021年を通して、セガがリリース日を発表するために終了しました。