メタルスラッグは、「Roguelike Elements」を備えた戦術ゲームとして戻ってきています

開発者のLeikir Studioおよび出版社Dotemuから

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Metal Slugは、「Roguelike Elements」を使用してグリッドベースの戦術的なロールプレイングゲームとして戻ってきています、Dotemuは発表しました。ジェフ・ケイリーの夏のゲームフェスト。それは呼ばれていますメタルナメクジ戦術、そしてリリース日は発表されませんでした。プレイヤーはすでにゲームを希望することができますSteam経由でWindows PCで

上に埋め込まれている予告編は、一体見た目が楽しく見えます。ピクセルベースのアートと高エネルギーのゲームプレイを維持し、ゲームプレイを元のランアンドガンスタイルから変更し、より戦術的なタイトルにします。

これがDotemuの直線的なピッチです:

メタルナメクジ戦術マルコ、エリ、フィオ、タルマは、ダイナミックで戦略的な戦闘を通じてペレグリンファルコンスクワッドを新しい戦場に導きます。プレイヤーは、クラシックな金属製のナメクジの武器を振り回し、スキルの木、特典、およびシリーズのシグネチャーの悪役の側面を追い出し、破壊するために、スーパー攻撃を燃料とするアドレナリンシステムを活用します。

メタルナメクジ戦術「挑戦的なミッションは、手作りの地形タイルのさまざまな組み合わせからレベルを構築し、戦闘レイアウトを予測不可能に保ち、記憶よりも計算された戦略を通じて衝突を確実に獲得します。ログエライトの要素はミッションを非常に再生可能にし、勝利は本当に稼いでいると感じますが、unningなチームや悪魔のようなボスの頑固さがあれば、ラウンドはすぐに戻ってきます。