単一のアナログスティックがどれほど多用途であるかは印象的です。
それは、20時間の任天堂スイッチのリマスターをプレイした後の私の最大の持ち帰りですゼルダの伝説:スカイワードソード。 2011年のオリジナルのリリースでは、Zeldaゲームは、コンソールのモーションコントロールされたリモコンの特別なアップグレードバージョンの戦闘、探索、その他すべてのものの基礎として、Wiiのゼロから構築されたと請求されました。あなたはまだゲームの切り替えへの移動にそのデザイン哲学の残骸を見ることができますが、モーションコントロールされたジョイコンとプロコントローラーの両方で遊んだ後、それはどれほどうまくいくか衝撃的ですスカイワードソード2011年にゲームを定義したものであったとき、モーションコントロールがどれほど不必要に感じているかを保持します。
その右アナログスティックに戻ります。の最大の機能の1つスカイワードソード、元のバージョンとこのバージョンの両方は、異なる角度から敵を攻撃することをリンクできる8方向のスラッシュシステムです。もともと、プレイヤーはWiiリモコンを対応する方向にスワイプする必要がありました。右のアナログスティックが今それを処理しています。また、カメラコントロールを処理し、スリングショットや突風ベローズなどの武器を狙い、爆弾を投げ(一部のパズルに関連する)爆弾を投げ、女神のハープを演奏し、スピードブーストを与えるスピン移動を引き出す泳いでいる間。それはたくさんです。そして、アナログスティックはそれを本当に、本当にうまく処理します。
8ウェイスラッシュシステムは戦闘を行いましたスカイワードソード時々少し麻薬を感じてください。敵は常に自分の顔の近くに武器を守備的に押し込むのが好きなので、特定の方向に彼らを削減する必要があります。しかし、あなたは何を知っていますか? Deku Babaを見て、口を横に開くか垂直に開くかを確認し、それに応じて正しい攻撃を並べるのは楽しいです。アナログスティックを使用したので、戦闘はずっと鋭く感じられます。また、すべての出会いの間に単一の攻撃ボタンをマッシュするよりも、方向性のバリエーションが好きです。
右のアナログスティックで攻撃を誘導することは、コントローラーをスワイプするよりも正確に感じます。そして、Joy-Conのモーションコントロールが元のWiimoteよりも優れている場合でも、私は実際には思いません欲しいゼルダの伝説は、私のすべての動きを画面にマッピングします。ジョイコンズで遊んで、私は左に左にあるものをするつもりだったときに、斜めのスラッシュをする習慣があることに気付きました。それは本当に私のせいですが、私が手を伸ばして正確に追跡するよりも、ゲームを私のアナログの動きに近似したいと思います。
アナログスティックを使用したので、戦闘はずっと鋭く感じます
適切なアナログスティックで気分が良くなるのは戦闘だけではありません。古代の貯水槽である4番目のダンジョンでは、鞭を取得し、喜びを使用している場合は、鞭を割るためにそれらをフリックする必要があります。私はそれを数回やり、スイッチをフリックし、リンクの新しい武器でノブを回しました。しかし、その後、プロコントローラーに戻ったとき、私は同じことをするために適切なアナログスティックを使用してクーラーを感じました。その鞭を使って6本の腕で巨大な金色のアイドルを解体し、それから自分の巨大な剣でそれに横たわって、私の手を振ることなく同じように満足していると感じました。モーションコントロールをまったく見逃しませんでした。
それは一種の大したことです。 aWiiバージョン用のテレビコマーシャルスカイワードソードWiiリモートがプレイヤーと象徴的なマスターソードとハイリアンシールドの間により強力なつながりを生み出すことを暗示しました。このゲームには、Wii Motion Plusと呼ばれるアクセサリが必要であり、リモートのモーショントラッキング機能が改善されました。 Wiiの全体が任天堂の最大のフランチャイズを改善できることを証明するゲームがある場合、これはそうでした。そのピッチが単一のアナログスティックによって完全に無効にされるのを見るために(OK、2:左アナログスティックを使用してシールドと交渉する)、私は振り返って、モーションコントロールがダクトテープでテープでテープで留められたゲーム全体を笑い、笑います彼らはWiiにいたからです。それを振り返ると思いますWiiスポーツそしてwarioware:滑らかな動きモーションコントロールなしでは機能しない唯一のゲームです。コンソールの他の最高のオリジナルゲームはすべて、それらなしでも同様に機能することが証明されています。
まだ、スカイワードソードWii Remoteの周りに設計されていますが、通常のコントローラーで奇妙に感じる方法で、このデザイン哲学を今でも見ることができます。たとえば、女神の壁を考えてみましょう。壁の近くで蝶が見えたら、右のアナログスティックを前後にフリックしてハープを演奏します。それは隠された女神の壁を明らかにします。その後、アナログスティックを使用して、爆弾を手に入れるための円であろうと心臓の断片を得るための円であろうと、あなたはシンボルを描きます。ダウジングメカニックもあります。これは、レーダーを使用しているように一人称に入り、それらを特定することで重要なアイテムを探しています。これらはWiiリモートを利用するためだけにここにあることはかなり明らかであり、それがなければ、彼らは不必要で場違いに感じます。
それは作られたモーションコントロールだけではありませんでしたスカイワードソードしかし、分裂的です。2011年のゲームの他の決定的な特徴は、その初期の部分がどれほど陥り、直線的であったかでした。批評家は、ロボットの小さな声で何度も何度も何度も明らかなことをヘルパースピリットに指摘してもらい、すべての小さなものを長々とチュートリアするためにゲームを非難しました。ある時点で、あなたは素晴らしい木に登るときに信じられないほど大きないびきの騒音を聞いて数分を費やします。Fiが最後にあなたのトラックであなたを止めるためだけに、「あなたはそれを聞きますか?」
それは作られたモーションコントロールだけではありませんでしたスカイワードソード分裂
遊んだスカイワードソード今、ゲームの早い時間は、Wiiの新しいコントローラーだけでなく、その新しい視聴者のことであるように見えます。 Wiiはゲームの視聴者を拡大して、これまでにゲームをプレイしたことのない人を含めるため、任天堂は彼らを念頭に置いてゼルダゲームを構築しました。それは、多くのことを説明し、それらの説明を複数回強化し、挑戦を一気に調整することを意味しました。ですから、もちろん退役軍人は目を転がすつもりでした。
リマスターは、アイテムの説明を読んでもらう必要がないことを確認し、FIのバットインを頻繁にする必要がないことを確認することで、その一部を軽減しますが、すべての問題を解決しません。ゲームの厚い状態に入るにはまだかなりの時間がかかります。リンクとしてSkyloftの初期のセクションで少し探索して、最終試験に合格して騎士になり、ゼルダを救うための探求を始めました。約1時間半かかりました。 2011年、これは、シリーズの以前のゲームの即時性を犠牲にしてストーリーにあまりにも関心を持っているシリーズに対するもう1つのノックでした。しかし、2021年、その結果野生の息ゼルダの伝承とそのためのマーケティングについての新しい憶測を開く以前の2ゲームの間の接続を倍増する今後の続編、スカイワードソードのイントロははるかに魅力的です。
さらに重要なことに、その遅いスタートの後、私はついに私を恋に落ちたセクションに着きましたスカイワードソード10年前、キャラクターのキャストとそれらの間の相互作用から、シリーズの中で最高の(ではないにしても)私の心の中に突き刺さったダンジョンまで。繰り返しになりますが、ゲームはゆっくりと始まります。スカイビュー寺院は歴史上最もシンプルなゼルダダンジョンであり、地球寺院は良いですが、注目に値するものはありません。しかし、3番目のダンジョンから、スカイワードソード外部のパズルエリアと屋内ダンジョンの素晴らしい組み合わせを採用しています。
考えてみてくださいスカイワードソード「おっと!すべてのダンジョン!」ゼルダ。探索する余地はたくさんありません。代わりに、ゲームは限られたスペースを使用してパズルの概念を反復します。ラナイル砂漠と鉱業施設は早期に傑出しています。以前のアイテムの2つ(爆弾と新しいカブトムシアイテム)を組み合わせて、爆撃機ドローンを作成し、2つの時代にわたるスペースについて考えるように強制するタイムシフトメカニックと争います。そしてプラットフォームや砂を移動できるダストベローズアイテムを入手してください。ダンジョンにとってはたくさんあります、そしてそれは喜びです。
私のプレイスルーの残りの部分では、いくつかの本当の勢い殺人者が来ることを知っていますスカイワードソード、サイレントレルムのセクションのように、または音楽の周りを泳いで音符を集めます。しかし、最後の2つのダンジョンのように、私が再体験するために残っているいくつかの高いポイントもあります。それらが時間の経過とともにどのように持ちこたえてきたかを見ていきます。ゲームを破ったら、私の完全なレビューでもっと共有します。たぶん彼らは私が覚えているほど良くないかもしれませんが、少なくとも今回は彼らを通り抜ける必要はありません。
ゼルダの伝説:スカイワードソードHD7月16日にNintendo Switchでリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、Nintendo Switchでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。